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Resident Evil 4 en realidad virtual no debería funcionar, pero de alguna manera lo hace

Resident Evil 4 en realidad virtual no debería funcionar, pero de alguna manera lo hace

No tenía esperanzas estelares en Resident Evil 4Adaptación a la realidad virtual.

Las versiones de realidad virtual de juegos que no son de realidad virtual suelen ser, en el mejor de los casos, superfluas y, en el peor de los casos, dolorosas, a veces literalmente si eres propenso a sufrir mareos. Resident Evil 7 apoyó la realidad virtual con un efecto cuestionable en 2017. Y Resident Evil 4 en realidad virtual, una versión Oculus Quest 2 del juego GameCube 2005 de Capcom, hace muchas concesiones que suenan comprometedoras en el papel. ¿Pero la parte más extraña de lejos? Sobre todo funciona. Resident Evil 4La versión de realidad virtual reorganiza un clásico de terror con el combate de realidad virtual lo suficientemente satisfactorio como para compensar sus innumerables asperezas, produciendo algo sorprendentemente divertido.

A diferencia del reciente de Capcom Resident Evil 2 y 3 remakes de consola, que eran versiones muy reinventadas de su material de origen, RE4VR (técnicamente llamado simplemente Resident Evil 4) es una copia casi latido por latido de la narrativa original, los encuentros con enemigos y el diseño de niveles. Tiene texturas más nítidas y actualizaciones de audio espacial, pero si has visto la reedición en alta definición del juego o la remasterización aún más HD hecha por fanáticos, no es una revisión gráfica extraordinaria. En cambio, el desarrollador de puertos Armature Studio se ha centrado en traducir un tirador de consola en tercera persona en un juego basado en auriculares en primera persona.

Más exactamente, Armature está traduciendo parte del juego. La mayor parte de RE4VRLa jugabilidad convierte tu vista sobre el hombro del protagonista Leon Kennedy en una experiencia en primera persona con un par de manos incorpóreas, usando los característicos guantes sin dedos de Leon, por supuesto. La pantalla de visualización frontal del juego es un reloj de pulsera con detalles como tu salud y recuento de municiones, y el menú de inventario se ha renovado ligeramente con un aspecto más 3D. Si has jugado a un shooter de realidad virtual para un jugador como Vida media: Alyx o Sol de arizona, probablemente este modo le resulte familiar.

Pero Resident Evil 4 no se ha adaptado totalmente a la realidad virtual. Durante las escenas, el juego te lanza, manos virtuales y todo, a un vacío negro para ver la acción en una pantalla plana. (Conoces esos sueños en los que estás mirando a una persona desde afuera, pero también están ¿esa persona? Es algo así.) Muchas de estas escenas originalmente tenían eventos de tiempo rápido que implicaban presionar botones, y en RE4VR Verá una superposición plana que le indica que agite sus controladores o apriete los gatillos en esos momentos. Fuera de las escenas de corte, patear a un enemigo o empujar un objeto también cambiará brevemente su punto de vista a una cámara en tercera persona para que pueda ver lo que está haciendo Leon.

La torpe mezcla de formatos se siente casi retro, pero creo que es la elección correcta. La armadura acordona eficazmente las partes de Resident Evil 4 eso sería menos convincente como experiencias controladas por movimiento en primera persona, luego se esfuerza por crear una experiencia de disparo de realidad virtual que sea más fluida que muchos disparadores de realidad virtual nativos.

RE4VREl combate es táctil y satisfactorio sin ser penosamente difícil o complicado. Utiliza el familiar desembolso de pistolas, pistolas largas y un cuchillo del original para la lucha a corta distancia. Pero además de seleccionarlos de su inventario, puede mapear armas individuales en diferentes partes de su cuerpo, agarrando un rifle o escopeta elegidos alcanzando detrás de su espalda o una pistola alcanzando su costado. También puede usar armas de doble empuñadura, lo que generalmente no es productivo, pero permite escenarios específicos como disparar su pistola a un zombi a su izquierda mientras apuñala a uno de una escalera a su derecha.

