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Revisión de Dead Island 2: una buena escapada de fin de semana a Los Ángeles – Game Informer

Revisión de Dead Island 2: una buena escapada de fin de semana a Los Ángeles - Game Informer

Dead Island 2 se anunció solo unos años después de su predecesor de 2011, pero la secuela tardó casi una década en cobrar vida. El desarrollador Dambuster Studios es el tercer estudio que trabaja en el juego y aprovecha esta oportunidad para crear su propio Dead Island 2 desde cero. Si bien se pueden hacer suposiciones sobre un juego que ha pasado tanto tiempo en desarrollo, saltando de varios equipos, el juego final es un seguimiento que vale la pena, especialmente para los fanáticos del original. Dead Island 2, al igual que su predecesor, no está abriendo nuevos caminos narrativamente, pero un buen gancho te lleva a través de los diversos distritos de Los Ángeles del juego. La estrella del espectáculo son los zombis y la acción sangrienta y personalizable que ocurre gracias a ellos. Más de 2000 zombis fueron mutilados, mutilados, electrocutados, quemados y aniquilados durante mi tiempo con Dead Island 2. Lancé los créditos más entusiasmados con esta carnicería que me trajo mi gira por Los Ángeles. Ojalá el resto del juego fuera tan apasionante.

Dead Island 2 no tarda mucho en entrar en acción. Después de una escena rápida que configura esta versión idealizada de Los Ángeles y cómo se ha convertido en una especie de isla muerta, seleccioné a Amy, una de las seis cazadoras con las que puedes jugar en la historia del juego. Es atleta paralímpica y un personaje ágil basado en la velocidad. Si bien cada uno de los seis asesinos tiene una personalidad y una historia de fondo diferentes junto con dos habilidades innatas exclusivas, terminé Dead Island 2 sintiendo que a quién interpreté importa poco narrativamente. De vez en cuando, Amy comentaba que necesitaba salir de Los Ángeles para llegar a su próxima competencia de carreras, pero aparte de eso, sus ladridos y sus líneas se sentían lo suficientemente genéricas como para que no me preocupara que me estuviera perdiendo parte de Dead Island. 2 narrativa al no jugar el juego como cada sobreviviente.

Las tarjetas de habilidad desbloqueables ofrecen más de esa variación que quería. Con 15 espacios equipables, equipé a Amy para que jugara de manera muy parecida a los zombis con los que estaba luchando, utilizando sus golpes, gritos, golpes y más contra ellos. Si bien algunas cartas ofrecen habilidades que se pueden usar contra los muertos vivientes, otras se describen mejor como ventajas que se activan en el combate, como mi favorita que restauró un poco de salud cada vez que esquivé o bloqueé perfectamente. Esta carta, junto con las que me permiten utilizar movimientos aprendidos de los zombis que me rodean, le permitió a Amy aprovechar su punto fuerte: la agilidad. Me enfoqué menos en golpear fuerte y más en golpear mucho, pero pude ver cómo otras cartas darían como resultado diferentes enfoques de combate. Las tarjetas son fáciles de entender y divertidas de coleccionar, lo que me anima a probar diferentes a menudo. Este sistema y las armas son donde los jugadores encuentran el mayor contraste entre los juegos.

La historia de Dead Island 2 lleva a Amy a través de muchos de los lugares que esperarías visitar en Los Ángeles, desde Beverly Hills hasta estudios de cine, el muelle de Santa Mónica y, por supuesto, Hollywood Boulevard. No es una historia apasionante, y rápidamente pasa a un segundo plano para explorar el mundo y matar zombis, pero es útil, salpicada con el tipo de personajes con los que esperarías encontrarte en un LA postapocalíptico como un Hollywood A-lister. o estrella de rock acabada. También tiene un buen ritmo, rara vez se queda más tiempo de lo esperado y me permite volver a la acción justo cuando empiezo a extrañarla. Pero en última instancia, no es una historia que se quedará conmigo por mucho tiempo, incluso si el equipo está organizando más aventuras con este elenco.

Estaba entusiasmado con cada lugar cada vez que visitaba uno nuevo. Están diseñados con amor, casi como si estuvieras escuchando los mejores éxitos de cada lugar, perfectos para el paseo turístico por Los Ángeles que termina siendo Dead Island 2.

