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Revisión de Evil West – Redención de muertos vivientes

Revisión de Evil West - Redención de muertos vivientes

Evil West hace una pregunta simple: ¿Qué pasaría si los vaqueros lucharan contra los vampiros? Es el tipo de pensamiento extravagante que se pone dan luz verde a una película de Daniel Craig y Harrison Ford, y el desarrollador Flying Wild Hog ciertamente saca mucho provecho de su concepto caprichoso. Ambientado en una versión alternativa de los Estados Unidos de la década de 1890, Evil West es el Salvaje Oeste en su forma más salvaje. Un telón de fondo familiar de salones con puertas batientes, plantas rodadoras y minas de oro abandonadas se entrelazan con la tecnología electro-steampunk inspirada en Nikola Tesla y un conjunto de voraces chupasangres. Evil West brilla en el fragor de la batalla cuando se puede responder esa pregunta inicial, pero sus puntos fuertes a menudo se ven disminuidos por el diseño anticuado que los envuelve.

La historia es un asunto bastante basado en los números, que enfrenta a una organización de caza de vampiros contra una fuerza enemiga vampírica que amenaza a los Estados Unidos continentales. Estás atado a las botas cubiertas de espuelas de Jesse Rentier, un protagonista típicamente brusco con muy pocas emociones más allá de la leve indiferencia. Su respuesta ocasionalmente pragmática al absurdo que ocurre a su alrededor es un poco entrañable, pero dice que tuve que buscar su nombre antes de escribirlo aquí. La narración aborda periódicamente algunos temas interesantes; por ejemplo, uno de los vampiros Highborn está preocupado por la tecnología en constante expansión de la humanidad y la amenaza que representará para sus compañeros sanguisuge, pero estos hilos nunca llegan a ninguna parte. El único que lo hace gira en torno a un funcionario del gobierno adulador y misógino, pero su merecido no es tan satisfactorio como merece.

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Jugando ahora: Revisión de video del mal oeste

En última instancia, estos personajes unidimensionales y el diálogo vergonzoso repleto de improperios forzados son fáciles de ignorar. La historia es poco más que un vehículo para su caótico combate, llevándote de una ciudad polvorienta a un pantano turbio en busca de nuevas monstruosidades para extinguir. Lo más sorprendente de Evil West es que es más un brawler que un shooter. La perspectiva en tercera persona detrás de la espalda recuerda a los juegos más recientes de God of War, permitiéndote conocer de cerca mientras golpeas a los enemigos hasta convertirlos en una pulpa sangrienta. Jesse está equipado con un guantelete de metal que agrega peso adicional a cada golpe, mientras que un gancho cargado se puede utilizar para lanzar enemigos más pequeños al aire, donde puedes seguir con un golpe de bala de cañón para enviarlos a toda velocidad a una trampa o pila de púas convenientemente ubicada. de TNT. Los golpes cuerpo a cuerpo de Jessie se sienten adecuadamente pesados, y la sangre gratuita que cubre cada arena con sangre y vísceras carmesí realmente vende la fantasía de poder en el núcleo de Evil West.

Eventualmente, el guantelete se infunde con electricidad, expandiendo aún más tu repertorio con una variedad voltaica de nuevos movimientos. Puedes atraer a los enemigos hacia ti o a ti hacia ellos, enviando voltios a través de sus huesos y dándote una pequeña ventana para arrasar sus indefensos caparazones con una ráfaga de golpes. Esto también tiene dos usos, ya que puedes aferrarte a enemigos distantes para alejarte del peligro o sacar uno de un paquete para causar daño antes de que lleguen sus amigos. La mayor parte del desafío de Evil West proviene de la gran cantidad de enemigos que te lanza a la vez, por lo que tener este tipo de movilidad es clave para sobrevivir, junto con el típico movimiento de esquivar y una patada que puede interrumpir ciertos ataques. También hay un golpe de tierra eléctrico que evapora a varios enemigos a la vez y un ataque de ondas de choque que aturde a varios enemigos, lo que le brinda un breve momento de respiro o la oportunidad de concentrarse en un objetivo específico mientras el resto está bloqueado en su lugar.

Tampoco se trata solo de puñetazos cuerpo a cuerpo. Jesse todavía tiene un arsenal de armas de fuego mortales que se expande gradualmente a lo largo del juego. En lugar de cambiar constantemente entre armas sobre la marcha, a la mayoría de estas herramientas para matar vampiros se les asigna un botón. Presionar disparar solo disparará el revólver de seis tiros de Jesse, mientras que apuntar hacia abajo cambiará automáticamente a un rifle para lidiar con amenazas de largo alcance. Otro botón dispara una ráfaga rápida de la escopeta boomstick, y hay algunas otras armas especiales que no estropearé aquí. No hay munición para recolectar; en cambio, todo funciona con tiempos de reutilización. Es mucho para recordar, pero el combate se siente intuitivo y fluido. Puedes lanzar a un enemigo al aire, usar el revólver para suspenderlo con plomo, revelando el ADN de Devil May Cry de Evil West, antes de pasar a otro enemigo y volarlo en pedazos con una ráfaga de perdigones de corto alcance. Es el tipo de juego que se beneficiaría de tener un medidor combinado, solo para llevar un registro de cuán hábil eres para matar todo lo que tienes delante, pero lamentablemente no tiene uno.

