in

Ratchet & Clank: Rift Apart es Uncharted de próxima generación a través de Pixar


Hubo momentos durante Rift Apart, la última entrada en el Ratchet & Clank serie, cuando me sentí como el cazador de tesoros Nathan Drake. Los edificios se derrumbaron a mi alrededor mientras me abría paso a través de piezas de acción perfectamente ajustadas, y me las arreglaba para saltar fuera del camino de cada explosión en sólo el segundo correcto. La única diferencia, por supuesto, es Rift Apart es mucho más lindo: piénselo como una versión de ciencia ficción y familiar Inexplorado.

Una combinación de juego de disparos y plataformas, Ratchet & Clank siempre ha sido una serie estrechamente asociada con PlayStation, y el último juego, un reinicio del original en 2016, demostró que también podría ser un escaparate técnico. Rift Apart, mientras tanto, podría ser la entrada más importante en la franquicia hasta la fecha. Gracias a los lanzamientos de generaciones cruzadas, las verdaderas exclusivas de PS5 siguen siendo extremadamente raras, incluso meses después de la vida de la consola. Pero Rift Apart es exactamente eso: un juego que solo puedes jugar en la consola de próxima generación de Sony y que realmente aprovecha el nuevo hardware. También resulta ser una aventura muy divertida.

Aunque la serie se remonta a 2002, Rift Apart es en gran parte una historia independiente. Está protagonizada por una criatura zorro peluda llamada Ratchet (en realidad es un extraterrestre llamado Lombax, que se cree que es el último de su especie) y su adorable compañero robot Clank. Como una buena introducción para los nuevos jugadores (y un repaso para los fanáticos de toda la vida), el juego comienza con la pareja siendo honrada por sus logros pasados ​​en un escenario similar a un desfile frente a una gran multitud de espectadores adoradores. Incluso sirve como un mini-tutorial inteligente, pero no pasa mucho tiempo antes de que la celebración se interrumpa cuando el villano Dr. Nefarious ataca.

El núcleo de Rift Apart es un dispositivo que puede abrir portales entre dimensiones. Después de otra derrota, Nefarious usa el dispositivo para ir a una dimensión donde siempre gana, y accidentalmente trae a Ratchet y Clank en el proceso. Los dos se separan. Ratchet está solo por un tiempo antes de hacerse amigo de un pequeño bot llamado Kit, mientras que Clank se une a otro Lombax llamado Rivet. Es una configuración inteligente que tiene a los nuevos dúos saltando a través de planetas, buscando MacGuffins de ciencia ficción para arreglar el dispositivo y devolver las dimensiones a la normalidad. La configuración también es excelente porque te permite jugar como ambos personajes de una manera que se siente orgánica; a menudo, puedes elegir qué planeta explorar y controlar el Lombax más cercano.

Ratchet & Clank no es exactamente una serie conocida por su narrativa, pero Rift Apart empuja las cosas bastante hacia adelante. Los nuevos personajes, en particular, son una gran adición, convirtiéndolo de una broma en una historia con un corazón real (aunque todavía hay muchas bromas). Rivet comienza como una solitaria pesimista, pero puedes verla aprender lentamente cómo confiar y trabajar con la gente, gracias a la presencia tranquilizadora de Clank. Del mismo modo, durante la mayor parte del juego, Kit tiene dificultades para conectarse con alguien por razones que se vuelven claras una vez que aprendes su historia de fondo sorprendentemente oscura. Pero esto lleva a algunos momentos desgarradores. En un momento dado, en un ataque de frustración, grita: “¿Por qué ninguno de ustedes entiende? Estoy roto. yo siempre ser ¡roto!» Este no es el nivel de conciencia emocional que esperaba de una serie con un personaje llamado Skidd McMarx. Incluso hay misiones secundarias en las que puedes aprender más sobre la tradición de Lombax.

La calidad cinematográfica de Rift Apart se ve reforzado por las imágenes. En pocas palabras, el juego se ve increíble. He dicho esto sobre juegos anteriores de la serie, sobre todo el lanzamiento de 2016 en PS4, pero ahora es aún más cierto: jugar Rift Apart es como estar dentro de una hermosa película animada. Hay un nivel de detalle que rara vez ves en los juegos. Te aventurarás a través de una ciudad de ciencia ficción densamente poblada que pone cualquier cosa en Cyberpunk 2077 para avergonzarse y deslizarse por páramos desérticos, espeluznantes instalaciones de investigación submarina y una estación de servicio increíblemente encantadora en el espacio. Todo está renderizado de una manera amigable para los niños, pero también con una sensación de realismo, ya sea el brillo de un robot metálico o la pelusa de una oveja alienígena. Cada vez que veía de cerca las orejas peludas de Ratchet, quería darle una mascota y decirle que es un buen chico.

