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Revelación de portada – Dead Island 2

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Dead Island 2 finalmente se volvió a revelar a principios de este verano, después de casi una década de desarrollo en tres estudios diferentes. Muchos han estado anticipando esta tan esperada secuela desde su revelación original en 2014, solo unos años después del comienzo de la franquicia. Por eso fui a Nottingham, Inglaterra, para probar el juego durante más de siete horas. Y pronto, podrás leer todo lo que aprendí porque Dead Island 2 sangra en la portada de este mes de informador del juego.

informador del juego el editor de video Alex Van Aken y yo visitamos Dambuster Studios en Nottingham para jugar dos partes extensas de Dead Island 2, hablar con el director del juego sobre su desarrollo y por qué el equipo comenzó con una pizarra en blanco, aprender de la narrativa principal sobre por qué un juego con «isla» en su nombre está ambientada en Los Ángeles, y mucho más. Vimos a algunos miembros del equipo de audio destruir sandías con garras trituradoras de barbacoa para crear los sonidos asquerosamente asombrosos que alimentan cada corte, golpe, patada y golpe dentro del exclusivo sistema FLESH del juego. Hablamos sobre las inspiraciones de la cultura pop y por qué Dambuster Studios tiene como objetivo, por encima de todo, hacer que los zombis sean divertidos para matar y ser asesinados.

Y eso es solo una muestra de lo que el número 352 tiene para ofrecerle este mes.

Brian Shea visitó Super Nintendo World en Japón y puedes ver sus pensamientos e imágenes de su aventura. Hay una excelente inmersión retrospectiva en Mortal Kombat 9 y su importancia en la trayectoria de NetherRealm, así como una mirada a Google Stadia, que pronto desaparecerá, y lo que salió mal. Charlamos con el líder de Venba sobre la importancia de la cocina del sur de Asia dentro de ese juego. Y si estás interesado en Witchfire, hablamos con los desarrolladores sobre el cambio del juego a un estilo de mundo más abierto.

Blake Hester caminó por las calles de Tokio con dos protagonistas de Tango Gameworks para hablar sobre cómo la famosa ciudad fue retorcida, deformada y representada en Ghostwire: Tokio. Visité San Diego, California, para probar One Piece Odyssey, y la ciudad de Nueva York para jugar un par de capítulos de Forspoken. Puede leer mis pensamientos sobre ambos junto con las otras vistas previas que hemos incluido en el número 352, como nuevas miradas a Atomic Heart y Star Wars: Jedi Survivor. También encontrará pilares de problemas como reseñas, equipos y más. Y, por último, asegúrese de consultar One Last Thing de este número para tener la oportunidad de decirnos cuáles fueron sus juegos favoritos del año en la última encuesta de lectores.

También tenemos un Game Informer oro versión del problema. Limitada a una tirada numerada por edición, esta versión premium de informador del juego no está disponible para la venta. Para obtener información sobre los lugares donde podría obtener una copia, consulte nuestro sitio web oficial. Gorjeo, Facebooky Instagram, y estén atentos para conocer más detalles en las próximas semanas. Haga clic aquí para leer más sobre Game Informer oro.

Los suscriptores impresos pueden esperar que sus números lleguen en las próximas semanas. La edición digital de este número se lanza más tarde hoy para PC/Mac, iOS y Google Play. Para suscribirse a la versión digital o impresa, haga clic aquí. Asegúrese de estar atento a nuestro centro de cobertura para conocer las funciones en línea durante las próximas semanas haciendo clic en el banner a continuación.



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