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PlayStation presenta Project Leonardo, un kit de controlador de accesibilidad personalizable

PlayStation presenta Project Leonardo, un kit de controlador de accesibilidad personalizable

PlayStation ha presentado Project Leonardo, un «kit de controlador de accesibilidad altamente personalizable».

La compañía reveló esto durante su presentación de CES 2023 ayer, afirmando que el kit está «diseñado para eliminar las barreras de los juegos y ayudar a los jugadores con discapacidades a jugar más fácilmente, más cómodamente y durante períodos más largos en PS5». Parece ser la respuesta de PlayStation al Adaptive Controller de Xbox también dirigida a la accesibilidad para los jugadores. La compañía dice que ha trabajado con expertos en accesibilidad en organizaciones como AbleGamers, Special Effect y Stack Up, así como con miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos para diseñar un kit de control como este que funcione «listo para usar».

«Está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante períodos prolongados, presionar con precisión pequeños botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar». Publicación del blog de PlayStation lee

Aquí hay un resumen de las características clave del Proyecto Leonardo:

  • Personalizaciones de hardware: «Incluye un kit robusto de componentes intercambiables, incluida una variedad de botones y tapas de palancas analógicas en diferentes formas y tamaños. Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia gama de diseños de control. Y la distancia de la palanca analógica del juego pad se puede ajustar para adaptarse a las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que funcione para su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas particulares».
  • Asignación de botones: «Los botones del controlador se pueden programar para cualquier función admitida y varios botones se pueden asignar a la misma función. Por el contrario, los jugadores pueden asignar dos funciones (como R2 + L2) en el mismo botón».
  • Perfiles de control: «Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil. El jugador puede almacenar y acceder a hasta tres perfiles de control desde su consola PS5 en cualquier momento».

Project Leonardo se puede usar como un controlador independiente o emparejado con controladores Project Leonardo o DualSense adicionales. Según PlayStation, se pueden usar juntos hasta dos controladores Project Leonardo y un DualSense para crear un controlador virtual.

El controlador se puede ampliar aún más con cuatro puertos AUX de 3,5 mm «para admitir una variedad de interruptores externos y accesorios de accesibilidad de terceros». Además, el diseño simétrico y dividido del controlador permite a los jugadores cambiar la posición de los joysticks analógicos tan cerca o tan lejos como deseen. Y, debido a que el controlador se encuentra plano y no es necesario que lo sostenga un jugador, puede colocarse sobre una mesa, una bandeja para silla de ruedas, un escritorio o cualquier otra cosa. PlayStation dice que se puede fijar fácilmente a soportes o trípodes AMPS, y también se puede orientar 360 grados.

«El Proyecto Leonard es parte de la familia de productos PS5 y se basa en el mismo concepto de diseño», escribe So Morimoto, diseñador de Sony Interactive Entertainment, en la publicación del blog. «Nos inspiró la idea de que todos los jugadores disfrutaran juntos del mundo de PlayStation. Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudaran a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador. Finalmente nos decidimos por un ‘control dividido’. ‘ que permite una reposicionamiento casi libre del joystick izquierdo/derecho, se puede usar sin necesidad de sostenerlo y presenta un intercambio muy flexible de botones y tapas de joystick.

«Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo según sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos capacitarlos para que creen sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única. I Estoy emocionado de que el diseño se complete a través de la colaboración con los jugadores en lugar de presentarlos con un factor de forma único».

Project Leonardo aún no tiene fecha de lanzamiento ni precio.

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Written by Redacción NM

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