Evil West brilla en el fragor de la batalla cuando se puede responder esa pregunta inicial, pero sus puntos fuertes a menudo se ven disminuidos por el diseño anticuado que los envuelve.

Los enemigos a los que te enfrentas también son inicialmente un grupo variado. Desde criaturas parecidas a hombres lobo que saltan y humanoides bulbosos que cargan contra ti antes de explotar, hasta enemigos voluminosos con escudos con sanguijuelas como apéndices y criaturas que se esconden bajo tierra cuando no te están arrojando rocas. Cada uno presenta un desafío único, pero también tienen momentos de debilidad al ejecutar poderosos ataques, indicados por un círculo brillante y un timbre notable. Disparar su punto débil con su rifle causa un daño masivo y produce una caída de salud a menudo vital, aunque la gran variedad de enemigos en la pantalla en cualquier momento genera algunas frustraciones al intentar ejecutar técnicas como esta. Puede ser difícil alinear un tiro claro cuando hay tanto tráfico en el camino, y con tanto sucediendo, hay algunos problemas de legibilidad para saber cuándo los enemigos están atacando desde puntos ciegos.

A pesar de estos problemas, Evil West está en su mejor momento cuando es más turbulento. No pasa mucho tiempo antes de que los mini-jefes se vuelvan a presentar como enemigos regulares, convirtiéndose en otra parte del mobiliario sobrenatural. Necesitas utilizar todo lo que tengas a tu disposición para sobrevivir mientras eres acribillado por todos lados por una franja de monstruos en constante expansión, y es difícil no sonreír cuando emerges de otra chatarra por la piel de tus dientes. Desafortunadamente, este sentimiento comienza a desvanecerse cuando llega el tercer acto y el pozo de nuevos tipos de enemigos se seca. En este punto, el juego recurre a lanzarte las mismas combinaciones familiares de criaturas una y otra vez. Solo hay tantas veces que puedes derrotar al mismo grupo de oponentes protegidos antes de que comience la repetición.

Parte del problema también radica en el diseño formulado de Evil West. El combate generalmente tiene lugar dentro de arenas encajonadas indicadas por trampas de pinchos y TNT. El diseño aburrido y predecible de estas áreas no es un problema importante, ya que hacer malabarismos con todas las habilidades a tu disposición es más que suficiente, pero es fuera del combate donde falla. El camino principal que conecta las arenas de combate del juego está marcado con una cadena plateada brillante. Puedes adentrarte en pasajes laterales apenas ocultos para encontrar dinero que se usa para mejorar las armas, pero esto constituye la exploración más liviana. La mayoría de las veces, simplemente te estás moviendo de un objeto brillante a otro, donde luego verás a Jessie escalar una repisa o pasar por un hueco. Ocasionalmente se sale de la norma, poniéndote en un peligroso viaje en carro de minas o impidiendo tu progreso con un rompecabezas rudimentario de empujar bloques, pero estos momentos son pocos y distantes entre sí y de todos modos son increíblemente mundanos. Hay un nivel que presenta una ciudad entera para que la explores mientras cazas y destruyes algunos nidos de monstruos. No es un espacio especialmente grande, pero su nueva libertad hace que la navegación sea un poco más interesante de lo habitual.

Las deficiencias técnicas son otra molestia que asoma su fea cabeza. Encontré algunas fallas, incluidos algunos momentos en los que un efecto de sonido dominaba repentinamente al resto y continuaba reproduciéndose incluso después de que el combate había terminado. También hubo un par de casos en los que me quedé atrapado en el suelo y otro en el que la retícula de puntería se salió del centro, lo que significa que tuve que apuntar hacia arriba y hacia la izquierda de un objetivo para alcanzarlo al ras. Ninguno de estos problemas fue decisivo, pero eso podría deberse a la suerte más que a nada. Me las arreglé para despegarme del suelo la primera vez que sucedió, y la segunda vez fue durante una pelea de jefes, por lo que la escena resultante me salvó de quedar varado allí para siempre.

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En muchos sentidos, Evil West se siente como una reliquia del pasado. Es el tipo de juego que podrías imaginar jugar en, digamos, 2010 o incluso antes. Esta simplicidad podría haber sido algo refrescante cuando tantos juegos modernos están demasiado inflados en comparación, pero parece un juego sin aspiraciones. El combate es robusto, se deleita con la sangre y deleita constantemente con su acción pesada y satisfactoria. Sin embargo, tropieza con el tedio hacia el final, tanto como resultado de la sobresaturación del enemigo como porque se ve obligado a llevar la carga, pero es el único aspecto que hace que valga la pena jugar Evil West. El resto del juego es formulado y abrumadoramente aburrido, disminuyendo activamente sus puntos altos a medida que paseas de una arena de combate a otra. No siempre disfruté mi tiempo con Evil West, pero espero que haya una secuela en camino, aunque solo sea para ver si Flying Wild Hog puede expandirse y mejorar su promesa.

Fuente

Publicado por notimundo

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