El diseño visual de Dead Island 2 hizo que cada ubicación fuera aún más memorable: el arte del juego es sorprendente en ocasiones. El paisaje es brillante y saturado, y gran parte de este mundo está empapado de sangre, gore y narraciones sobre el fin del mundo. Los zombis, vivos y muertos, pintan las paredes de las mansiones de las celebridades, las tripas cáusticas burbujean en los pasillos de los hoteles famosos, y mis cortes y tajos solo colorean las calles más rojas. El gore extremo siguió siendo impactante durante mis casi 20 horas. Literalmente rodaron cabezas, los brazos fueron arrancados y las tripas se derramaron desde el interior de las cavidades del estómago mientras observaba cómo mis armas rasgaban la carne. Me hubiera gustado que esta acción llegara un par de horas antes, pero una vez que lo hizo, siguió escalando hasta el final.

Revisión de Dead Island 2: una buena escapada de fin de semana a Los Ángeles - Game Informer

Me encantó cómo podía personalizar diferentes armas para infligir más daño a los muertos vivientes. Las armas, de las cuales hay una tonelada, varían en rareza y las armas más raras permiten una mayor personalización con modificaciones y mejoras. Las ventajas te permiten aumentar el daño del arma, cambiar la velocidad, aumentar la durabilidad y más, y me gustó que algunas ofrecieran ventajas y desventajas, lo que me obligó a pensar más en lo que quería que fuera un arma. Agregar fuego, electricidad, ácido cáustico, sangrado y otras mejoras a mis armas se prestaba bien a la naturaleza inmersiva similar a un simulador presente en gran parte del mundo de Dead Island 2, al igual que las «bolas curvas» arrojadizas como bombas químicas y cebos para atraer zombis.

En todo Los Ángeles, encontré chorros de agua, cables eléctricos, derrames de gasolina y otras señales ambientales que ayudan a la destrucción. Y también son fáciles de leer. Mis garras eléctricas de glotón podrían electrificar el agua y los zombis dentro de ella, lo que les da el efecto de estado electrificado persistentemente dañino. Lo mismo ocurre con fuego y gasolina y otros combos. Una vez que el juego introdujo escopetas, pistolas, rifles de asalto y metralletas en la mezcla, tuve aún más alcance en el combate, tanto desde un punto de vista literal como porque podía interactuar con los elementos de simulación inmersivos de Dead Island 2 de una manera nueva.

Revisión de Dead Island 2: una buena escapada de fin de semana a Los Ángeles - Game Informer

Dambuster Studios usa estos elementos para crear acertijos cortos y divertidos para obtener botines y coleccionables, y la mayor parte de mi disfrute posterior a la campaña provino de estos. Las misiones secundarias están bien, con algunas de las mejores apoyándose fuertemente en la versión caricaturizada de Los Ángeles. Me imagino que la mayoría de las personas que no viven allí, como yo, tienen gran efecto en la ciudad y su gente. Me encantaba matar zombis en lo alto de una casa exagerada frente a la cámara para que una persona influyente pudiera mostrarles a sus seguidores lo que estaba sucediendo aquí, y usar pirotecnia de plató de cine para destruir hordas de zombis en otra. Estas misiones secundarias, al igual que las misiones principales, brillaron cuando se movieron a un ritmo rápido. Pero a veces, las áreas se convierten en arenas basadas en olas donde matar zombis se vuelve agotador, especialmente en el último tercio del juego.

El combate es más divertido en ráfagas cortas cuando acabas con un puñado de zombis. Pero algunas escenas del juego te lanzan docenas de zombis y la emoción del combate puede convertirse en una tarea. Los elementos de simulación inmersivos y las habilidades de las tarjetas de habilidad ayudan a darle vida a estas secuencias, pero en última instancia, matar oleadas de zombis en la misma arena se vuelve aburrido rápidamente. Este problema se destaca especialmente, a menudo truncado por el combate de área abierta más interesante que ocurre durante gran parte del juego, especialmente fuera de las misiones de la historia principal.

Revisión de Dead Island 2: una buena escapada de fin de semana a Los Ángeles - Game Informer

Con Dead Island 2 detrás de mí, estoy encantado de que Dambuster Studios pueda tomar algo que aprendimos por primera vez en 2014 y llevarlo con éxito a la línea de meta con su propia visión de la serie. Dead Island 2 juega, se ve y suena como una comedia de terror de película B de la década de 1990, y el equipo se apoya en eso con sus sistemas. El núcleo de este juego es la destrucción de zombis, y Dead Island 2 presenta muchos sistemas con los que participar y muchos zombis que destruir». ritmo rápido, y aprecio la cantidad de contenido secundario disponible dentro de ellos para que cada visita sea entretenida. Este juego no se quedará conmigo mucho tiempo, pero no estoy seguro de que fuera así. Con Dead Island 2, Dambuster Studios pide poco del jugador, solo que disfrutas de una buena excusa para matar zombis de maneras cada vez más sangrientas durante un fin de semana o dos, y al hacerlo, cumple la promesa de lo que se trata esta serie.

Fuente

Written by Redacción NM

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