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Qatar: los jugadores de ‘majlis’ ponen la mira en las principales competiciones de eSports

Qatar: los jugadores de 'majlis' ponen la mira en las principales competiciones de eSports

Antes de albergar la Copa Mundial de la FIFA, Qatar tiene como objetivo aprovechar las habilidades de sus jugadores en línea para competir en el floreciente sector de los deportes electrónicos. Según un informe de AFP ayer, las reuniones comunitarias, generalmente anexas a los hogares, conocidas como salas «majlis», han funcionado durante mucho tiempo como centros de videojuegos para grupos de amigos, generalmente hombres jóvenes.

Sin embargo, hay muchos en la comunidad de jugadores de Qatar que esperan llevar su afición al siguiente nivel participando en el popular y lucrativo mundo de los deportes electrónicos.

Ibrahim Samha, el jefe de un grupo local de eSports llamado Virtuocity, explicó por qué. «Nuestros majlises tienen mucho equipo», dijo. De hecho, a menudo están equipados con consolas para hasta cinco o seis jugadores. «Supongo que ahí es donde comienza todo. Cuando juegas en estos majlises, juegas de una manera muy informal y divertida».

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Agregó que «si quieres llevarlo al nivel profesional y jugar de manera competitiva contra otros equipos y otros jugadores, querrás participar en eventos de eSport, y supongo que aquí es donde entra Virtuocity».

Como el primer complejo de juegos dedicado de Qatar establecido en 2019, Virtuocity organizó su primer gran torneo en marzo.

En mayo, Qatar acogió la reunión de Oriente Medio primer metaverso Torneo de juegos FIFA, en el que 16 jugadores lucharon por el premio mayor de $25,000. Participaron un total de 12 de los mejores jugadores de EA Sports FIFA22, cuatro de los cuales eran de la región de Medio Oriente y África del Norte (MENA).

Al igual que la vecina Arabia Saudita, que ya ha invertido mucho en la industria del juego, incluida la compra de dos de las marcas de deportes electrónicos más grandes, el estado rico en gas tiene como objetivo diversificar su economía lejos de la energía para 2030. Está buscando aprovechar la mercado global de eSports, cuyo valor se estima en mil millones de dólares.

Nicolas Besombes, un sociólogo que estudia eSports, dijo AFP que los juegos son particularmente populares en la región del Golfo y que hay un «impulso muy fuerte de Qatar y Arabia Saudita». Explicó además que, es un fenómeno bastante reciente. «Comenzó un poco antes de la pandemia y es ‘soft power’… para mejorar su imagen y atractivo».

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Written by Redacción NM

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