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Overwatch 2 – Guía del héroe de estancia

Overwatch 2 - Guía del héroe de estancia

Overwatch 2 finalmente ha llegado, trayendo un montón de cambios al tirador de héroes. Eso significa un cambio a 5v5, un nuevo pase de batalla y nuevos héroes para iniciar el lanzamiento. Uno de esos nuevos héroes es Sojourn, un nuevo héroe DPS con una ametralladora de alta potencia que también es un cañón de riel. Si bien Sojourn ha sido una cantidad conocida para la comunidad de Overwatch durante bastante tiempo, ahora está en el juego y se puede usar. Aquí está todo lo que necesita saber sobre Sojourn.

Resumen de estancia

Sojourn es un personaje de DPS centrado en la ofensiva, que inflige daño principalmente con su arma y sus dos modos de disparo. Cualquiera que haya pasado tiempo jugando a Soldier 76 sabrá que Sojourn inflige la mayor parte de su daño disparando. Si bien tiene una habilidad para infligir daño en su Disruptor Shot, el método principal para matar es usar el fuego de la ametralladora para infligir daño y cargar el fuego secundario, que dispara un rayo de cañón de riel. El rayo del cañón de riel, especialmente con una carga alta, puede causar una cantidad significativa de daño. También puede disparar de un solo golpe a la mayoría de los DPS y curanderos (cualquiera con 200 de salud) con carga completa si disparas un tiro en la cabeza y hace aproximadamente el 75% de eso si los golpeas en el cuerpo.

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Jugando ahora: Overwatch 2 – Tráiler oficial del juego Sojourn

Eso significa que la estrategia principal para matar a alguien es abrir con el fuego de la ametralladora y terminar con el cañón de riel, ya que esa combinación será más rápida que la mayoría de los otros ataques enemigos a medio alcance. Sojourn no es excelente en los tiroteos de largo alcance debido a que su disparo principal no es un escaneo de golpe como otros personajes de DPS, sino un proyectil que tiene un ligero tiempo de anticipación.

Habilidades de estancia

Las habilidades de Sojourn están diseñadas para complementar sus disparos de armas primarios y secundarios.
Las habilidades de Sojourn están diseñadas para complementar sus disparos de armas primarios y secundarios.

Cañón de riel: El fuego primario dispara balas rápidamente, el fuego secundario dispara un rayo que se carga al infligir daño.

Botón de potencia: Sojourn tiene un tobogán que la mueve rápidamente por el mapa y puede cancelarse en un salto de altura.

Disparo Disruptor: Lanza una ráfaga de energía que atrapa e inflige daño a los enemigos dentro de ella.

Overclock de habilidad máxima: El disparo secundario de su arma se recarga automáticamente durante un breve período y los disparos cargados atraviesan a los enemigos.

Sojourn es un DPS de primera línea, siempre y cuando sigas moviéndote

Sojourn tiene la producción de daño para estar al frente de cualquier pelea, pero no tiene la habilidad de curar como algunos de los otros héroes de primera línea, como Reaper y Soldier 76. Entre su Disruptor Shot, que puede ralentizar a los enemigos y hacerlos más fácil de matar o de desconectar, y su Power Slide, su movimiento rápido puede compensar su falta de autocuración. Eso significa que deberá asegurarse de moverse constantemente por el campo, lo que dificulta que las personas lo golpeen.

Pero ella no es una gran defensora

La mayor caída de Sojourn es que es particularmente buena en defensa. Para modos como Control Point o Push, esto no es un gran problema ya que esos modos de juego son solo un tiroteo prolongado, pero para Payload, no es excelente para la defensa. La razón de esto es que su disparo principal no tiene un gran alcance debido a que no es un escaneo de golpe y debes infligir daño constantemente para mantener su fuego alternativo cargado. Esto significa que sentarse en un cuello de botella o tratar de mantener un punto de control pone a Sojourn en desventaja en comparación con otros personajes de DPS. Sojourn es excelente cuando estás constantemente en la lucha e infligiendo daño, pero sentarte y esperar a tu oponente no es lo ideal para Sojourn.

Su habilidad máxima puede cambiar las reglas del juego si el enemigo está todo junto.

La habilidad máxima de Sojourn se basa en tu propia habilidad de ser capaz de golpear constantemente con el fuego del cañón de riel, pero si tienes una puntería decente, puede cambiar el rumbo de la batalla. No hay mucha preparación como con Cassidy’s Deadeye ni se necesita la misma cantidad de tiempo para matar enemigos como Soldier 76’s Visor. En cambio, Sojourn puede realizar ataques de alto daño con su cañón de riel de cinco a seis veces durante la habilidad definitiva y puede atravesar a los enemigos. Eso significa que si todo el equipo enemigo está apilado uno cerca del otro, puedes matar fácilmente al triple y causar algo de daño a los enemigos restantes. Dado que también se carga tan rápido, el equipo enemigo no tiene mucho tiempo para dispersarse cuando escuchan que se usa lo último.

Sojourn combina bien con la mayoría de las composiciones de equipo, pero Pharah puede contrarrestarlo con fuerza.

Sojourn encaja bien en cualquier competición, pero incluso los mejores jugadores tendrán dificultades para derrotar a una Pharah con ella.
Sojourn encaja bien en cualquier competición, pero incluso los mejores jugadores tendrán dificultades para derrotar a una Pharah con ella.

Si bien sus habilidades defensivas no son impresionantes, Sojourn es un personaje DPS bastante flexible, por lo que funciona bien con la mayoría de las composiciones de equipo. Su rápido movimiento significa que no necesita un tanque que empuje con fuerza y ​​puede causar daño en la mayoría de los rangos, por lo que puede emparejarse bien con un personaje DPS de corto alcance como Reaper o con un personaje de largo alcance como Widowmaker o Ashe. La única vez que Sojourn podría no funcionar es si necesita un personaje de escaneo para enfocar a un Pharah enemigo. Sojourn generalmente cumple el mismo rol que Soldier o Cassidy, pero no ser hitscan significa que tendrá dificultades para derrotar a un Pharah. Su cañón de riel secundario puede golpear a un Pharah volador, pero no podrás infligir suficiente daño en un 1 contra 1 para usarlo. Si su otro DPS no es de escaneo, es probable que deba cambiar.

Otros consejos de estancia

  • El deslizamiento se puede cancelar en un salto en cualquier momento durante el mismo, por lo que puede usarlo tanto temprano como tarde para deshacerse de sus oponentes.
  • El disparo de cañón de riel no tiene un tiempo de reutilización tradicional y solo está limitado por tu propia capacidad para infligir daño.
  • Si bien Disruptor Shot causa algo de daño, su mejor uso es ralentizar a un enemigo rápido como Genji o Tracer, lo que facilita un poco acertar tus disparos.
  • El disparo principal de Sojourn es más fácil de alcanzar a medio y corto alcance, así que usa el deslizamiento para cerrar la brecha, a menos que tu oponente obtenga la ventaja, como un Reaper.
  • Si bien debes estar en el tiroteo para aprovechar al máximo sus habilidades, a menos que sepas dónde están todos los botiquines en cada mapa, asegúrate de no dejar a tus sanadores demasiado atrás.

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Publicado por notimundo

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