lunes, noviembre 25, 2024

(Reportaje de Yonhap) Los adolescentes intentan reconstruir sus vidas después de la adicción al juego

Por Kim Hyun-soo

MUJU, Corea del Sur, 17 de noviembre (Yonhap) — Un chico de 15 años ha dicho que desearía poder retroceder el reloj antes de empezar a jugar, ya que se ha estado quedando en la remota aldea rural de Muju para recibir un tratamiento. programa después de perder más de 100 millones de wones (76.934 dólares estadounidenses) en juegos de azar.

El estudiante de secundaria, que pidió no ser identificado por temor a ser reconocido, dijo que no fue sólo dinero lo que perdió en los últimos dos años. Lo que también quiere recuperar es la rutina, la vida cotidiana de un adolescente normal y corriente.

«Solía ​​jugar al béisbol como lanzador y receptor», dijo con una leve sonrisa en una entrevista en un aula del Centro Nacional para el Tratamiento de la Adicción a Internet de los Jóvenes en Muju, 190 kilómetros al sur de Seúl. «Si pudiera volver atrás, nunca probaría suerte en el juego».

Cuando su maestro pensó que la adicción estaba fuera de control, le pidió que se uniera a un grupo de adolescentes con historias similares sobre problemas de juego en el centro de tratamiento destinado a brindarles asesoramiento mental y distraerlos de las apuestas.

Un grupo de adolescentes responde preguntas sobre juegos de azar en un campo de tratamiento en el condado rural de Muju, a 190 kilómetros al sur de Seúl, el 15 de noviembre de 2023. (Yonhap)

Corea del Sur ha visto un número creciente de adolescentes luchando contra la adicción al juego en línea en los últimos años, y se informa que la mayoría de los adolescentes se involucraron después de que amigos o personas que conocen en la escuela les recomendaron que probaran suerte en las apuestas, principalmente en forma de juegos de casino como el baccarat.

En una encuesta realizada este año entre unos 880.000 estudiantes de primer grado y de primer año de secundaria, se encontró que casi 29.000 estudiantes estaban en riesgo de sufrir apuestas cibernéticas, según datos publicados por el Ministerio de Género en mayo.

Cada vez más adolescentes reciben asesoramiento para sus problemas con el juego, y la cifra se multiplicó por 28, de 51 personas en 2015 a 1.400 en agosto de este año, según datos basados ​​en estadísticas de la Agencia de Problemas de Juego de Corea.

La Agencia Nacional de Policía también llevó a cabo una campaña de un mes de duración contra los juegos de azar cibernéticos dirigidos a adolescentes desde finales de septiembre hasta noviembre y registró a 353 personas para su investigación, incluidos 39 adolescentes.

Esta fotografía, proporcionada por el Centro Nacional para el Tratamiento de la Adicción a Internet de los Jóvenes, muestra el dormitorio que aloja a los adolescentes que participan en el campamento para el tratamiento de su adicción al juego.  (FOTO NO EN VENTA) (Yonhap)

Esta fotografía, proporcionada por el Centro Nacional para el Tratamiento de la Adicción a Internet de los Jóvenes, muestra el dormitorio que aloja a los adolescentes que participan en el campamento para el tratamiento de su adicción al juego. (FOTO NO EN VENTA) (Yonhap)

El gobierno formó un equipo interinstitucional de funcionarios del Ministerio de Justicia, la Agencia Nacional de Policía, la Comisión de Comunicaciones de Corea y otras agencias para tomar medidas drásticas contra los grupos que operan sitios de apuestas ilegales dirigidos a los jóvenes y bloquear dichos sitios y anuncios del público. .

Once niños se alojaban en el campo de tratamiento iniciado como parte de una iniciativa del Ministerio de Igualdad de Género y Familia. El programa de dos semanas incluye sesiones de asesoramiento individuales y grupales, clubes deportivos y musicales, y clases financieras destinadas a disuadir y tratar su adicción al juego.

El centro de tratamiento, fundado en 2014 y transformado de una vieja escuela, inicialmente solo operaba programas de tratamiento para la dependencia excesiva de los adolescentes de los teléfonos inteligentes e Internet, pero el año pasado lanzó programas piloto para estudiantes que padecían adicción al juego cibernético.

«Todos los programas diseñados aquí, incluidas las ‘actividades alternativas’, que se refieren a cosas que los adolescentes pueden hacer además de usar sus teléfonos inteligentes, como aprender a tocar un instrumento o leer, tienen como objetivo enseñarles a hacer algo más que quedarse atrapados detrás de las pantallas. » dijo Bae Young-tae, el director del centro de tratamiento.

Bae destacó que enseñar a los estudiantes a tener autocontrol sobre sus dispositivos electrónicos es la clave para todos los participantes, quienes muestran tendencias a depender mucho de ellos.

