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Persona 5 Tactica hace que la espera por Persona 6 sea un poco más fácil

Persona 5 Tactica hace que la espera por Persona 6 sea un poco más fácil

Persona 5 Táctica me sorprendió gratamente.

He estado ansioso por tener un buen juego de rol táctico todo el año. fuego emblema participar no estuvo a la altura de su título y terminó como un Tres Casas. (Si amigo, Comprometer de hecho salió este año.) Y el Guerras avanzadas Los reinicios me aburren hasta las lágrimas. Si bien no estaba exactamente buscando Persona 5 Táctica para llenar el agujero Soles de medianoche de Marvel dejado atrás, por favor ve a jugar ese juego, solo…¡por favor! — sin embargo, las primeras horas con el juego han sido una delicia.

Persona 5 Táctica es un juego de rol táctico que se basa en tu amor por Persona 5 y sus Ladrones Fantasmas. si has jugado Persona 5 / Real / huelguistas, ya sabes lo que te espera: personajes, personajes fusionados, café, curry, un grupo de personajes encantadores y una banda sonora de puta. Lo nuevo es la ambientación y el combate. En lugar de las batallas RPG por turnos de vainilla Persona 5o los combates hack n’ slash 1 vs 100 en huelguistas, tactica adopta un enfoque estratégico con estilo y sabor P5 Los fanáticos estarán familiarizados.

Combatir en tactica tiene lugar en un mapa dividido en mosaicos como cualquier otro juego de rol táctico. Tus unidades tienen un número determinado de fichas que pueden mover y pueden aprovechar el diseño particular de un mapa para cubrirse detrás de barreras o hacer estallar barriles explosivos y cualquier enemigo que pueda estar cerca de ellas. Cada unidad está equipada con un arma que puede derribar a los enemigos, lo que les otorga “una fase de ataque más” o segunda, y un arma cuerpo a cuerpo que puede sacar a los enemigos de su cobertura. Los monstruos de invocación llamados Personas vuelven armados con habilidades que apoyan a tus aliados o infligen desventajas de estado a tus enemigos.

Creo que lo que no me gustó Guerras avanzadas o fuego emblema participar Fue la relativa falta de sentido de ambos juegos cuando se trataba de combate. Ambos operaban según una especie de modelo de “piedra, papel y tijera” que hacía que las peleas fueran triviales. tacticacon su riqueza de Persona 5-Mecánicas específicas adaptadas al modelo de juego de rol de estrategia (los ataques «uno más», las alteraciones del estado de Persona, los ataques de triple amenaza y más) presentan peleas que requieren un poco más de materia cerebral para superarse. La función de misiones del juego es actualmente mi aspecto favorito del juego debido a esto. En lugar de misiones de progresión de la historia, las misiones son escenarios de combate cortos que requieren que derrotes a todos los enemigos con una composición de equipo, un diseño de mapa y un límite de turnos específicos.

En mi primera misión, tuve que luchar contra dos grupos de enemigos con mucha salud rodeados por barreras infranqueables en sólo dos turnos. Si bien la tarea parecía fácil al principio, después de algunos fracasos, tuve que profundizar más en mi Persona 5-base de conocimientos del disfrutador (y el menú de tutoriales del juego) para descubrir el mejor curso de acción. Tuve que pensar más detenidamente en la ubicación de los aliados y el uso de las habilidades personales para crear las circunstancias necesarias para ganar dentro del estricto límite de tiempo. I amar ese tipo de resolución de problemas de videojuegos. Ese tipo de sensación de «buen rasguño cerebral» es la razón por la que disfruté Buscador de vistas y Capullo mucho, y hay elementos de eso en los fragmentos de tactica He jugado hasta ahora.

En tactica, los Phantom Thieves han sido transportados a un nuevo mundo cognitivo en el que deben luchar contra una Bridezilla tiránica y opresiva con la ayuda de un ejército rebelde de luchadores por la libertad cargados de vibraciones revolucionarias en Francia. El estilo artístico chibi del juego y el diseño extravagante de los villanos, junto con los temas de la revolución y la lucha violenta contra la opresión (temas que son proféticos en este momento) crean un entorno atractivo. En un momento, Erina, la última incorporación a los Phantom Thieves, tiene una lanza que se transforma en una pancarta que dice: «Si vis pacem, te ipsum vince», que se traduce aproximadamente como «Si quieres la paz, supérate a ti mismo». Oh sí, este juego es mucho mi mierda.

“Cuando te niegas a enfrentar la injusticia, te vuelves cómplice”, es un candente BAR en 2023.
Imagen: Atlus

Disfruté cuánto tactica se apoya en las narrativas que le precedieron en lugar de hacer lo que tienden a hacer otros derivados y tratar su propiedad original como si nunca hubiera sucedido. Esperaba una pequeña parte de la historia del juego dedicada a explicar a los nuevos personajes qué es un Phantom Thief y me alegró ver un nuevo personaje ya al día.

También aprecié cómo los propios Phantom Thieves reconocían el paso del tiempo y las circunstancias de cada personaje. Makoto, uno de los ladrones, se graduará pronto, mientras que Joker tendrá que regresar a casa. Futaba, aunque rehabilitado de estar encerrado, todavía se siente incómodo con gente nueva. tacticacomo huelguistas antes, ha permitido que estos personajes crezcan en lugar de permanecer en una animación derivada suspendida.

Debería estar molesto con Atlus y su firme negativa a insinuar algo vagamente Persona 6-en forma a favor de remakesrelanzamientos y reinicios de género de Persona 5. Pero si sigue creando secuelas de calidad como Persona 5 Tácticapuedo contentarme con esperar un poco más.

Persona 5 Táctica ya está disponible para consolas, PC y Xbox Game Pass.

Fuente

Written by Redacción NM

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