¿Has oído hablar de este juego de coleccionista de criaturas que ha estado molestando a la gente últimamente? En él, capturas animales salvajes, los obligas a salir de sus hábitats y a luchar contra otros, e incluso los crías para beneficio personal. Muchas de las criaturas tienen historias oscuras que involucran muerte y desmembramiento. Los tiernos diseños de las criaturas desmienten la verdadera naturaleza de un mundo que se alimenta de su vida silvestre en busca de fama y fortuna. Es comprensible que se haya convertido en un pararrayos de críticas, donde los jugadores que buscan una experiencia saludable y acogedora deben enfrentarse a estos análogos simulados de la explotación animal en la vida real. Ha sido una experiencia incómoda por decir lo menos, pero bueno, eso es Pokémon para ti.
Oh, ¿pensaste que me refería a Palworld? No. Por primera vez en el género, hasta donde yo sé, un juego de coleccionista de criaturas ha reconocido sus sistemas de explotación como juego, y aprecio la sinceridad.
En Palworld, el último de una larga lista de juegos inspirados en Pokémon, la disonancia cognitiva, por lo demás omnipresente, entre lo que es un juego de este género dice versus lo que muestra finalmente ha cerrado. Debe ser el coleccionista de criaturas más cínico que he interpretado jamás, y esa es una perspectiva refrescante en un género que a menudo tropieza consigo mismo para presentar cosas alegres y sentidas.
Verás, en Palworld, todavía capturas animales, todavía los obligas a luchar contra otros animales, e incluso los trabajas hasta los huesos en una base que se describe como algo más cercano a una fábrica clandestina o incluso un campo de trabajo para prisioneros políticos. Es oscuro. Más oscuro que Pokémon, TemTem o cualquiera de los muchos coleccionistas de criaturas que lo precedieron.
Pero ninguno de esos predecesores, cada uno de los cuales muy probablemente fue etiquetado como un juego familiar y anunciado como «saludable», fue diseñado para reconocer ese abismo entre las implicaciones groseras de su mundo y su alegre presentación arrojada sobre él como una linda manta sobre una mesa. sofá sucio. De hecho, aparentemente fueron hechos con la esperanza de que nadie los mirara a través de esa lente en particular.
Pero Palworld no se siente avergonzado ni tímido. Ciertamente no es alegre. Puedes optar por empeorar la carga de trabajo de un amigo desde «normal» a configuraciones más altas llamadas «crueles» y «brutales», ya que se ven obligados a crear y cultivar en tu nombre, lo que eventualmente te permitirá automatizar muchos procesos del juego usando, literalmente , su sangre, sudor y lágrimas. A partir de esto, los amigos pueden enfermarse con úlceras por estrés. Pueden sufrir de depresión. Según una medición del juego, pueden llegar a perder la cabeza.
También los capturas golpeándolos con tus propios puños o armas cuerpo a cuerpo para debilitarlos, y como si el sustituto de las peleas de perros que este género representa habitualmente no fuera suficiente, Palworld incluso te permite usar uno de ellos para ganarte la vida (y notablemente llorando) escudo antibalas. Otro amigo tiene forma de soga y se llama Hangyu, con una historia de fondo que incluye tortura humana real. Es exagerado, posiblemente grotesco. Pero maldita sea, es honesto.
Miro Palworld y no veo un caso de humor «edgelord» que busque sacar risas de un mundo de fantasía especialmente inquietante, como algunos han dicho. Tampoco veo una sátira mordaz sobre la inclinación de este género por la disonancia cognitiva, ni la obsesión actual de la industria de los videojuegos con antihéroes moralmente grises que hacen cosas malas pero a veces se sienten mal por ellas. Ni siquiera creo que pretenda decir algo sobre los sistemas económicos y la explotación de la fuerza laboral que se presenta en diferentes formas en todo el mundo y que, dicho sea de paso, retrata en cada rincón de su mundo abierto. No creo que Palworld quiera decir cualquier cosa en absoluto.
Creo que Palworld es un juego que toma elementos de los principales juegos y géneros (Pokemon, Zelda moderno y supervivencia, concretamente) y los arroja a una olla en un intento de contar las listas de deseos de Steam y vender copias. Eso es todo. Palworld no sugiere que su equipo de desarrollo haya pensado en la gravedad de su universo argumental, excepto por el hecho de que eliminar muchas de las consideraciones morales beneficia directamente el ciclo del juego. Es más divertido automatizar el sistema agrícola, por lo que si puedes convertir a tus amigos en esclavos para ese fin, el juego es mejor, parece creer el desarrollador Pocketpair.
Mientras que otros coleccionistas de criaturas han mostrado preferencia por volver a colorear sus elementos más oscuros en tonos brillantes y esperan que nadie raspe la pintura, Palworld está sombreado en una oscuridad total y no piensa en ello. Es una vergüenza, y por eso parece que existe fuera de la crítica, al menos en este tema tan específico. Me siento como Ron Borgoña cuando su perro se come toda su comida: «Ni siquiera estoy enojado. Eso es increíble». Jugar a Palworld da una impresión claramente nihilista y está funcionando, ya que el equipo está disfrutando de un debut masivo en Steam y Xbox y Palworld ya ha vendido más de un millón de copias en sus primeras ocho horas.
Pocketpair vio lo que funcionaba en algunos de los juegos más exitosos del medio, los aplicó a su juego y en ningún momento le importó endulzar las prácticas obviamente explotadoras de sus Pal Tamers. Se apoyó en ellos simplemente porque haría que el juego fuera más divertido. Así es como se veríalo siento decir, las implicaciones morales son irrelevantes. Es un juego que lo descubre todo en la búsqueda de hacerse popular y ganar dinero. Es cínico, incómodo e inmoral. Pero a diferencia de Pokémon y el resto, al menos no pretende lo contrario.