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Por qué el mundo necesita más juegos como Life Is Strange

Muchos juegos ofrecen diversión y reflexión, incluida la querida serie Life is Strange que ha dado algunos giros salvajes a lo largo de su ciclo. Desde Chloe y Max y el poder de la amistad hasta las pruebas y triunfos que vienen con la familia, como se ve en Life is Strange 2, las aventuras digitales que aprovechan el lado más humanista y compasivo de la experiencia humana son exactamente lo que necesitamos. Life is Strange: True Colors es una historia sobre el misterio, la muerte y el poder de la empatía. A medida que el mundo continúa desgarrándose, variando entre temas tan desgarradores como la guerra y argumentos tan tontos como si un vestido es negro o azul, True Colors tiene como objetivo recordarnos una simple verdad: somos humanos y estamos aprendiendo .

Life is Strange: True Colors asignará a los jugadores la tarea de asumir el papel de Alex Chen, una nativa de Haven Springs que tuvo que reprimir su «maldición». Sus poderes psíquicos son diferentes a los que hemos visto con Max; en cambio, Alex está dotado (y maldito) con el poder de la empatía. Si bien algunos se rieron de este poder cuando se reveló por primera vez, la empatía en acción es intensa, lo que le permite experimentar, absorber e incluso manipular emociones poderosas en quienes la rodean. Ella puede ver auras, y después del «accidente» que resultó en la muerte de su hermano, su poder sale rugiendo a la superficie en un esfuerzo por encontrar la verdad detrás de su desaparición y un oscuro secreto que acecha bajo la superficie de la ciudad.

Al trabajar en los medios de comunicación, mi atención se centra en lo que sucede en el mundo de las redes sociales mucho más de lo que me gustaría, lo que a menudo me hace ver el lado más feo de las personas que el anonimato saca a relucir que la persona promedio. La cantidad de comentarios y correos electrónicos que recibo a diario de personas que parecen odio yo sin saber nada de mí, incluso algunos que han pasado a disculparse después de tomarse un momento para conocerme, ¿es … difícil? Y eso ni siquiera habla del alcance más amplio de este terreno digital; El golpe de adrenalina y el poder falso que la gente parece tener después de «ganar» una discusión con un completo extraño es extraño y contraproducente para llevar una vida sana y feliz, pero todos lo hacemos de todos modos. ¿Por qué? ¿Por qué somos más rápidos para atacar que simplemente para escuchar?

Antes de los medios, estaba en servicio activo. Serví en varias giras en el extranjero, mostrándome un tipo diferente de disociación y apatía hacia otros humanos que simplemente están dando tumbos como el resto de nosotros tratando de resolver una mierda. Cuando dejé el ejército, hice un voto que incluía un año de silencio como monje hermético. Todos estos fueron pasos que sentí necesarios para mi viaje de redescubrimiento y nutrir las partes de mí mismo que quería traer de vuelta al frente. Pasé por muchos cambios después de volver a la vida civil, un ciclo que fue mucho más difícil de lo que jamás hubiera imaginado. Volver a aprender quién era yo sin la estructura impuesta, la amenaza constante de que el mundo se volcara bajo mis pies fue nada menos que un desafío completo. La pérdida de tantos amigos, la pérdida de todo mi universo; Perdí la empatía hacia los demás durante gran parte de ese viaje y me encontré casi rogando por ella a cambio de sentir algún tipo de conexión.

Si bien gran parte de ese reaprendizaje provino simplemente de pasar del día a día y aprender a ponerme los pantalones de adulto y seguir el programa, juegos como Life is Strange proporcionaron otra vía para reaprender a la humanidad y lo que significa ser. Me ayudaron a volver a aprender que la vulnerabilidad no me matará ni a mí ni a alguien cercano a mí. Me ayudó a enfrentar partes de mi entrenamiento que me hicieron perder la capacidad de no pensar en escenarios de vida o muerte. El primer juego me ayudó a recordarme a mí mismo en mi juventud, cuando era adolescente y tenía 20 años, y me ayudó a derramar esas lágrimas que guardaba dentro de una manera que era tanto personal como privada.

Con el siguiente paso de la franquicia Life is Strange, True Colors parece que va a tener algunos giros y vueltas oscuros, no muy diferente a las entradas anteriores en la experiencia Life is Strange. Alex tendrá mucho con lo que lidiar, incluida la resolución del misterio detrás de la muerte de su hermano. Un pivote importante de lo que Life is Strange ha ofrecido anteriormente es que Deck Nine se está moviendo más allá de la fórmula episódica anterior en lugar de permitir que los jugadores se sienten y experimenten los colores verdaderos sin esperar. Esto ayudará a mantener fresco ese lazo emocional, a mantener a los jugadores comprometidos y ayudará a que la historia de Alex se cuente de una manera ininterrumpida e impactante de una manera importante.

También hay muchos juegos que encajan en este nicho, pero con el lanzamiento de True Colors pronto, se sintió apropiado reflexionar sobre esta franquicia en particular. Juegos como Heavy Rain, Last Stop, incluso éxitos AAA como The Last of Us son todos ejemplos de juegos que exploran la reconexión con el corazón humano. Hay tantas experiencias increíbles, especialmente en el indie visto, y espero ver más historias increíbles como esta que no tengan miedo de ser vulnerables.

Mientras el mundo continúa cambiando, mientras la pandemia continúa dividiendo a las personas, mientras la política se arraiga como una fachada de un rasgo de personalidad, y mientras las personas continúan trepando unas sobre otras para lograr alguna forma de fama y atención, mi enfoque está en uno mismo. -crecimiento. Mi enfoque de juego está en títulos como True Colors. Mi esperanza es que los cuentos que exploran la empatía, la pérdida, el desamor, la humanidad y todo lo relacionado con esta danza mortal que estamos tratando de dominar continúen guiándonos de regreso al camino correcto de vernos por lo que somos. no solo como se nos percibe.


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Publicado por notimundo

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