El mundo de Nadie quiere morir me aterroriza. Ambientado a tan solo unos cientos de años en el futuro, retrata una sociedad distópica en la que la humanidad ha descubierto el secreto de la inmortalidad, pero en lugar de la felicidad eterna, allanó el camino para que el gobierno tenga el control legal total de nuestros cuerpos. El mundo es tan fascinante como perturbador, y un asesinato de alto perfil se convierte en el catalizador de un misterio apasionante (aunque no siempre activamente atractivo) en él.
Desde CazarecompensasDesde su lanzamiento en 1982, las representaciones de una metrópolis ciberpunk han sido abundantes y familiares. La sombría representación de la ciudad de Nueva York de 2329 en Nobody Wants to Die se destaca como una de mis favoritas debido a su efectiva fusión de Art Deco. El juego parece como si la tecnología se hubiera disparado en la década de 1930, pero conservando la estética de esa época; los autos antiguos se elevan por las vías respiratorias contaminadas de la jungla de cemento y los dispositivos futuristas tienen un diseño al estilo de Tomorrowland. Además de una sólida dirección artística, la fidelidad gráfica es de primera categoría con una hermosa iluminación que ilumina el paisaje urbano y los interiores densamente detallados. Nobody Wants to Die es un juego magnífico, y una inteligente presentación introductoria de su mundo se encuentra entre mis momentos favoritos del año.
Los elementos visuales me invitaron a entrar, y la creación del mundo me mantuvo. Después de desarrollar la capacidad de transferir la conciencia humana a diferentes cuerpos, la humanidad esencialmente ha resuelto el problema de la muerte. Las personas viven rutinariamente durante siglos cambiando a cuerpos nuevos y más deseables, lo que genera un sistema terrible en el que los ciudadanos deben pagar una tarifa de suscripción para mantener su caparazón original después de alcanzar la mayoría de edad. Si no lo hacen, el gobierno confisca su conciencia y la almacena a la fuerza en un banco de memoria mientras su cuerpo se pone a la venta. El 99% menos pudiente puede tener que conformarse con ocupar cuerpos viejos o médicamente comprometidos. Si no puede permitirse un cuerpo nuevo, su mente consciente podría quedar atrapada en un banco durante décadas o más. Desde las promociones gubernamentales orwellianas de un estilo de vida saludable para evitar que los ciudadanos se conviertan en bienes dañados hasta las fiestas de reintroducción donde las personas familiarizan a sus seres queridos con sus nuevos cuerpos, el desarrollador Critical Hit Games ha creado una cultura intrigante en torno a este concepto. Cada detalle de la historia, ya sea a través de nuevos titulares en el periódico o transmisiones de radio, agregó sustancia al chisporroteo de la presentación.
La política que rodea a la inmortalidad significa que políticos y celebridades moralmente dudosos pueden mantener su estatus y control durante períodos de tiempo obscenamente largos. En un mundo donde la muerte verdadera es una rareza, el misterioso asesinato de una figura de élite hace temblar las jaulas. El protagonista James Karra, un detective de 120 años de edad, tiene la tarea de encontrar al culpable en un caso no documentado. La aventura en primera persona ve a James visitando escenas del crimen y usando un pequeño conjunto de herramientas forenses de alta tecnología para recolectar pistas y realizar ingeniería inversa de secuencias de eventos. Ya sea usando un rayo X portátil para rastrear la trayectoria de una bala, iluminando con una lámpara ultravioleta rastros de sangre ocultos o, más a menudo, usando un guante manipulador del tiempo para rebobinar y limpiar un momento caótico, disfruto ensamblando las piezas de rompecabezas más pequeños para formar el panorama general.
El trabajo de detective no es difícil, ya que se basa menos en el razonamiento deductivo y más en investigar a fondo y descubrir todos los elementos insolubles disponibles. No me molesta este enfoque más guiado, ya que encontrar pistas puede llevar a conversaciones reveladoras y entretenidas con Sara, la compañera de James, que le proporciona soporte técnico remoto en su oído. Los dos comparten bromas divertidas y cargadas de sarcasmo, como un intercambio opcional en el que Sara le pide a James que describa el olor del chocolate (que ya no existe). Las actuaciones, especialmente la de Sara, son lo suficientemente fuertes como para hacer que su relación parezca genuina y entrañable. Su ir y venir también agrega una bienvenida ligereza, aunque la actuación de detective negro duro de James significa que a menudo arroja monólogos verbosos con metáforas que a veces tienen un sentido limitado.
Conectar pistas en un diagrama de flujo entre investigaciones es un juego en el que se trata de determinar qué pieza de evidencia responde a la pregunta en cuestión. En realidad, puedes hacer trampa simplemente colocando cada pista hasta que encaje la correcta, pero siempre quise deducir la respuesta correctamente. Dicho esto, Nobody Wants to Die es, en última instancia, una aventura centrada en la narrativa que utiliza una jugabilidad inspirada en los detectives como vehículo para contar su historia. Realmente no puedes equivocarte en nada, así que si esperas una verdadera iniciativa en tu forma de abordar la resolución de esta conspiración, te decepcionarás.
Sin embargo, puedes dirigir la trama en diferentes direcciones gracias al diálogo basado en elecciones y a los momentos de toma de decisiones importantes, lo que añade interés a las conversaciones. Algunas elecciones tienen temporizadores y pueden ser tan simples como decidir si beber o no en el trabajo; un James ebrio puede abrir una opción de diálogo adicional. Las decisiones más importantes, como decidir si matar o no a un sospechoso o destruir o preservar pruebas incriminatorias, alteran la trama de manera más significativa. Si bien eso proporciona un buen incentivo para volver a jugar la aventura de aproximadamente cinco horas, tendrás que recorrer todo el juego nuevamente, ya que carece de una selección de capítulos, lo cual es desafortunado.
Nobody Wants to Die hace un trabajo admirable al hacer malabarismos con tres hilos argumentales principales: el asesinato antes mencionado, la lucha de James por recordar y aceptar un evento traumático en torno a la muerte de su esposa, y una historia desgarradora que involucra a Sara y que no revelaré. Estos puntos de la trama están inconexos a veces; haría un gran avance en el caso de asesinato que quería seguir de inmediato, solo para que la historia cambie el enfoque hacia los problemas de James por un período. Un misterioso villano en el centro de todo es amenazante al principio, pero termina sintiéndose demasiado oscuro al final. Tal vez sea el resultado de mis elecciones, pero todavía no estoy completamente seguro de cuál era el verdadero objetivo del antagonista o incluso quiénes eran. Aunque la amenaza principal cae un poco en saco roto, la historia me atrapó regularmente y me roció algunos giros y revelaciones efectivas que me mantuvieron adivinando hasta la conclusión.
Nobody Wants to Die ofrece unas cuantas horas de narrativa muy interesante, resolución de acertijos sencilla pero bien presentada y vistas asombrosas. Tiene una duración ideal, ya que termina justo cuando los largos segmentos de investigación comienzan a resultar repetitivos, ya que el conjunto de herramientas nunca cambia. Si bien no pude usar mi sombrero de detective tan apretadamente como quería, disfruté de mi recorrido por esta visión aleccionadora del futuro.