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PAX East 2022: SpiderHeck podría ser el sucesor espiritual perfecto del juego Duck

PAX East 2022: SpiderHeck podría ser el sucesor espiritual perfecto del juego Duck

El stand de TinyBuild en PAX East 2022 fue mucho, mucho más que un stand. Fue un carnaval completo, completo con juegos que encajarían en cualquier feria del condado (podías jugar a golpear un topo o pescar baratijas con un juego de grúa) y muchos videojuegos reales. Sin embargo, en la parte posterior del área de editores había algo que se destacaba del resto de las decoraciones de color naranja brillante: una enorme araña inflable se cernía sobre un conjunto de cuatro televisores, invitando a los asistentes a probar SpiderHeck, el que podría ser mi juego de lucha multijugador favorito desde Duck. Juego.

SpiderHeck es tan tonto como suena su nombre. Es un peleador de plataformas basado en la física, que es una forma larga de decir que golpeas a otros jugadores y las cosas vuelan por todos lados. En el caso de SpiderHeck, los jugadores controlan arañas (duh) que pueden recoger armas y deslizarse por los mapas 2D del juego disparando telarañas.

Dado que es un juego de lucha de cuatro jugadores, me lanzaron directamente a un juego con otros dos asistentes de PAX, así como una persona de relaciones públicas, y lo pasé genial. Hay algunos juegos en los que es útil conocer a las personas con las que juegas para pasar un buen rato, y SpiderHeck no es uno de ellos.

Como un pequeño tipo araña, debes ser capaz de eliminar a los otros tipos araña en tu juego, y todo eso se hace con el escandaloso arsenal de armas de SpiderHeck. Cuando los jugadores del juego (hasta cuatro pueden estar en una sola partida) aparecen en un mapa, las armas aparecen sobre ellos casi de inmediato. Pueden variar desde pistolas láser hasta escopetas que disparan ondas de energía o sables de luz.

Independientemente de lo que elijas para luchar, las armas de SpiderHeck no solo impactan a lo que sea que estés apuntando. Cada arma tiene su propio tipo de interacción con la física del juego. Disparar esa pistola láser lanzó mi pequeña araña hacia atrás, y cuanto más grande era el arma que usaba, más lejos salía después de disparar. Incluso morí porque disparé mi arma y terminé cayendo de la plataforma en la que estaba y directamente a la lava o a un pozo sin fondo.

La única forma de salvarme cada vez que eso sucedía era lanzar una telaraña y arrojarme a la superficie más cercana. Si bien el resto del juego se sintió apropiadamente incómodo para jugar, no es como un juego de lucha basado en la física donde eres una araña, tendrá los mismos controles suaves de un simulador de carreras, no pude acostumbrarme a colocar mis redes en el lugares correctos. A menudo les disparaba mucho más bajo de lo que esperaba, lo que me llevaba a un viaje de ida a un charco de lava o alguna otra área de muerte instantánea.

El combate de SpiderHeck tiene que ver con el uso de una combinación de física y armas extravagantes.

Algunos de los niveles de SpiderHeck también juegan con su sistema de física, como uno que son solo cinco plataformas suspendidas por las que los jugadores pueden saltar. Naturalmente, cada plataforma se mueve cuando un jugador salta hacia arriba o hacia abajo, y si uno dispara, se sacude. Los partidos en ese mapa se redujeron a que los cuatro jugáramos a gritar cada vez que disparábamos nuestras armas o nos disparaban.

Todo lo que está haciendo SpiderHeck aquí me recuerda a una versión algo más simple de Duck Game, otro juego de peleas multijugador irreverente. Si bien ese juego no tiene el mismo sistema de física único que SpiderHeck, los dos tienen la misma energía. No son muy complicados y son inmediatamente divertidos. Cuando estaba jugando, no pensaba en lo que estaba haciendo con mi sable de luz, simplemente lo hacía. Cuando eso significaba clavar la cosa en otro jugador después de haber sido lanzado hacia arriba y fuera de la vista de la cámara, era imposible no pasar un buen rato.

Afortunadamente no tengo que esperar para probar SpiderHeck con mis amigos. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero la misma demostración que jugué en PAX está disponible para descargar ahora mismo en Steam.

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Publicado por notimundo

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