Rift Apart no solo se ve genial, sino que también funciona increíblemente bien. No experimenté ninguna desaceleración durante mi tiempo con el juego, a pesar de que las batallas se vuelven bastante salvajes, con docenas de enemigos en la pantalla y todo tipo de proyectiles lanzándose. Trinquete es una serie definida en parte por su armamento inventivo; tendrás pistolas que disparan hojas de afeitar, encierran a los enemigos en bloques de hielo y, mi favorito personal, una granada que lanza un aspersor, cubriendo todo lo que toca con un hermoso follaje verde. Las batallas implican cambiar constantemente entre armas y disparar todo tipo de bombas y balas extrañas y, sin embargo, no experimenté ni un solo hipo o tartamudeo mientras jugaba. (Rift Apart también ofrece tres opciones de gráficos diferentes: «fidelidad», que se ejecuta a 30 fps y presenta trazado de rayos, mejor iluminación y compatibilidad con 4K; «RT de rendimiento», con 60 fps y trazado de rayos, pero con una resolución más baja y menos detalles y densidad visual; y «rendimiento» que se ejecuta a 60 fps pero presenta una mayor resolución en lugar del trazado de rayos).

Ratchet & Clank: Rift Apart es Uncharted de próxima generación a través de Pixar

Quizás aún más impresionante es que esto sucede con apenas tiempos de carga perceptibles. Cuando te aventuras a un nuevo planeta, hay un breve clip que muestra el despegue de tu nave, pero una vez que estás en un nivel, no hay carga alguna. Del mismo modo, el juego cambia entre escenas y jugabilidad sin problemas, hasta el punto de que a veces no me di cuenta de que tenía que volver a levantar el controlador. Una de las cosas más impresionantes del juego son las grietas del título. Básicamente, son grietas entre dimensiones, y puedes verlas, y a menudo entrar, en ellas para dirigirte a un mundo completamente diferente. Es salvaje pararse frente a uno y simplemente mirar a través de un lugar totalmente diferente y luego saltar a él sin ningún tipo de fricción.

En su forma más básica, Rift Apart es un juego de plataformas de acción bastante estándar. Hay algunas divertidas diversiones, incluida una historia paralela que involucra a un robot araña que mata virus informáticos, y una serie de complicadas salas de rompecabezas que me recordaron un poco a los santuarios de Aliento de lo salvaje. Pero en su mayor parte, estás corriendo y disparando cosas. Es sencillo, pero funciona: el juego de armas es divertido, hay una cantidad casi abrumadora de variedad en las armas y muchos espacios geniales para moverse. En un momento, incluso estás montando un dragón. Pero todo esto se ve elevado por lo hermoso que se ve el juego y lo bien que funciona. Rift Apart es el tipo de juego en el que sigo deteniéndome solo para mirar con los ojos cosas aparentemente simples como las olas en el agua o el reflejo en una cabina de vidrio. Muestra la importancia de la estética y el estilo.

Dicho esto, el juego es relativamente lineal. En su mayor parte, eso no es un problema. Los niveles son lo suficientemente grandes como para que aún puedas hurgar y nunca te sientas realmente encerrado. También te ayuda a evitar que te pierdas. (Si lo hace, puede ver su destino con un simple clic del joystick derecho). Pero lo que esto significa es que, al igual que en Inexplorado, las grandes piezas de acción siguen un camino muy específico. Cuando funciona, es increíble, como si estuvieras controlando la secuencia de una película de acción en tiempo real. Pero si se salta un paso o no está seguro de qué hacer, todo se desmorona. Hubo varias ocasiones en las que tuve que repetir la misma secuencia un montón de veces porque me perdí la mejor manera de cronometrar un salto o no vi una rampa con un aumento de velocidad. Estos momentos son relativamente raros, pero se destacan porque todo lo demás es muy fluido.

También debo señalar que Rift Apart hace un gran uso del controlador de la PS5. De hecho, además del escaparate de lanzamiento Sala de juegos de Astro, podría ser el mejor juego de DualSense hasta ahora. En una secuencia inicial, por ejemplo, tienes que encontrar un club de baile en una bulliciosa ciudad alienígena, y puedes hacerlo siguiendo la música a través de las vibraciones que sientes en tus manos. Me encantó especialmente cómo algunas de las armas utilizaban los dos estados de los disparadores del controlador; uno te permite presionar ligeramente para activar un escudo, pero cuando lo empujas completamente hacia abajo, ese escudo se convierte en una explosión destructiva. Es una forma intuitiva de agregar profundidad a los controles.

En la mayor parte, Rift Apart no se aleja mucho de lo que ha hecho Ratchet & Clank tan duradero. La fórmula sigue siendo la misma: personajes tontos, gráficos geniales y muchas armas interesantes con las que jugar. Pero prácticamente todos los elementos son mejores que nunca, desde la historia conmovedora si es tonta hasta las escenas de acción frenética. Y a traves de esto Rift Apart se convierte en un escaparate de por qué alguien podría pasar por todos los problemas para asegurar una PS5. Muestra cómo mundos más detallados y tiempos de carga más rápidos pueden elevar una fórmula probada y verdadera, e incluso puede hacer que te preocupes por la tradición de Lombax en el proceso.

Ratchet & Clank: Rift Apart se lanza en PlayStation 5 el 11 de junio.



Fuente

Written by notimundo

Deja una respuesta

Las imágenes muestran a Anastasia, de tres años, lanzándose desde el balcón y aterrizando en el suelo fuera de su edificio de apartamentos en Saratov, suroeste de Rusia.

Madre ‘colgó a su hija por el balcón como castigo y luego la dejó caer accidentalmente y la mató’

El Salvador aprueba la ley de Bitcoin

El Salvador aprueba la ley de Bitcoin