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Revelación de portada – Sonic Frontiers

Revelación de portada – Sonic Frontiers

En los últimos 31 años, la base de fans de Sonic the Hedgehog ha atravesado varias eras distintas. La Era Clásica permitió a los fans pasar por etapas en 2D brillantemente diseñadas, mientras que la Era Moderna nos dio los juegos de Aventura y los juegos Boost, y eso sin contar los títulos de Sonic Boom. Ahora, con las películas estableciendo récords de taquilla y reinsertando al erizo azul favorito de todos en la conciencia general, una nueva era para los juegos de Sonic the Hedgehog bien podría estar sobre nosotros. Con Sonic Frontiers, Sega y Sonic Team podrían esperar dar la bienvenida a los fans a la era de la zona abierta de la franquicia.

Game Informer Número 347 portada principal

Para el artículo de portada de este número, viajé a Burbank, California, a la sede de Sonic Team en EE. UU. para jugar horas de Sonic Frontiers. Pasé ese tiempo explorando Kronos Island, luchando contra enemigos, resolviendo acertijos, descubriendo secretos y ayudando a amigos. También pude acelerar a través de varias de las etapas del ciberespacio recientemente anunciadas. Dentro de esta enorme historia de portada de 16 páginas, hablo con miembros del pasado y el presente de Sonic para conocer cómo la franquicia se recuperó de sus años más desafiantes para aspirar una vez más a un lugar como la realeza de los videojuegos. Aprenderá más sobre la historia de Sonic, los esfuerzos de recuperación de la marca después de una serie de títulos menos que satisfactorios, cómo las películas y los programas de televisión encajan en la imagen más amplia de la marca y hacia dónde se dirige la franquicia de Sonic a partir de aquí. Por supuesto, eso se suma a mis impresiones prácticas completas de Sonic Frontiers.

Sin embargo, hay mucho más en las páginas de este número. Kimberley Wallace brinda una excelente característica sobre cómo Open Roads cambió de dirección durante su tumultuoso ciclo de desarrollo, Matt Miller echa un vistazo temprano a Stormgate, el nuevo RTS del talento que trabajó anteriormente en juegos como Warcraft III y Starcraft II, y profundizo con el desarrollo y mejoras de Madden NFL 23. Mientras tanto, Blake Hester se fue de espeleología con el creador de Spelunky, Derek Yu, y vivió para contarlo. También tenemos una gran sección de avances, llena de nuevas miradas a juegos como Marvel’s Midnight Suns, MultiVersus, A Plague Tale: Requiem, Saints Row, Call of Duty: Modern Warfare II, Final Fantasy XVI, Redfall y Street Fighter 6. puede esperar todo eso y más en este número apilado de informador del juego.

Nuestra portada de este mes fue creada por evan stanley, un ilustrador y escritor del noroeste del Pacífico, que ha trabajado en los cómics oficiales de Sonic the Hedgehog, programas de televisión y más durante la última década. Ha trabajado tanto en IDW como en Archie Comics y trabajó con Sega y informador del juego para crear dos piezas de arte únicas. La portada principal de este número muestra a Sonic corriendo por la configuración de zona abierta de Sonic Frontiers, mientras que el coleccionable Game Informer oro portada rinde homenaje al primer número de informador del juego, que presentaba el juego debut de Sonic en la portada. Limitada a una tirada numerada por edición, esta versión premium de informador del juego no está disponible para la venta. Para obtener información sobre los lugares donde podría obtener una copia, consulte nuestro sitio web oficial. Gorjeo, Facebooky Instagram, y estén atentos para conocer más detalles en las próximas semanas. Haga clic aquí para leer más sobre Game Informer oro.

Los suscriptores impresos pueden esperar que sus ediciones comiencen a llegar en los próximos días/semanas. La edición digital de este número se lanza el 29 de junio para PC/Mac, iOSy Google Play. Para suscribirse a la versión digital o impresa, haga clic aquí.



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Written by notimundo

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