Tenemos una cita – devolución, una de las primeras exclusivas convincentes de PS5, dará el salto a la PC el 15 de febrero. Sony anunció la fecha hoy. en una entrada de blog oficial que también revela los requisitos completos del sistema de PC del inquietante Alien 3D Bullet Hell, y enumera una cantidad notable de características emblemáticas de juegos de PC.
La mayor sorpresa probablemente sea esta: el juego ya no recomienda 32 GB de RAM. En diciembre informamos que devolución sería uno de los primeros juegos en pedir tanta memoria, pero ya no es parte de la especificación «recomendada». Ahora, Sony sugiere que podrá alcanzar 1080p 60 fps con niveles de detalle «altos» con solo 16 GB de RAM, un RTX 2070 Super o RX 6700 XT y un Intel i7-8700, Ryzen 7 2700X de 3,7 GHz o superior .
Todas las especificaciones recomiendan que cargues el juego desde una unidad de estado sólido, lo cual tiene sentido: devolución fue uno de los primeros juegos de PS5 en hacer un uso obvio de un almacenamiento más rápido.
Sin embargo, si eso suena como un pequeño impulso para su PC, puede ir más alto que eso. Puedes jugar a 4K, con trazado de rayos para sombras y/o reflejos, y hay un nivel de gráficos «épico» que recomienda 32 GB de RAM más un RTX 3080, RX 6800 XT o superior. Y el juego admitirá monitores ultraanchos con relaciones de aspecto de 21: 9 y 32: 9, como la monstruosa línea Samsung Odyssey G9 y su nueva competencia.
El juego también contará con audio Dolby Atmos, suponiendo que lo conecte a un sistema de altavoces compatible, y puede conectar el controlador DualSense de su PS5 para experimentar la excelente retroalimentación háptica del juego, los activadores adaptables y el sonido envolvente adicional del altavoz del controlador.
Si no tiene la potencia para la configuración de su elección, el juego también contará con las técnicas de mejora de escala AMD FSR y DLSS de Nvidia, aunque Sony no dice qué versiones. Y con Sony recomendando una GTX 1060 solo para alcanzar 720p 60 fps con especificaciones bajas, sospecho que Steam Deck tendrá dificultades. Crucemos los dedos para obtener 40 fps sólidos, pero apuesto a que será un juego de 30 fps allí.
De cualquier manera, es genial ver que Sony apoya de todo corazón la PC según lo planeado. Es un cambio bienvenido desde los días en que esperaba que la gente comprara discos patentados y tarjetas de memoria para reproducir sus títulos. Me pregunto si Sony también podría ir por la ruta más abierta con los juegos de PSVR2.