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Qlan: startup india crea una red social solo para jugadores

Qlan: startup india crea una red social solo para jugadores

«Los jugadores de hoy trabajan de manera muy diferente, les encanta interactuar entre ellos porque encuentran la paz en el hecho de que pueden hablar con alguien con quien se pueden identificar, alguien que se comporta como ellos … juega como ellos». Sagar Nair, CEO de Qlan, sabe exactamente por qué el mundo necesita una red social dedicada para los fanáticos y jugadores de los eSports, especialmente porque las redes sociales como Facebook ya no encajan en el panorama actual.

Nair, que tiene poco más de 30 años, junto con Navin Talreja, CBO y Prashant Pandey, cofundador y líder de la comunidad, comenzaron a trabajar en Qlan a fines del año pasado después de darse cuenta de que las plataformas sociales actuales, ya sea Linkedin e Instagram, no reconocen los juegos como una profesión a pesar del boom de los eSports en todo el mundo. “Los jugadores quieren ser reconocidos y eso es tan básico como poder llamarse a sí mismos jugadores”, dijo, y agregó que los jugadores ahora quieren ser validados por lo que son y, lamentablemente, las plataformas tradicionales no lo reconocen.

“Pensamos que un feed podría atravesar el desorden de un Instagram donde puedes encontrar cualquier cosa y de todo. Una plataforma como la nuestra justificará lo que los jugadores realmente buscan en una red social ”, explica Nair. Qlan se encuentra actualmente en la etapa beta y pronto estará disponible en las plataformas Android e iOS.

Nair dice que el problema con las redes sociales existentes es que incluso si una plataforma tiene una comunidad de jugadores, lo más probable es que estén dispersos y apenas interactúen entre sí. Pero lo que Qlan está tratando de hacer es reunir a todos esos jugadores expertos, incluidos los jugadores de eSports, en una sola plataforma. De esa manera, están rodeados de jugadores con intereses y conjuntos de habilidades similares, algo que no encontrarás en Linkedin e Instagram.

El argumento de Qlan es desarrollar una red social completa donde los jugadores estén empoderados de tal manera que den el primer paso para convertirse en jugadores profesionales de eSports o adquirir habilidades para hacer una carrera en la industria del juego. Desde el principio, Nair tuvo claro que no querría crear Qlan como una alternativa más a plataformas como Twitch, donde la atención se centró en ver o transmitir videos de juegos en vivo o pregrabados. Nair llama a «Qlan» un cruce de Linkedin e Instagram, una plataforma social hecha para jugadores.

Qlan se encuentra actualmente en la etapa beta y pronto estará disponible en las plataformas Android e iOS.

El equipo ha creado características que no solo conectarán a un jugador con otro jugador, sino que también la ayudarán a comprender cuán diversificada es la comunidad de jugadores, agrega Nair. Por ejemplo, los perfiles de juego les permiten mostrar sus habilidades, talento en el juego y mucho más. Nair destruye la idea errónea de que los jugadores no hacen nada más: “Los jugadores pueden ser diseñadores; también incursionan en el casting, hacen edición de video y algunos son buenos escribiendo y quieren ser periodistas de eSports «.

Nair describe a la comunidad de eSports en India como «hiperactiva» y «muy atractiva». “Los jugadores competitivos indios tienen hambre. Con las oportunidades adecuadas y la plataforma adecuada, estoy seguro de que comenzarán a dominar la escena mundial ”, dice. Se espera que el mercado de los deportes electrónicos crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 46% hasta alcanzar los 11.000 millones de rupias en 2025, según un informe de la firma de servicios profesionales EY.

Qlan quiere ser visto como más abierto y con una base más amplia y que los jugadores casuales también formen parte de la plataforma. Nair dice que dado que los juegos que uno puede incorporar en sus perfiles son en gran parte títulos de eSports como League of Legends y Call of Duty, el enfoque en este momento es atender a la comunidad de eSports. A medida que los usuarios comiencen a acudir en masa a Qlan, Nair dice que comenzarán a diversificarse en otras verticales de los juegos, como los juegos casuales, los juegos basados ​​en historias o los juegos en solitario.

«El contenido es una pieza importante en Qlan», explica Nair, que subyace al enfoque en el texto, la imagen y los videos de formato corto de hasta 60 segundos. Después del creador de perfiles, Qlan trabajará en una función de chat y una función de emparejamiento basada en IA que utiliza inteligencia artificial a través de la cual los jugadores descubren escuadrones y perfiles de organización. El plan también es agregar la sección de descubrimiento en la aplicación, donde los usuarios podrán filtrar el rol que están buscando y conectarse con perfiles con roles similares.

Los eSports son un mercado lucrativo, no solo para los jugadores, sino también para las marcas y los anunciantes. Nair ha identificado una combinación de suscripción y un modelo freemium para ganar dinero en la plataforma. Los usuarios pueden acceder a la mayoría de las funciones de forma gratuita, pero la membresía paga les dará acceso a algunas funciones adicionales como un rastreador de rendimiento o la capacidad de mostrar cuántos seguidores de Instagram tienen en este momento. Luego también existe un concepto de monedas virtuales que serán recompensadas a aquellos que sean más activos en la plataforma.

Aunque Qlan es una plataforma bastante nueva, Nair dice que la red social que está creando tiene cierta ventaja para las marcas y los anunciantes debido al público objetivo. «Estos chicos [brands] Promocionar sus torneos en Instagram, Facebook o en Discord, pero las limitaciones algorítmicas que un Instagram les impone, incluso si he construido el seguimiento de, digamos, 10,000 personas, una publicación orgánicamente solo puede llegar al 15 al 18% de mi audiencia. . «

Qlan: startup india crea una red social solo para jugadores Nair encabeza Qlan, una nueva red social dirigida a jugadores. (Crédito de la imagen: Qlan)

Entonces, si una marca se anuncia en los identificadores de un jugador, la campaña está llegando a un grupo específico de usuarios, en este caso, toda la comunidad de juegos, que incluye entusiastas de los deportes electrónicos, jugadores móviles, jugadores de consola, jugadores de PC y profesionales asociados con juego de azar. Nair y su equipo han discutido la posibilidad de contenido nativo y publicidad, pero eso solo sucederá una vez que la plataforma tenga una base de usuarios considerable.

Los eSports, como los deportes tradicionales, pueden generar grandes ganancias. Los torneos ahora generan millones en la venta de entradas y cuentan con grandes cantidades de premios en metálico. Nair dice que hay una carrera de tiempo completo en los deportes electrónicos y ahí es exactamente donde entra Qlan. “Queremos comenzar a facilitar oportunidades de trabajo. Será un proceso sencillo de dos pasos para que un proveedor de empleo establezca puestos de avanzada y los solicitantes de empleo pueden postularse a esos trabajos con solo un clic. La aplicación hace el resto al perfilarlos ”, explica. La edad promedio de un jugador de eSports es de 13 a 25 años. “Nuestro grupo objetivo no es conocedor de LinkedIn… no entenderían cómo maniobrar para abrirse camino a través de LinkedIn.

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Written by Redacción NM

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