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Revisión de Dead Space (Remake) – Para rehacer todo de nuevo – Game Informer

Revisión de Dead Space (Remake) - Para rehacer todo de nuevo - Game Informer

Como un necromorfo que reanima a los muertos, Motive Studios revivió Dead Space y lo hizo más fuerte y aterrador que antes. Esta renovación del clásico de terror de 2008 lo restaura más allá de su gloria original. El juego de armas centrado en el desmembramiento se siente genial, se ve aún mejor, y aunque otros cambios notables pueden no parecer tan sustanciales como otros remakes, son expansiones bienvenidas a la plantilla existente. El resultado es un remake que recupera fielmente la magia de su predecesor mientras amplifica los elementos que lo hicieron querido en primer lugar.

La historia de Dead Space se centra en el ingeniero Isaac Clarke que se une a un pequeño equipo para responder a una llamada de socorro del USG. Ishimura, un enorme barco minero diseñado para «romper» planetas y extraer sus preciosos minerales. Un brote de alienígenas viciosos llamados necromorfos ha devastado el Ishimura gracias a su capacidad de transformar cadáveres en miembros de sus filas. Además de detener esta amenaza extraterrestre y desenredar una conspiración centrada en un culto teísta, Clarke también debe descubrir el destino de su novia, Nicole, una doctora estacionada en el barco.

La historia del original está en gran parte intacta, pero con algunos elementos clave remezclados o ampliados con un mayor contexto basado en la tradición establecida más adelante en la serie. Aparte de reforzar la continuidad y agregar un trasfondo bienvenido en los personajes secundarios, estas diferencias no alteran dramáticamente el flujo o los eventos de la historia. La excepción es un cambio sorprendente en un momento memorable más adelante en el juego: una revisión que tiene más sentido en el contexto hasta el punto de que ahora la prefiero a su encarnación original.

Otra diferencia narrativa destacada es que Isaac ahora habla, con la voz del mismo intérprete que le dio vida en las secuelas de Dead Space. Al igual que en esos juegos, la trama se beneficia de que Isaac se sienta más como una persona real en lugar de un chico de los recados silencioso. Los giros en la trama y las revelaciones golpean con más fuerza ahora que él puede reaccionar de manera creíble ante ellos. Motive también hizo un buen trabajo al entrelazar su nuevo diálogo con el guión existente, que permanece sin cambios en la mayoría de los casos. Sin embargo, algunas actuaciones, a saber, la de Hammond, fracasan de una manera que se siente preservada desde finales de la década de 2000.

La presentación mejorada convierte a Dead Space, que ya era un espectador en su día, en un festín sangriento para los ojos. Él Ishimura y sus habitantes mutados se ven geniales, y atravesar los pasillos manchados de sangre es aún más desgarrador gracias a la iluminación que roba el espectáculo. Ya sea que estés envuelto en la oscuridad total con solo la linterna de tu arma como iluminación o disfrutando del brillo espeluznantemente cálido del planeta Aegis VII que orbita fuera de una ventana, la iluminación sirve como el pegamento de presentación que hace que este lavado de cara gráfico funcione. El diseño de sonido también merece un reconocimiento, ya que ofrece una buena cantidad de trucos de audio tortuosos y nuevos gemidos y gritos espeluznantes de necromorfos.

El combate se siente familiar, aunque los controles reelaborados están más en línea con los juegos modernos en tercera persona. Por ejemplo, Issac puede correr haciendo clic en el joystick analógico en lugar de un botón lateral. El confiable cortador de plasma y otras armas ofrecen un golpe satisfactorio, especialmente si está utilizando las funciones DualSense de PlayStation 5. Desmembrar extremidades es más satisfactorio y estratégico gracias al nuevo sistema de daño necromorfo, en el que las capas de piel, músculo y hueso se desmoronan. Este sistema muestra mejor el daño y expone los puntos débiles. Por ejemplo, me encantaba engullir a los enemigos con el lanzallamas y luego señalar los huesos carbonizados y expuestos para cortarlos con mi cortador.

La amplia gama de tipos de enemigos del original regresa con toda su fuerza, y siguen siendo divertidos y, a menudo, difíciles de desarmar. Usar la estasis que ralentiza el tiempo para detener un ataque antes de que se conecte o usar la kinesis para recoger y empalar a los necromorfos con objetos perdidos, incluidas sus propias extremidades afiladas amputadas, se siente tan increíble ahora como hace 14 años. Ayuda que las habitaciones empaquen más accesorios y armas ambientales para arrojar, como gasolina y tanques de estasis.

A menos que hayas terminado el juego original recientemente o lo hayas repetido lo suficiente como para conocer íntimamente su mapa, los cambios en el diseño de niveles probablemente no salten tan repentinamente como una emboscada de necromorfos. Él IshimuraLas muchas habitaciones y el diseño siguen siendo generalmente los mismos, pero se han ampliado. En particular, puede acceder a ciertas áreas sin usar el tranvía. Este cambio ayuda a que la nave se sienta más conectada orgánicamente. El tranvía todavía existe para aquellos que quieren viajar rápidamente entre secciones libres de necromorfos. Estaba tibio en algunas de las secciones de gravedad cero en el original, donde usas los cohetes de los trajes para impulsarte a través de zonas ingrávidas, a veces libres de oxígeno. Todavía puedo prescindir de ellos aquí, pero al menos ahora, esas secciones adoptan el esquema de control mejorado de las secuelas para que se sientan menos como dolores de cabeza desorientadores.

Ahora puedes volver a visitar áreas libremente en cualquier momento, pero hazlo bajo tu propio riesgo porque los necromorfos aún pueden reaparecer en zonas previamente despejadas. Estos ataques pueden ser los más sorprendentes. A veces, volvía a visitar un área y no pasaba nada. Otras veces, fui asaltado en formas sorprendentemente nuevas y cuidadosamente construidas. Me encanta cómo este sistema perpetúa el diseño tenso e impredecible de Dead Space fuera del camino principal, haciéndome dudar de mi entorno sin importar cuántas veces entro en él.

El premio por volver a visitar áreas suele ser dinero, nodos de mejora de armas y municiones preciosas, todo lo cual se puede bloquear detrás de los niveles de las puertas de seguridad. También harás estos viajes para completar las misiones secundarias recién agregadas. No hay muchas de estas misiones adicionales, pero generalmente sirven para complementar la tradición. Una misión se adentra en la creación del necromorfo Hunter en regeneración, por ejemplo. Aunque en gran medida solo te encontrarás corriendo por los distritos del barco en busca de registros de audio o claves específicas, las misiones secundarias agregan un pequeño pero sabroso complemento que extiende tu desafortunada visita.

En lugar de reinventar la rueda, Motive hizo que Dead Space se viera mejor, jugara mejor y preservara el núcleo de la experiencia. Sus nuevas florituras se suman a ese disfrute en lugar de restar. Este remake respeta y pule mis recuerdos del primer encuentro de Isaac con los necromorfos sin hacerme extrañar la versión original. También actúa como el punto de entrada perfecto para los recién llegados, ya que se siente a la par con los títulos actuales. Espero que esta revisión excepcional le indique a EA que Dead Space tiene mucho combustible en el tanque y se convierte en un presagio de más historias horribles en este universo.

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Written by Redacción NM

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