Tengo algunas noticias muy interesantes que compartir. Hemos comenzado una colaboración más profunda con AMD. Para el nombre del proyecto, tomamos una pista del rojo de AMD y del azul de PlayStation. El nombre en clave es Amatista.
Con Amethyst, hemos comenzado otro largo viaje y estamos combinando nuestra experiencia con dos objetivos en mente.
El primer objetivo es una arquitectura más ideal para el aprendizaje automático. Algo capaz de procesamiento generalizado de redes neuronales pero particularmente bueno en las CNN livianas necesarias para los gráficos de juegos y algo enfocado en lograr el Santo Grial de las redes completamente fusionadas.
Para lograr esto, combinamos las lecciones que AMD aprendió de su hoja de ruta RDNA multigeneración y SIE aprendió del trabajo personalizado en PS5 Pro.
Pero el uso de ML en juegos no debería ni puede restringirse a bibliotecas de gráficos. También estamos trabajando para democratizar el aprendizaje automático, algo accesible que permita el trabajo directo en IA y ML por parte de los desarrolladores de juegos, tanto para gráficos como para jugabilidad.
Amethyst no se trata de tecnología patentada para PlayStation. De hecho es exactamente lo contrario. A través de esta colaboración tecnológica buscamos respaldar un trabajo amplio y el aprendizaje automático en una variedad de dispositivos.
El otro objetivo es desarrollar, en paralelo, un conjunto de CNN de alta calidad para gráficos de juegos. Tanto SIE como AMD tendrán de forma independiente la capacidad de aprovechar esta colección de arquitecturas de red y estrategias de capacitación, y estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos de los juegos, así como para permitir un uso más amplio del trazado de rayos y el trazado de ruta.
Esperamos mantenerlo informado durante lo que anticipamos será una colaboración de varios años.