lunes, octubre 7, 2024

Outriders: Worldslayer’s Endgame hace que sea más fácil perseguir el botín enfermo

Encontrar la cadencia correcta de las actividades del final del juego es clave para un juego como Outriders, que se extiende a ambos lados de la línea entre las sensibilidades de los juegos de rol y los juegos de disparos. Si bien Outriders es principalmente un juego basado en una historia sobre destruir enemigos con armas ridículas y poderes de manipulación de la física, también toma prestado mucho de los juegos en vivo, incluida la necesidad de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo con actividades que comienzan una vez que la campaña principal está hecho. La próxima expansión de Outriders, Worldslayer, está trayendo una nueva gran actividad final al juego, una que parece que está tomando ideas inteligentes de otros juegos.

People Can Fly le dio a GameSpot otra mirada a Worldslayer durante el Summer Game Fest 2022. Además de más tiempo práctico con la campaña de la nueva historia de Worldslayer, que incluía un poco más de contenido que el que reproducimos en abril, el desarrollador proporcionó una experiencia más profunda, manos a la obra. -off sumérjase en el juego final de Worldslayer y responda preguntas sobre lo que los jugadores pueden esperar de él.

Jugando ahora: Outriders: Adelanto de Worldslayer

Esa actividad del final del juego es una mazmorra rejugable llamada Trial of Tarya Gratar, que lanzará desafíos a los jugadores que no encontrarás en ningún otro lugar del juego. La mazmorra parece estar construida de manera similar a otras ubicaciones y misiones en Outriders, donde te enfrentas a una serie de batallas a medida que avanzas en un espacio. Sin embargo, a diferencia de otros espacios en Outriders, pasarás por Tarya Gratar repetidamente para obtener botín adicional y, según People Can Fly, incluso puedes cultivar ciertos encuentros para ajustar el tipo de botín que recibes.

La mazmorra también se divide en ubicaciones específicas a las que querrás prestar atención cuando las golpees. A medida que avanza por un área, llegará a «cruces de caminos», que suenan como si fueran una especie de punto de control en su carrera. Desde una encrucijada, puedes encontrar caminos secundarios que a menudo conducen a «troves», que son encuentros especiales, y arenas de jefes, que tendrás que despejar para avanzar más profundamente en la mazmorra.

Las ubicaciones de los tesoros son las que probablemente querrás prestar más atención. Estos son encuentros secundarios que conducen a un gran cofre de botín, pero para alcanzarlos, tendrás que luchar contra un duro grupo de enemigos. El resultado, sin embargo, es que además de obtener un montón de botín por ganar esas peleas, también obtendrás tipos específicos del botín de los tesoros. Saber qué tesoro arroja qué equipo, como guantes o piezas para el pecho, le permite buscar el tipo particular de equipo que desea o necesita jugando esos tesoros una y otra vez.

De hecho, parece que Tarya Gratar será inminentemente rejugable. Una carrera completa a través de la mazmorra tomará alrededor de dos o tres horas, dijo People Can Fly, y las carreras terminarán cuando termines con Tarya Gratar, mueras demasiadas veces en el camino o dejes de correr y regreses a la ubicación del campamento base donde comenzaste. . Sin embargo, si abandonas la mazmorra, puedes regresar y ejecutarla nuevamente, y obtener más botín en el próximo recorrido.

Espere pasar mucho tiempo en Tarya Gratar, asumiendo sus desafíos y cultivando el botín que necesita.

Sin embargo, Tarya Gratar también tendrá sus propios desafíos. La mazmorra es el hogar de enemigos y jefes especiales que no encontrarás en ninguna otra parte del juego. Estos incluyen Shadowbeast, una criatura que puede camuflarse y tiene la capacidad de silenciar a los jugadores, apagando brevemente sus habilidades especiales y obligándolos a confiar en sus armas. Las bestias sombrías se complementan con nuevos enemigos de élite llamados Beastmasters, que pueden controlar a los monstruos camuflados y usarlos para cazarte.

Durante nuestra sesión de juego, los desarrolladores de People Can Fly mencionaron que uno de los comentarios que habían recibido de los jugadores era el deseo de una mecánica de jefes más involucrada, como las que se ven en otros juegos de botín como Destiny 2. Worldslayer es una respuesta a eso. solicitud, y parece que encontrarás jefes desafiantes que requieren más tácticas, planificación y coordinación para derribar, especialmente si estás con un grupo de otros jugadores.

Vimos un poco de eso en nuestro tiempo práctico con Worldslayer, que constituyó aproximadamente una hora de la campaña de la historia. La primera parte de la historia envía al Outrider del jugador para intentar infiltrarse en un lugar llamado Black Gulch, donde esperan encontrarse con un científico que podría saber algo sobre las tormentas mortales que se intensifican y que asolan el mundo del juego de Enoch. El problema es que el científico es parte de la facción Insurgencia enemiga, y Black Gulch está muy por detrás de las líneas enemigas.

En la parte que jugamos, nos enfrentamos dos veces a mini-jefes, incluido el Pescador Nocturno de la vista previa de abril, y un nuevo enemigo llamado Verdugo. Si bien quizás no sean verdaderas peleas de jefes completos, ambos enemigos presentaron nuevos trucos de ataque. El Pescador podría arrojar un par de cuchillas, atraparte y atraerte hacia él para un gran ataque, mientras que al Verdugo le gusta saltar por el campo de batalla y aterrizar con fuerza con un ataque de área de efecto. En ambos casos, los enemigos requieren una nueva lista de tácticas para lidiar con ellos de manera efectiva. Eso es lo opuesto a los otros principales enemigos humanos de Outriders, que tienden a deambular por el campo de batalla como esponjas de balas blindadas, lo que te obliga a usar la misma estrategia de reubicarse y desgastar su salud una y otra vez.

Parece que puedes esperar que los jefes de Worldslayer involucren tu cerebro y tu dedo en el gatillo.
Parece que puedes esperar que los jefes de Worldslayer involucren tu cerebro y tu dedo en el gatillo.

Aunque hasta ahora solo hemos visto algunos atisbos, Worldslayer parece estar listo para mejorar en gran medida lo que Outriders ofreció en el lanzamiento. El nuevo contenido y la historia significan que los jugadores tendrán muchas cosas nuevas con las que interactuar, mientras que la experiencia se ha mejorado a través de ajustes de calidad de vida, como cómo funcionan el botín y la nivelación, cómo puede cambiar la dificultad y cómo puede perseguir el equipo. en el largo plazo. Por lo que parece, los jugadores de Outriders deberían obtener lo que quieren con la expansión Worldslayer, pero tendremos que ver cómo todas las adiciones se combinan con el juego base cuando Worldslayer se lance el 30 de junio.

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