Esta fotografía, proporcionada por el Centro Nacional para el Tratamiento de la Adicción a Internet en Jóvenes, muestra a un grupo de niños realizando una actividad al aire libre en un bosque como parte del programa de tratamiento para sus hábitos de juego.  (FOTO NO EN VENTA) (Yonhap)

Esta fotografía, proporcionada por el Centro Nacional para el Tratamiento de la Adicción a Internet en Jóvenes, muestra a un grupo de niños realizando una actividad al aire libre en un bosque como parte del programa de tratamiento para sus hábitos de juego. (FOTO NO EN VENTA) (Yonhap)

La mayoría de los adolescentes en el campamento dijeron que no le dieron mucha importancia cuando jugaron por primera vez una partida de póquer en un teléfono móvil después de las recomendaciones de amigos o compañeros de clase.

Un estudiante de secundaria admitió que casi la mitad de los estudiantes de su clase de 28 personas jugaban.

«Un estudiante de último año que conocí en la escuela me invitó a presionar un botón en su teléfono, que resultó ser un juego de apuestas en miniatura, y gané», dijo, recordando el momento en que su adicción al juego comenzó a echar raíces.

A medida que las apuestas comenzaron a crecer en escala, comenzaron a pedir dinero prestado a amigos a altas tasas de interés. Lo que los hizo adictos al juego es que, a diferencia de los videojuegos, en realidad podían obtener lo que ganaban jugando como «recoger dinero gratis en la calle», dijo otro chico de secundaria.

El profesor Lee Hae-kook de la Facultad de Medicina de la Universidad Católica de Corea hace una presentación sobre el manual de asesoramiento que desarrolló para tratar los problemas de juego entre los adolescentes el 15 de noviembre de 2023, en esta fotografía proporcionada por el Centro Nacional para la Adicción Juvenil a Internet. Tratamiento.  (FOTO NO EN VENTA) (Yonhap)

El profesor Lee Hae-kook de la Facultad de Medicina de la Universidad Católica de Corea hace una presentación sobre el manual de asesoramiento que desarrolló para tratar los problemas de juego entre los adolescentes el 15 de noviembre de 2023, en esta fotografía proporcionada por el Centro Nacional para la Adicción Juvenil a Internet. Tratamiento. (FOTO NO EN VENTA) (Yonhap)

Lee Hae-kook, profesor de medicina en la Universidad Católica de Corea, quien desarrolló un manual de asesoramiento para tratar a los adolescentes que enfrentan problemas con el juego, dijo que el gobierno necesita hacer más que simplemente administrar un campo de tratamiento.

«Nuestra sociedad carece de un sistema que vincule a los adolescentes en cuestión desde las escuelas y los centros de bienestar juvenil hasta las instituciones de salud psiquiátrica para intervenir completamente en el proceso y apoyar sus luchas contra el juego», afirmó.

Lee también señaló que la accesibilidad al panorama de los medios digitales durante la pandemia de COVID-19 ha expuesto a más adolescentes a juegos y apuestas especulativos y, en consecuencia, ha aumentado la cantidad de dinero gastado en juegos de azar.

«La implementación de medidas técnicas, incluido el bloqueo de sitios de apuestas ilegales o anuncios de adolescentes en línea, también es importante para eliminar el factor más importante que los lleva a tener problemas con el juego, que es el acceso al mundo en línea».

Mientras tanto, el Ministerio de Género también ha estado inspeccionando sitios web y publicaciones en redes sociales que promueven contenido de juegos de azar ilegales y planea garantizar que las empresas que ofrecen juegos de apuestas o especulativos a menores, incluidos pubs con mesas de póquer, tengan prohibida la entrada o contratación de adolescentes.

Un documento escrito por un adolescente en el campamento dice que ha ganado hasta 110 millones de wones jugando, diciendo que sentía que su "batido de corazon" después de una gran victoria.  (Yonhap)

Un documento escrito por un adolescente en el campamento dice que ha ganado hasta 110 millones de wones jugando, y dice que sintió que su «corazón temblaba» después de una gran victoria. (Yonhap)

Un joven de 17 años, que se unió al campamento la semana pasada, dijo que al principio se sintió estresado por estar en un campamento donde todos los dispositivos digitales están prohibidos y un mentor, generalmente un estudiante universitario con especialización en educación, está a su lado dondequiera que vayan.

Dice que aprendió en las clases que el juego no puede eliminarse de la vida de una vez.

«Es una enfermedad incurable», dijo, haciendo una pausa antes de agregar, «pero lo intentaré. Aquí he adquirido formas de aliviar mi estrés de otras maneras».

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(FIN)

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