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Overwatch 2 es menos una secuela y más un remix

Overwatch 2 es menos una secuela y más un remix

vigilancia 2 Está fuera. Después de su anuncio algo nublado, un par de años de casi silencio de radio puntuado por frecuentes noticias de retrasos, el abandono material casi total del juego base, la partida del querido Papa Jeff, varias demandas que resultaron en el cambio de nombre de un central personaje, un calendario de lanzamiento fracturadoun par de betas cerradas y la muerte del juego original, la secuela del Juego del año de 2016 finalmente está aquí.

Diré por adelantado que es imposible escribir una reseña completa para un juego de servicio en vivo, especialmente uno que depende de varios jugadores como vigilancia 2. Tardaré mucho tiempo después del lanzamiento en formarme una opinión definitiva sobre este juego (las opiniones, por supuesto, las compartiré). Pero puedo decir, como un original Supervisión intransigente, vigilancia 2 es exactamente lo que amabas de su predecesor con un montón de cosas más sobre las que serás ambivalente o que no te gustarán activamente.

En los días previos al lanzamiento de las betas cerradas, recuerdo estar molesto por algunas de las tomas que vi sobre el juego en las redes sociales. La gente lo llamaba Supervisión 1.5y no podía entender, al ver los nuevos personajes, mapas, nuevos modos de juego, el pase de batalla y la nueva configuración del equipo 5v5, cómo la gente no podía ver cuánto esto Supervisión sería diferente Pero luego lo jugué y lo entendí.

soy un caducado Supervisión jugador. A pesar de que fue y sigue siendo mi juego, No he jugado consistentemente desde hace algunos años. Y cuando me senté a jugar vigilancia 2para bien o para mal, era como si nunca me hubiera ido.

Imagen: Ventisca

Aprecié que el juego no había cambiado tanto que necesitaba volver a aprender los controles. Los mismos botones activan un ataque cuerpo a cuerpo o su disparo principal o su ataque especial «definitivo». Las diferentes estrategias para los múltiples tipos de juegos también permanecen sin cambios. Incluso el nuevo tipo de mapa Push recuerda tanto a los modos de juego de carga útil que la antigua estrategia de «súbete a la carga útil, Shinji” funciona tan bien como lo hace con los viejos pilares de Hybrid y Escort.

El original SupervisiónLa fórmula de funcionó, y esa fórmula sirve bien a su sucesor. En particular, el diseño de sonido del juego sigue siendo incomparable. Cuando escucho pasos grandes y resonantes, sé que debo girar la cabeza porque hay un enemigo cerca. E incluso sin ver la composición del equipo de un enemigo, sé si están desplegando un Tracer, un Ashe o un Lúcio solo con el sonido de sus armas. Es un pequeño gran dato que me alegro de que no haya cambiado.

Aprecié que el juego no había cambiado tanto que necesitaba volver a aprender los controles.

Otra parte de lo que hizo el original. Supervisión especial y continúa con OW2 fueron los personajes y la forma en que se emocionan e interactúan entre sí. Hubo un pequeño gran clip compartido en las redes sociales de Pharah y Mercy conversando entre ellos en el que Pharah exhorta a Mercy a volar hacia ella si alguna vez está en peligro. Es tan obviamente dulce y sáfico como el infierno y un pequeño homenaje a lo que quizás es el barco mas popular del juego. (hanziddy Stans, no interactúes.)

Hay otra línea realmente genial en la que Reaper, un personaje cuya historia presenta temas de muerte espantosa y resurrección aún más espantosa, dice: «No pueden matarme de una manera que importe», haciendo referencia a una de las mejores publicaciones de mierda de Tumblr de todos los tiempos. La hiena se rió al escucharlo, y me dije a mí mismo: «Sí, ese es el Supervisión Lo sé.»

