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¿Puedes adivinar los orígenes inusuales de los gigantes tecnológicos de hoy?

by Redacción NM
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Samsung comenzó aquí en Daegu, Corea del Sur como Samsung Sanghoe en 1938, una empresa comercial de comestibles que vendía pescado seco, fideos y verduras.

Un pivote empresarial astuto puede ser crucial para la supervivencia de una empresa.

Pero algunas de las empresas tecnológicas más famosas del mundo cambiaron de estrategia de forma tan drástica que apenas reconocerías sus vidas pasadas.

En el clima económico actual, la sabiduría convencional es que el 90 por ciento de todas las nuevas empresas fracasan.

Entonces, probablemente sea mejor que Nokia haya cambiado el papel higiénico por las telecomunicaciones y que Samsung haya cambiado el pescado seco por productos electrónicos de consumo.

Pon a prueba tus conocimientos a continuación:

Samsung comenzó aquí en Daegu, Corea del Sur como Samsung Sanghoe en 1938, una empresa comercial de comestibles que vendía pescado seco, fideos y verduras.

Samsung comenzó aquí en 1938 como Samsung Sanghoe, una empresa comercializadora de comestibles que vendía pescado seco, fideos y verduras en Daegu, Corea del Sur.

Samsung: del pescado seco a los smartphones

Samsung comenzó su vida como Samsung Sanghoe, una tienda de comestibles que vendía pescado seco, fideos y verduras en Daegu, Corea del Sur, en 1938.

Después de la Segunda Guerra Mundial, el propietario de Samsung, Lee Byung-chul, trasladó la empresa a la fabricación, primero abrió una refinería de azúcar y luego fundó una empresa de ropa en 1954.

Antes de ser conocido como un desafío para Apple y Sony, Samsung era famoso por poseer la fábrica de lana más grande jamás construida en Corea en ese momento.

Pero no fue sino hasta 1970 que Samsung comenzó a hacerse un nombre con productos tecnológicos de consumo: primero televisores en blanco y negro, luego televisores en color, calculadoras e incluso acondicionadores de aire.

Lee hizo otra apuesta inusual en 1983: abrió una planta de semiconductores para suministrar chips a empresas tecnológicas estadounidenses y japonesas.

El joven cofundador iconoclasta de Apple, Steve Jobs, fue uno de los primeros en visitar la planta, el comienzo de una hermosa amistad que solo se agrió una vez que Samsung emergió como uno de los competidores directos de Apple.

En 2011, Apple acusó a Samsung de robar diseños tanto para el iPhone como para el iPad, y demandó a sus antiguos fabricantes de chips por 2500 millones de dólares por supuesta infracción de patente.

Finalmente, se ordenó a Samsung que pagara poco menos de 600 millones de dólares.

Para poner eso en perspectiva, la capitalización de mercado de Samsung hoy es de $ 326,2 mil millones de dólares o alrededor de $ 10,9 libras de anchoas secas coreanas ($ 29,99 por libra) en Amazon.

Nokia: del papel higiénico finlandés a las telecomunicaciones

Mucho más de un siglo antes de que la compañía se convirtiera en sinónimo de su ladrillo indestructible de teléfono celular, Nokia comenzó como una fábrica de pulpa de madera.

Sus productos de papel, incluido el papel higiénico Nokia, eran un producto característico de la marca.

Establecida en 1865 cerca de Tammerkoski Rapids en el suroeste de Finlandia por el ingeniero de minas Fredrik Idestam, Nokia obtuvo su nombre del río Nokianvirta a lo largo del cual Idestam estableció su segundo molino en 1871.

Establecida en 1865 cerca de Tammerkoski Rapids en el suroeste de Finlandia, Nokia comenzó como una fábrica de pulpa de madera.  Sus productos de papel, incluido el papel higiénico Nokia, eran un producto característico de la marca.

Establecida en 1865 cerca de Tammerkoski Rapids en el suroeste de Finlandia, Nokia comenzó como una fábrica de pulpa de madera. Sus productos de papel, incluido el papel higiénico Nokia, eran un producto característico de la marca.

A mediados del siglo XX, la expansión de Nokia había dado lugar a fusiones con la finlandesa Rubber Works, que fabricaba botas de agua y neumáticos Nokia, y la finlandesa Cable Works, que sentó las bases para el negocio de electrónica y cable de telecomunicaciones de Nokia.

La compañía fue una verdadera pionera en tecnología de teléfonos móviles, al presentar el teléfono para automóvil Mobira Senator en 1982 y el teléfono portátil para automóvil Mobira Talkman en 1984.

En estos días, luego de un intento fallido de miles de millones de dólares por parte de Microsoft para adquirir el negocio de teléfonos móviles de Nokia, la empresa finlandesa ha vuelto a la infraestructura de telecomunicaciones. Se asoció para construir estaciones base de radio inalámbricas 5G en Japón y ahora se está preparando para expandir sus negocios fuera del mundo.

En 2020, Nokia firmó un acuerdo de 14,1 millones de dólares con la NASA para construir la primera red móvil 4G en la Luna.

Sega: de máquinas tragamonedas para bases militares a erizo de carreras

Sega comenzó como una raqueta de juego legalizada. Fundada como Service Games, Hawái en 1946, la compañía distribuyó máquinas tragamonedas y otros dispositivos que funcionan con monedas a las bases militares estadounidenses en Hawái en el Pacífico de la posguerra.

