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Revisión de Hyper Demon – Asesino

Revisión de Hyper Demon - Asesino

Puede que Doom sea el juego de disparos más famoso que se lanzó en 2016, pero el año también acogió otro excepcional: Devil Daggers. Con un enfoque en los atributos más básicos de un tirador, Devil Daggers brilló con su dificultad extrema y su límite de habilidad excepcionalmente alto, invitando a correr tras correr durante horas y horas. En muchos sentidos, Hyper Demon, el próximo juego del desarrollador Sorath, es el siguiente paso lógico de esa fórmula. Es igual de agotador y apasionante, con aún más mecánicas para entender durante sus carreras intensas pero cortas. También es mucho más accesible que Devil Daggers, lo que hace que su acción convincente sea más atractiva.

Mientras que Devil Daggers se centró únicamente en la supervivencia, Hyper Demon tiene que ver con la agresión. Cada ronda comienza con un temporizador a los 10 segundos, que inmediatamente comienza a correr. Cada muerte de un enemigo aumenta el temporizador en tres segundos, animándote a encadenar muertes de una manera elegante para que la acción fluya. El juego no termina cuando el temporizador llega a cero; en cambio, su puntaje está determinado por la cantidad de tiempo en el reloj cuando muere (o logra llegar al final del juego). El juego pasivo, aunque técnicamente es mucho más seguro, no mejorará tu posición en la tabla de clasificación, tanto que algunas de tus carreras más cortas y desquiciadas pueden generar mejores puntajes que las que duraron el doble.

Un repertorio ampliado de mecánicas, en comparación con Devil Daggers, también ayuda a aumentar el ritmo de la acción para que coincida con el nuevo objetivo. Cada ronda aún se desarrolla en un espacio de piso limitado del que puedes caerte fácilmente, pero puedes moverte mucho más rápido gracias a los saltos aéreos y los saltos de conejo encadenados, el último de los cuales se puede hacer indefinidamente si se sincroniza correctamente. Ser capaz de acercarse a los enemigos para eliminarlos es la mitad del desafío, mientras que la otra es determinar la mejor manera de eliminarlos rápidamente. Al igual que Devil Daggers, puedes mantener presionado el botón de disparo para una lluvia constante de balas o tocarlo para un disparo de escopeta más letal a corta distancia. Estos están mejorados con un ataque láser que puedes disparar si dejas de disparar el tiempo suficiente para absorber manualmente los cristales que los enemigos arrojan al morir, ofreciendo una opción precisa y de largo alcance para tu problema.

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Todas estas opciones son fáciles de comprender individualmente, pero Hyper Demon exige que se usen en armonía para que realmente comiences a escalar en las tablas de clasificación. Identificar caminos eficientes entre enemigos y anticipar dónde aparecerán nuevos es tan importante como tener una alta precisión, mientras que comprender el comportamiento de cada enemigo te ayudará a despacharlos más rápido. Por ejemplo, el primer enemigo que encontrarás durante cada carrera es un pozo flotante que escupe enemigos con cráneos más pequeños mientras está vivo. Es bastante fácil despachar con fuego regular de tu mano, pero eso generalmente no es lo suficientemente rápido como para garantizar que no genere otros enemigos molestos. En su lugar, puede apuntar al cristal en su núcleo con un disparo láser preciso (si tiene uno) para despacharlo de inmediato. El inconveniente de hacerlo es que ya no deja caer ese mismo cristal al morir, que de lo contrario puedes romper para obtener una carga láser completamente nueva.

Cada uno de los enemigos de Hyper Demon presenta estas pequeñas decisiones que deberás tomar cuando te enfrentes a ellos, lo cual es más difícil cuando corres por la arena mientras intentas mantenerte vivo y agresivo. Inicialmente, puede parecer extraño que Hyper Demon solo presente cuatro tipos de enemigos principales, pero es rutinariamente satisfactorio descubrir nuevas cadenas de acciones que te permiten saltar con gracia de una muerte a la siguiente, explotando cada debilidad que encuentres para acelerar el proceso. Cuanto más rápido mates a los enemigos, más rápido entrarán nuevos en la arena, lo que te permitirá identificar el orden en el que se introducen los nuevos enemigos para tratar de descubrir una ruta eficiente a través de ellos.

Las imágenes etéreas de Hyper Demon inicialmente pueden ser un obstáculo para esto. El comienzo de cada ejecución es lo suficientemente manso como para analizar lo que sucede en la pantalla es sencillo, pero a medida que avanza cada uno, la cantidad de enemigos y todos sus apéndices brillantes y ataques intermitentes se vuelven abrumadores. Combine eso con la forma en que la luz se deforma y la materia se dobla cuando se esquiva en el último segundo (que viene con un momento de desaceleración) y es fácil perder inicialmente la noción de lo que está mirando. Pero cuanto más interactúas con Hyper Demon, más empiezas a darte cuenta de que su diseño visual es un lenguaje que aún no has aprendido. Su volumen también incluye muchos detalles importantes que deberá identificar, como breves destellos de los ojos del enemigo cuando están a punto de lanzar un ataque o el contorno rojo fantasmal de otro que está fuera de la vista pero a punto de atacar por detrás. Al igual que aprender a moverse de manera efectiva, rápidamente comenzará a comprender cada nueva capa de la presentación visual de Hyper Demon, adaptándose a lo ridículo que puede volverse a medida que se acerca al final de una carrera.

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Si bien muchas de las complejidades de Hyper Demon se revelan a través del tiempo dedicado a correr, un modo de entrenamiento sólido hace un gran trabajo al presentarte la mecánica del juego. Cada uno es un pequeño rompecabezas autónomo que presenta una mecánica antes de pedirle que demuestre su comprensión. Esto alivia cualquier confusión sobre cómo jugar Hyper Demon, lo que le permite concentrarse en perfeccionar su técnica desde el principio en lugar de hurgar para comprender cómo lograr algunos de sus trucos esenciales. Trabajando en conjunto con el entrenamiento está el fantástico sistema de repetición, que te permite ver carreras completas de cualquier persona en la tabla de clasificación. Es una lección de humildad ver el mejor tiempo del mundo (que a menudo puede parecer un juego completamente diferente en la forma en que progresa), pero es útil aprender de otros jugadores y aprender nuevas estrategias que puede intentar emplear en su próxima carrera. . Aunque el único objetivo de Hyper Demon es escalar más y más en la tabla de clasificación, las repeticiones casi lo hacen sentir como un esfuerzo de colaboración en el que todos los que juegan también lo ayudan a mejorar en el proceso.

Con sus etapas de entrenamiento y una gran cantidad de repeticiones de jugadores para ayudar, Hyper Demon se siente mucho más accesible que Devil Daggers, a pesar de ser un juego de disparos mucho más complejo mecánicamente. Todavía va a tomar algo de tiempo entenderlo, e incluso más tiempo para comenzar a dominarlo, pero ese camino se siente mucho más gratificante cuando trabaja con el conocimiento de todos sus sistemas y simplemente perfecciona su habilidad con cada nueva ejecución. . Es inmensamente satisfactorio agregar milisegundos a tu mejor tiempo, incitando carrera tras carrera para intentar encontrar una nueva ruta que acabas de descubrir a través de los ricos tipos de enemigos del juego. Al igual que Devil Daggers, Hyper Demon es una destilación inmensamente satisfactoria de la mecánica de disparos que está equilibrada por expertos, y será difícil dejarlo una vez que comience.

Fuente

Written by Redacción NM

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