Por supuesto, no todo es diferente. Los cambios que Blizzard agregó al juego agregan una capa de complejidad, si no un poco de frustración. Jugar libremente preocupa a algunos jugadores, especialmente a la luz de diablo inmortalEl agresivo modelo de monetización de , y doblemente, ya que los héroes ahora deben ganarse a través de EXP en el pase de batalla gratuito o comprarse directamente en el premium. La nueva progresión del pase de batalla se siente lenta, tan lenta que podría tentar a los jugadores a comprar el pase de batalla premium. Ya era bastante difícil ganar experiencia con el pase de batalla durante el período de revisión, ya que muchos de los juegos se formatearon como partidas personalizadas que no otorgan EXP. En los momentos en que el servidor estaba lo suficientemente poblado como para admitir la cola para los partidos de Quick Play, la EXP que recibí hizo que pareciera que sería una tarea difícil para los jugadores casuales subir de nivel. Recuerdo que una vez vi que solo gané alrededor de 1300 puntos de EXP por un partido que mi equipo ganó, incluso con varias bonificaciones de EXP. Entiendo que la idea no es que los jugadores superen 80 niveles de pase de batalla demasiado pronto en una temporada de nueve semanas antes de que se reinicie. Pero sigo pensando que al menos debería ser posible que los jugadores ocasionales terminen sin encadenarse a un escritorio, y en este momento, no parece que lo sea.

Captura de pantalla de Overwatch 2 que destaca el tema cyberpunk de la temporada 1 con varios héroes de Overwatch ataviados con atuendos futuristas de cyberpunk

Pero bueno, obtendrás máscaras geniales cada temporada al menos.
Imagen: Ventisca

La razón de mi baja ganancia de EXP podría explicarse por mi estilo de juego. Tengo una tendencia a apegarme a un héroe o rol a lo largo de un partido y, debido a mi larga ausencia, apesto un poco en este momento. Con suerte, a medida que mejoro, la EXP que gano aumenta, por lo que la progresión del pase de batalla no se siente tan Sisyphean.

También tengo un pequeño problema con Push: el mapa tarda demasiado. Los mapas de empuje duran alrededor de 9-10 minutos si no estás tan completamente aplastado que el equipo enemigo empuja al bot a toda la distancia. Push también es mecánicamente indistinto de otros mapas de carga útil. Empujas algo y evitas que el otro equipo empuje. A pesar de los diferentes mapas y su geografía distinta con muchos atajos y lugares para el posicionamiento vertical en el suelo, simplemente no se siente tan nuevo como debería. Hay otros dos tipos de mapas que hacen lo mismo, por lo que no había necesidad de un tercero. Es por eso que una vez más subo mi tribuna para proclamar que Assault fue no un mal tipo de juego, y estamos peor ahora que Push lo está reemplazando.

Captura de pantalla de Overwatch 2 que muestra el tipo de mapa más nuevo, Push, con varios héroes de Overwatch 2 de izquierda a derecha: Zenyatta, Sigma, Sombra y Sojourn flanquean un robot voluminoso y lento diseñado para empujar barricadas.

«Obtener en el robot, Shinji”.
Tormenta de nieve

Una queja final: echo de menos las tarjetas de puntuación posteriores al partido. La pantalla de resumen que se muestra después de un partido con estadísticas destacadas se reemplazó con una tabla de clasificación que puede mostrar durante el partido. Tus estadísticas personales se conservan en una sección dedicada debajo de tu perfil, y el sistema que te permite votar por el MVP del partido ha sido reemplazado por el sistema de recomendaciones. Pero extraño los breves informes posteriores a la acción que, en unos segundos, me dejan digerir los mejores momentos del partido. Esa información no me importa mucho, pero fue bueno ver un resumen rápido de lo que sucedió en los breves segundos antes del próximo partido de una manera que no tengo que buscarlo. Porque no lo haré.

vigilancia 2 tiene un problema de marca. El «2» implica algo nuevo o diferente o al menos fundamentalmente distinguible de lo que vino antes. Pero tal como es, simplemente no lo es, particularmente para una secuela numerada de uno de los juegos de disparos más populares de todos los tiempos. Jugar reavivó todos esos viejos y felices sentimientos que no había experimentado desde los primeros días de Supervisión, y parte de eso es porque se siente igual. Pero es demasiado pronto para decir si eso es suficiente para Supervisión para hacer su reaparición.

También sé que vendrán más. Más que, con suerte, harán que el juego se sienta más como la verdadera secuela que se supone que es y no como una medida a medias.

vigilancia 2 se lanza el 4 de octubre en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.



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Publicado por notimundo

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