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Por qué era tan importante tener un mapa mundial explorable en Final Fantasy VII Rebirth

Por qué era tan importante tener un mapa mundial explorable en Final Fantasy VII Rebirth

Cuando Final Fantasy X irrumpió en PlayStation 2 en 2001, revolucionó no sólo la serie Final Fantasy sino también el género de los juegos de rol en su conjunto. El combate por turnos sintonizado a la perfección, la hermosa banda sonora, la historia sincera y las imágenes sorprendentes para la época crearon una de las entradas más importantes de una de las franquicias más importantes en la historia de los videojuegos. Sin embargo, faltaba un elemento en Final Fantasy X que varios de los desarrolladores clave involucrados en el proyecto lamentaron: un mapa mundial explorable.

Para Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Rebirth que también trabajó como director en Final Fantasy VI, VII, VIII y X, la desaparición del mapa mundial fue un punto doloroso para alguien que ha estado involucrado en la serie desde 1990. » Empezamos expresando este mundo que puedes aventurar a través de este mapa mundial», cuenta Informador del juego. Así fue en Final Fantasy I, pero a partir de Final Fantasy X, cuando entramos en este mundo 3D en tiempo real, fue cuando el desarrollo del mapa mundial cesó o se detuvo hasta cierto punto».

A pesar de todos sus elogios e importancia, Final Fantasy X ha recibido críticas por su linealidad, ya que el juego realmente se abre sólo cerca de las rectas finales de la historia principal. Incluso entonces, a menos que sigas el camino lineal de la peregrinación del grupo, la mejor manera de explorar el mapa mundial es seleccionando puntos de interés en una aeronave, lo que parecía contrario a lo que el equipo había imaginado antes de Final Fantasy X.

«Con X, era el estilo en el que un jugador elige un punto o un área al que le gustaría ir y viaja desde allí», dice Kitase. «La sensación era que, dado que es 3D en tiempo real, ya no es posible crear este mapa mundial completo. Más allá de X, no hay realmente un mapa mundial claro dentro de Final Fantasy, y esta era la norma. Había asumido que Esto también sería lo mismo para Remake, así que, entrando en eso, ¿qué [Final Fantasy VII Remake and Rebirth director Naoki Hamaguchi] Lo que se destacó fue regresar a nuestros orígenes y restaurar la diversión de explorar este vasto mapa mundial. Ese fue un sentimiento fuerte».

Tetsuya Nomura, quien ha trabajado en la mayoría de los juegos de Final Fantasy desde Final Fantasy IV y ocupa el rol de director creativo en Final Fantasy VII Rebirth, confiesa que algo falta en Final Fantasy desde la desaparición del mapa mundial. «Desde que desapareció el mapa mundial, tuve una sensación realmente extraña», dice. «Siempre pensé que era extraño sin un mapa mundial. Pensé que realmente no se puede tener un juego de rol sin un mapa mundial, específicamente para Final Fantasy VII, para experimentar completamente este mundo, debemos tener un mapa mundial. Podemos’ ¡No te quedes sin él!»

Final Fantasy VII Renacimiento

Aunque Final Fantasy XV de 2016 presentó un mapa mundial para explorar, Square Enix espera impulsar aún más la idea de un mapa mundial RPG moderno en Final Fantasy VII Rebirth, ya que rompe la trilogía Remake desde los confines de Midgar hacia un vasto mundo. . En la demostración que vi, Junon está dividido en segmentos en la interfaz de usuario del mapa mundial, pero puedes recorrer toda la región sin problemas. No solo eso, sino que el enorme mundo explorable de Final Fantasy VII Rebirth está lleno de misiones de historia, contenido secundario y minijuegos, llevando el mapa mundial más allá de todo lo visto en juegos recientes de Final Fantasy e incluso extendiéndose más allá de lo que vimos en Remake.

El estudio espera que esto atraiga a los jugadores a explorar e interactuar con los diversos tipos de contenido que ha creado. «Parte del diseño de nuestro juego que asumimos para Rebirth es que en la historia principal, salvarás a Yuffie y Under Junon, y luego, desde allí, irás hacia Junon y luego avanzarás hacia la Costa del Sol», dice Hamaguchi. Informador del juego. «Pero, por ejemplo, al escuchar las historias de la gente anti-Shinra que vive en Under Junon, podrías sentirte como: ‘¿Qué pasa con esta zona del Nido del Cuervo de la que estoy escuchando? Tal vez quiera ir allí y explorar e ir». en una aventura paralela por mi cuenta para salvar a la gente. Queremos que el jugador pueda realizar estas diferentes aventuras y emprender sus propios viajes según sus intereses».

Para obtener más información sobre la filosofía del equipo sobre el contenido secundario de Final Fantasy VII Rebirth, dirígete aquí. Para obtener más información sobre mi demostración exclusiva y sin intervención, dirígete aquí. Para ver muchos otros contenidos de Final Fantasy VII Rebirth, ¡asegúrate de visitar el banner a continuación! Final Fantasy VII Rebirth llega a PlayStation 5 el 29 de febrero.

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Written by Redacción NM

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