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¿Por qué Capcom cambió a Ashley en Resident Evil 4?

¿Por qué Capcom cambió a Ashley en Resident Evil 4?

Resident Evil 4 se centra en la misión de Leon de rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos. Ha sido secuestrada por un culto misterioso y mantenida cautiva en un pueblo rural español en el que los jugadores deben buscar y sobrevivir. Una vez que encuentras a Ashley, te conviertes en su protector y, a veces, en su compañero. Su mecánica e interacciones con Leon tienen algunos cambios importantes, por lo que, como parte de nuestra historia de portada más amplia, les pedí a los directores Yasuhiro Ampo y Kazunori Kadoi que explicaran sus razones para hacerlos.

Al hacer clic en el joystick analógico derecho, Leon puede decirle a Ashley que se mantenga cerca (gritando «¡vamos!») o que mantenga cierta distancia («sepárense»). Ya no puedes ordenarle que se detenga; ella sigue sin importar qué. Eso significa que ya no tendrás que abandonarla en un lugar seguro para eliminar a los enemigos que se encuentran delante como en el RE4 original. Capcom quiere que Ashley se quede al lado de Leon porque, siendo realistas, nunca querría quedarse sola en un entorno tan peligroso.

“Como personaje, queríamos tenerla a tu lado para que dejara una impresión”, dice Ampo. “Y como juego, tenerla escondida mientras tú ibas y peleabas en el original, fue divertido de alguna manera. un personaje como Ashley y luego hacer que desaparezca básicamente por un tiempo se sintió como un desperdicio. Queríamos evitar eso en la nueva versión».

Kadoi luego agrega: “Al hacer una IA, no quieres que se interpongan en tu camino. Pero si puedes olvidarte de ellos y ellos se cuidan solos, entonces no parece que realmente los estés protegiendo. Encontrar un equilibrio entre esos dos es difícil”.

Ashley también carece de una barra de salud. Absorber demasiados golpes la deja en un estado abatido donde los jugadores deben revivirla; si recibe un golpe mientras es vulnerable, se acabó el juego. Todavía puede ser recogida y llevada por los enemigos, lo que también resulta en un fracaso si se alejan demasiado de Leon. Afortunadamente, Leon puede detener esto disparando al secuestrador o, en un nuevo giro, ejecutando una ejecución a corta distancia como hundir su cuchillo en el cuello del enemigo, liberando a Ashley.

Aunque esto significa que tendrá que vigilar más constantemente a Ashley, ella lo paga haciendo más esfuerzo. Resident Evil 4 presenta más obstáculos ambientales centrados en el equipo de etiqueta, como enviar a Ashley a través de espacios de acceso para desbloquear puertas desde adentro. Estas barreras cooperativas se pueden encontrar mucho antes de rescatar a Ashley, dando a los jugadores una razón para volver a visitar áreas ahora que pueden acceder a ellas con la ayuda de Ashley.

“Queríamos que el juego cambiara cuando Ashley está contigo”, dice Ampo.

¿Quizás la mejor ventaja de la nueva utilidad de Ashley? Finalmente aprendió a bajar escaleras, lo que significa que Leon no pasará mucho tiempo esperando para atraparla. Bueno, excepto por una ocasión cuando la conoces por primera vez, pero eso es más una devolución de llamada al original.

Ashley le da a Leon una mirada de agradecimiento después de que él la atrapa por primera vez.

La personalidad de Ashley también ha sido modificada. No esperes que se comporte como una persona completamente diferente, sino como una más creíble y, con suerte, agradable.

“Su personaje es un poco más serio que el original”, dice Ampo. Pensamos mucho en cómo reaccionaría alguien de manera realista cuando se lo pusiera en esas situaciones. Y en ese contexto, fortalecimos la realidad de sus interacciones con Leon. Eso se aplica a la conversación que tiene con Leon mientras viajan”.

Ampo dice que el equipo rediseñó partes del original que eran «muy parecidas a un juego» para tener más humanidad. Los directores incluso propusieron una idea al principio del desarrollo para ayudar a reforzar este vínculo más fuerte.

«En un momento, incluso lo teníamos para que pudieras tomar su mano y guiarla, pero este tipo *señala a Ampo* pensó que parecía que estaban demasiado cerca y no le gustó», dice Kadoi. “Así que no terminamos haciendo eso”.

Resident Evil 4 se lanza el 24 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Asegúrese de hacer clic en el banner a continuación para visitar nuestro centro de cobertura en línea para encontrar más funciones y videos exclusivos durante todo el mes.

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Written by notimundo

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