viernes, marzo 21, 2025

Razer lanza una nueva plataforma de desarrollo de juegos WYVRN con un probador de errores de IA automatizado

Razer se está metiendo en IA con una nueva plataforma de desarrollador llamada Wyvrn. Aligue herramientas de automatización centradas en el desarrollo como Razer AI QA Copilot para ayudar con la garantía de calidad / pruebas de juego y el copilot de AI Gamer (anteriormente llamado Proyecto AVA) para consejos y guías en tiempo real a través del asistente de voz mientras juega.

WYVRN (pronunciado «Wyvern», como la criatura mítica) también será un paraguas para la plataforma RGB RGB de próxima generación de Razer, un nuevo complemento de juegos de audio espacial Thx Plus y el software SENSA HD Haptics de Razer.

La más consecuente de las nuevas herramientas de Razer es el copiloto de AI QA. Es un complemento basado en la nube para motores Unreal, Unity y a medida en C ++ que está diseñado para reducir el tiempo y el costo de las pruebas de garantía de calidad manual a través de IA. La garantía de calidad es un proceso intensivo en mano de obra para cualquier videojuego, que involucra muchas horas de pruebas y registra manualmente fallas que necesitan fijación. El asistente de IA puede ver un juego que se está probando, encontrar automáticamente errores o problemas de rendimiento como caídas de velocidad de cuadros, y crear un informe de Playest QA con sus hallazgos y cualquier error etiquetado manualmente por el probador.

Razer afirma que su IA puede identificar un 20 a 25 por ciento más de errores en comparación con las pruebas manuales, y esto puede reducir el tiempo de control de calidad en hasta un 50 por ciento, así como un ahorro de costos de hasta un 40 por ciento. Después de generar informes de PlayTest, el copiloto de AI QA está diseñado para aprender de los errores etiquetados para obtener «más inteligente» y más efectivo.

¿Qué pasará con el personal de empleados en los equipos de control de calidad si estas herramientas se introducen y se demuestra que exitosa? Quizás no sea difícil de imaginar. Y Razer ya se está asociando con Game Dev Services Company Lado (antes PTW) para integrar el copiloto de AI QA en sus equipos de control de calidad internos.

El otro gran componente de Razer’s Dabbling in AI es su próxima y muy única llamada AI Gamer Copilot. Es un asistente de voz basado en IA diseñado para verte jugar y darte consejos en vivo y sobre la marcha para tácticas en juegos multijugador competitivos como Mobas o estrategias sobre cómo eliminar enemigos difíciles en juegos para un solo jugador como Mito negro: Wukong. Mi colega Sean Hollister y yo vimos una breve demostración de esto en CES mientras se llamaba Project Ava, y parecía … interesante. El retiro de su apodo de «proyecto» significa que está destinado a un lanzamiento real.

Los otros anuncios que no son AI de Razer vinculados bajo la plataforma WYVRN incluyen sus Razer SENSA HD Hápticos, que ahora está obteniendo una integración de juegos de carreras SIM en asociación con Simhub. Eso significa que los usuarios de su cojín de silla háptica Freyja y los auriculares Kraken V4 Pro pueden obtener retroalimentación háptica multidireccional y multidevice en juegos como Assetto Corsa Evo. Razer afirma que Sensra Haptics ahora se encuentra en más de 100 títulos apoyados, con la promesa de más por venir. Y, por último, Razer está introduciendo un complemento THX Spatial Audio Plus para Wwise. Es una alternativa de formato de código abierto a Dolby y DTS, que ofrece un audio 3D más inmersivo en los juegos.

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