El sistema es natural y hace que el intercambio de armas, y el montaje de la carga adecuada, sea una parte integral de las peleas. Cortar físicamente cajas o zombis se siente exactamente bien. El juego aumenta la tensión al hacer que tomes municiones y las alimentes a las armas, lo que brinda más interactividad a Resident Evil 4es delicioso recarga de animaciones. Y lo que es más, Resident Evil 4Los niveles originales son compactos y no parecen diseñados para atravesar a velocidades inhumanas, un peligro común para las versiones de realidad virtual de los juegos que no son de realidad virtual. RE4VR te permite elegir entre teletransportarte y usar un joystick analógico para movimiento libre, pero preferí el primero, que imita más de cerca la cadencia original de correr, detenerse y disparar zombis mientras está parado.

El cuidadoso diseño de Armature y el conjunto de materiales fuente del juego. RE4VR aparte de la Resident Evil 7 Modo VR. Resident Evil 4 ya estaba en el extremo más orientado a la acción de la franquicia, y RE4VR lo adapta para adaptarse a una fórmula de disparos de realidad virtual establecida en lugar de optar por una extenuante experiencia de terror de supervivencia, lo que hace que las más de doce horas del juego sean mucho menos estresantes. (Jugué la versión HD del juego en PlayStation 4 unos meses antes de esta revisión, y estoy bastante seguro de que esta iteración también es mucho más generosa con las caídas de artículos y dinero). Se basa en un juego sustancialmente más antiguo que el Oculus Quest 2 parece totalmente capaz de renderizar, mientras que la baja resolución y la pantalla embarrada de la PlayStation VR paralizan Resident Evil 7modo VR.

Más importante, RE4VR promete una experiencia realmente diferente, no solo un recauchutado de realidad virtual de los mismos sistemas. No es un reemplazo para el original de pantalla plana, y si está absolutamente purista, los desarrolladores han eliminado algunas líneas (honestamente vergonzosas y desagradables) de las escenas. En todo caso, es el tipo de cosa que es genial para jugar después de haber trabajado en los acertijos del juego y las estrategias de los jefes fuera de la realidad virtual, para que pueda concentrarse en los nuevos elementos.

RE4VR no revoluciona los juegos de disparos en realidad virtual Resident Evil 4 juegos de consola transformados. No hay nada tan distintivo como Vida media: Alyxguantes de gravedad, Fantasma: Operaciones encubiertas combate en kayak, o la obsesiva gunophilia de Perritos calientes, herraduras y granadas de mano. Funciones como la recarga de armas de fuego, que pueden conferir una sensación de dominio en juegos como Alyx, se parecen más a un sabor adicional que a una mecánica compleja.

Hay algunos fallos menores pero legítimos. Algunas de las ya frustrantes secciones con guión del juego, incluida su última escena, se vuelven aún menos divertidas con controles de movimiento que no son tan intuitivos como cabría esperar. Imitar el uso de pistolas a dos manos es un poco incómodo. En un ejemplo más literal, accidentalmente puedes tirar de los pines de las granadas mientras intentas poner las granadas en tu inventario, un hecho que aprendí repetidamente por las malas.

Momentos como estos le recuerdan que las convenciones de la realidad virtual todavía están cambiando, y la fluidez de los controles de movimiento también puede hacer que parezcan poco fiables. Pero a pesar de esas excepciones, el juego se siente innegablemente bueno. RE4VR es un nuevo giro en el extraño y atmosférico mundo de Resident Evil 4 y una adición sólida a la lista aún comparativamente corta de tiradores robustos basados ​​en auriculares, así como evidencia de que una adaptación a la realidad virtual no tiene que ser perfecta, solo tiene que encontrar un elemento central que realmente funcione.

Resident Evil 4 para VR se lanzará el 21 de octubre exclusivamente para Oculus Quest 2. El juego incluye el Resident Evil 4 modo historia; no incluye el Caminos separados, Tarea Ada, o Mercenarios complementos.

Fuente

Written by Redacción NM

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