Forspoken es un juego de movimiento y carrera. El protagonista Frey comienza el juego huyendo de la ley y los cobradores de deudas. También está en medio de un plan para huir de la ciudad de Nueva York con una bolsa de gimnasia llena de dinero en efectivo. En medio de ese caos, ella cae en la tierra de Athia y está ansiosa por dejar el nuevo y misterioso mundo donde inexplicablemente tiene habilidades sobrehumanas de combate y carrera. Ir de un lugar a otro es el punto culminante de Forspoken, y aunque ningún otro elemento alcanza las alturas de lo divertido que es correr y escalar, la aventura de Frey no está exenta de aspectos destacados.
Desafortunadamente, Forspoken da una mala primera impresión. Los entornos de Athia se ven geniales, al igual que Frey cuando se mueve por el mundo, pero al acercarse a las escenas de corte se ven algunas texturas ásperas. El diálogo también es decepcionante y la narración es demasiado transparente. Desde el gato de Frey, Homer, hasta la niña que se gana el corazón de Frey robándole su teléfono en Athia, el papel de cada personaje como un medio para humanizar a Frey es demasiado obvio, y su rechazo frecuente y obstinado a la llamada del héroe es demasiado duro. Afortunadamente, la historia y el diálogo de Forspoken mejoran a medida que profundizas.
Al final, me gustó la naturaleza demasiado vulgar y combativa de Frey y su relación antagónica con Cuff, su compañero invisible que vive en su muñeca. También disfruté de la ruta principal alejada de la historia. Ninguno de los giros fue particularmente sorprendente, pero estuvieron bien ejecutados y ayudaron a contextualizar por qué Frey está tan enojada y por qué insiste tanto en no ser el héroe, incluso cuando todo obviamente exigía que se moviera en esa dirección. También estaba contento con el lugar donde el juego deja a Frey al final, tanto desde la perspectiva de la relación del personaje como desde la perspectiva del juego posterior al juego.
El combate es consistentemente mediocre. Forspoken es un juego de acción, pero llamarlo shooter en tercera persona no estaría fuera de lugar, ya que la mayoría de las habilidades de Frey funcionan como armas mágicas. Frey tiene docenas de habilidades para cambiar sobre la marcha, y aprovechar las vulnerabilidades de los enemigos significa que te animamos a hacerlo con frecuencia. Encontré algunos que prefería, pero el éxito a menudo significaba cambiar al arma lenta que particularmente no quería usar. Cambiar las habilidades es enrevesado; incluso al final del juego, tuve que hacer una pausa y pensar qué botones necesitaba mantener presionados para acceder a ciertas armas.
El puñado de jefes con los que se encuentra Frey también es generalmente decepcionante. Presentan diseños y ataques interesantes que se ven geniales en movimiento pero dejan poco espacio para un enfoque táctico. En su mayoría, los golpeé con tantas balas mágicas como pude. El jefe final fomenta una estrategia atrasada, y ese aumento en el desafío fue mi encuentro más memorable.
Donde la historia y el combate general son impredecibles, el movimiento es excelente en todo momento. Correr a través de Athia y saltar sobre edificios se siente genial, y un puñado de habilidades de movimiento adicionales hacen que las cosas sean aún más suaves. Una actualización temprana que le permite a Frey saltar en largo con presionar los botones en el momento oportuno hace que su movimiento sea aún más rápido y suave. Hice todo lo posible para rastrear cada mejora de movimiento, y casi todas fueron sustanciales y divertidas. Esa alegría de movimiento se integra en el combate, donde incluso si disparar no se siente muy bien, esquivar y saltar sobre las cabezas de los enemigos sí lo hace.
La exploración también es agradable, gracias a un útil sistema automático de numeración de waypoints. En mi camino a un destino principal, por ejemplo, marcaría un puñado de ubicaciones para verificar en el camino y no tendría que volver mucho al mapa debido a los números. Ciertas ubicaciones incluso le permiten hacer esto mirando a lo lejos sin ingresar al mapa. Las recompensas también valen la pena, ya que ofrecen nuevas capas y artículos e incluso grandes aumentos de estadísticas solo por encontrar lugares específicos.
La historia y el combate de Forspoken no logran alcanzar las alturas de su movimiento y exploración, pero afortunadamente esos dos últimos elementos constituyen la mayor parte de la experiencia. Corrí, a menudo literalmente, a través de la campaña en aproximadamente 15 horas, y ahora tengo un gran mundo lleno de rincones y grietas que estoy ansioso por recorrer y explorar. La narrativa no se quedará conmigo, y evité los combates en el mundo abierto a menudo, pero me encantó hacer que Frey saltara y volara a través de Athia para descubrir todos sus cofres del tesoro y sus secretos.