Décadas antes de destrozar a su competidor de videojuegos Nintendo con anuncios groseros de los 90, Sega estaba desplazando a su competidor de máquinas tragamonedas de Chicago, Mills Novelty Co., al comprar el propio Mills. Cima mas alta máquinas y reacondicionándolas como campana de sega.

campanas de sega Service Games los vendió en todo el Pacífico en Japón, Corea, Taiwán y Filipinas.

Antes de Sonic, Sega era Service Games, Hawái, y distribuía máquinas tragamonedas con monedas en todo el teatro del Pacífico a las bases militares después de la Segunda Guerra Mundial.

Antes de Sonic, Sega era Service Games, Hawái, y distribuía máquinas tragamonedas con monedas en todo el teatro del Pacífico a las bases militares después de la Segunda Guerra Mundial.

En la década de 1950, mientras Mills luchaba por expandirse a los mercados extranjeros que Sega ya había dominado con sus propias máquinas, anuncios de Mill advertiría a los clientes sobre sus ‘máquinas de imitación y reconstruidas de Japón y otros lugares’.

La transición de Sega de las máquinas tragamonedas a los juegos de arcade de video que funcionan con monedas y luego a las consolas domésticas parece inevitable ahora, pero la empresa aún tenía que continuar empujando a sus competidores.

Lanzó un clon de Atari Apestarllamado pong-tron en 1973. Y en 1980, abrió una franquicia arcade de pizza familiar Chuck E. Cheese del fundador de Atari, Nolan Bushnell, a la que llamaron PJ Pizzazz.

No es tan memorable como Sonic the Hedgehog, pero no obstante, es un pensamiento rápido.

Flickr: de los juegos de rol en línea al intercambio de fotos

El sitio para compartir fotos Flickr fue lanzado por la empresa con sede en Vancouver Ludicorp en 2004 basándose en herramientas que habían creado originalmente para lo que esperaban que fuera un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG).

MMORPG de Ludicorp, juego sin findemostró ser menos factible que revolucionar el intercambio de fotos para la era milenaria de las cámaras digitales.

El sitio para compartir fotos Flickr fue lanzado por la empresa con sede en Vancouver Ludicorp en 2004 en función de las herramientas que habían creado originalmente para Game Neverending, un juego de rol en línea multijugador masivo desechado.

El sitio para compartir fotografías Flickr fue lanzado por la empresa con sede en Vancouver Ludicorp en 2004 basándose en herramientas que habían creado originalmente para juego sin fin, un juego de rol en línea multijugador masivo descartado

«Resultó que la diversión estaba en compartir fotos», Caterina Fake, cofundadora de Ludicorp. le dijo a USA Today en 2006.

Fake cree que muchas de las características más ganadoras del sitio, diseñadas para compartir imágenes divertidas de las actividades del juego de rol, nunca habrían existido si el equipo hubiera hecho un intento premeditado de producir una aplicación para compartir fotos de interés general.

«Si nos hubiéramos sentado y dicho: ‘Comencemos una aplicación de fotos’, habríamos fracasado», dice Fake. «Habríamos hecho toda esta investigación y hecho todas las cosas equivocadas».

Sony: de una olla arrocera de madera a un imperio de la electrónica

El primer invento realizado por Sony, bajo su nombre original Instituto de Investigación de Telecomunicaciones de Tokio, fue un prototipo de olla arrocera eléctrica de madera en 1945.

El fundador de la empresa, Masaru Ibuka, había construido el dispositivo tras la derrota de Japón en la Segunda Guerra Mundial, con la esperanza de crear un producto que utilizara la nueva red eléctrica del país.

Pero el aparato, una tosca red de electrodos de aluminio colocados en el fondo de una tina de madera, luchó para producir un arroz confiable o sabroso. Enfrentada a una electricidad no regulada e inconsistente, además de amplias variaciones en las variedades de arroz, la olla a menudo producía una papilla demasiado cocida o un crujido poco cocido no deseado.

Afortunadamente, Ibuka tenía su El primer éxito mundial fue en 1957, una radio de transistores de bolsillo, denominada TR-63.

El primer invento de Sony fue un prototipo de olla arrocera eléctrica de madera en 1945. Aunque nunca salió al mercado, la olla arrocera fallida se encuentra en los Archivos de Sony en Tokio, un museo dedicado a la historia de Sony.

El primer invento de Sony fue una olla arrocera eléctrica de madera creada en 1945. Aunque nunca salió al mercado, la olla arrocera fallida se encuentra en los Archivos de Sony en Tokio, un museo dedicado a la historia de Sony.

La música y la electrónica de audio de alta tecnología pronto se convirtieron en el alma de la empresa de Ibuka. Al año siguiente, el Instituto de Investigación de Telecomunicaciones de Tokio cambió su nombre a Sony Corporation: su nuevo nombre era la combinación de la palabra latina para sonido, ‘sonus’ y ‘sonny’, entonces un término de jerga bastante común para joven.

De acuerdo a a la propia historia corporativa de Sonyel Se supone que la combinación representa a un grupo muy pequeño de jóvenes que tienen la energía y la pasión hacia creaciones ilimitadas e ideas innovadoras.

Exactamente el tipo de personas, en otras palabras, que disfrutarían haciendo juegos para las consolas PlayStation de Sony en la actualidad.

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