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Revisión de Infernax – Sangre de 8 bits en mis manos – Game Informer

Revisión de Infernax - Sangre de 8 bits en mis manos - Game Informer

En los primeros 10 minutos de Infernax, me enfrenté a la elección de matar o perdonar a alguien que pidió morir. Elegí matarlos, y sin dudarlo un momento, la maza de mi personaje aplastó su cráneo. Su rostro estaba destrozado, con ojos saltones a los lados, mientras la maza destruía todo entre su nariz y el mechón en la parte posterior de su cabeza. Es una introducción brutal al sistema de elección de «matar o perdonar» que se presenta varias veces a lo largo de Infernax, y fue solo una muestra de la carnicería que pronto colorearía el viaje de mi cruzado para derrotar al mal de una vez por todas.

El prólogo rápido y hermoso de Infernax recuerda a Castlevania II: Simon’s Quest, en el que este juego parece estar muy inspirado. Se reproduce justo después de que comienzas un nuevo juego, configurando lo que te espera. Infernax es, en parte, un homenaje a esos juegos retro de antaño, a veces hasta el extremo si la dificultad punitiva de la era NES no es algo que disfrutes, y en otra parte, la grieta de Berzerk Studio para crear algo nuevo. En su mayor parte, replica de manera experta esas experiencias que definieron esa era de juegos.

Comienzas Infernax como un cruzado que regresa a tu tierra natal, pero no has perdido el impulso de la cruzada. Pueblos como Darsov están invadidos por misteriosos monstruos aparentemente controlados por una figura diabólica. Pentagramas y otras reliquias e imágenes satánicas están esparcidas para recordarte que estas tierras que alguna vez fueron sagradas ahora están infestadas de demonios y otros seres monstruosos. Pero, Alcedor tiene el poder de la oración y una maza ensangrentada de su lado. Durante las próximas 10 horas, derrotaría a cientos de monstruos, decidiría el destino de los malhechores y los desafortunados, completaría misiones y resolvería problemas con descaro, todo mientras intentaba rastrear y destruir cinco orbes que protegen al gran malvado demoníaco que acecha las tierras. . A lo largo de todo, siempre me intrigaba lo que había dentro de la siguiente mazmorra o qué plan travieso estaba tramando un ciudadano misterioso. El combate solo fue suficiente para seguir avanzando, pero el mundo que construyó Berzerk fue igual de interesante.

La inspiración de Castlevania II del juego está presente en todo Darsov y sus áreas vecinas, y Berzerk aumenta hábilmente las apuestas al usar ciudadanos con problemas como esposos malditos o niños asolados por pesadillas para deleitarse con la miseria que cubre la tierra. Desde el principio, compré la narrativa de Berzerk de que una figura diabólica estaba trayendo magia oscura a este lugar sagrado y por lo demás normal, y ni una sola vez no logró vender esa premisa.

Infernax presenta algunos elementos ligeros de estilo Metroid y Castlevania que traen nueva vida, entradas y secretos a lugares que has explorado docenas de veces. Una casa previamente inalcanzable está a un rápido salto de distancia después de que obtienes una habilidad que te arrastra hacia el cielo. Puedes comprar un hechizo que hace que te teletransportes de un santuario a otro sea muy fácil, y puedes comprar otro que podría ser la clave para descubrir un castillo hundido. Además de cambios mundiales más sutiles como este, un ciclo constante de día y noche lo mantiene alerta. Hay más enemigos durante el día, pero son más fáciles de matar que los endurecidos por la batalla que solo aparecen por la noche.

Comencé Infernax con un arma simple, pero rápidamente aprendí el hechizo Escudo, que me salvó la vida más de una vez al disminuir la cantidad de daño que recibía. Cuando llegaron los créditos, tenía varias armas, piezas de armadura, frascos de pociones y más de media docena de hechizos a mi disposición. Encontré muchos de estos indispensables, como una poción que restauró mi maná, lo que a su vez me permitió usar mi hechizo Drain Life una vez más. Este hechizo absorbe la salud de los enemigos cercanos para restaurar la mía, y fue esencial para llegar a las profundidades más profundas de las muchas mazmorras de Infernax. Ver crecer mi arsenal fue genial, pero me decepcionó que las armas y armaduras realmente no cambiaran mi enfoque del combate de ninguna manera. Cuando compré una maza nueva, se sentía exactamente igual que la que estaba usando anteriormente, solo que golpea más fuerte. Cuando inicié Infernax por primera vez y vi que tenía cuatro ranuras para armas, estaba emocionado de ver cómo las diferentes armas podrían sacudir la acción. Lamentablemente, el combate no evoluciona mucho en el transcurso del juego, a excepción de los hechizos, que afectan en gran medida tu enfoque de las batallas.

Principalmente usé hechizos que aumentaron mi salud y mejoraron mi defensa, pero la magia más ofensiva, como la capacidad de imbuir mi arma con luz sagrada que se puede arrojar a los enemigos desde la distancia, se aferró más de una vez.

Algunos hechizos ayudan en la exploración, aunque deseo que Infernax se comunique más claramente cuando necesitas un hechizo para avanzar en ciertas áreas. Por ejemplo, desbloqueas una habilidad que le permite a tu héroe disparar alto en el aire. Poco después, desbloqueas una habilidad que te permite correr hacia la izquierda o hacia la derecha por el aire. Más de una vez, me encontré con una brecha que parecía que necesitaba para correr rápidamente a la derecha y luego lanzarme inmediatamente hacia arriba usando estas dos habilidades. Sin embargo, nunca pude llevar a cabo esta maniobra. En cambio, me faltaba un hechizo que convoque a un cuervo que pueda volar hacia una palanca que revela un puente. Me encantó este hechizo y cómo se sumó a mi capacidad para progresar. Desafortunadamente, Infernax no siempre telegrafía claramente qué habilidades necesitas para superar ciertos obstáculos, lo que lleva a algunos de estos momentos de frustración.

Sin embargo, molestias como esa son pequeños detalles, porque en mis 10 horas con Infernax, menos de una hora se dedicó a tratar problemas como estos. Algunos diseños de mazmorras son frustrantes, y si pierdes todas tus vidas, volverás a tu último guardado. Esto significaba que constantemente tenía que recordar guardar en el santuario justo fuera de la mazmorra antes de entrar. Afortunadamente, la dificultad de Infernax se siente justa, y casi siempre sentí que fue mi culpa que muriera y no un elemento fuera de mi control.

Si juegas en modo clásico, serás enviado de vuelta a tu último punto de guardado cuando gastes todas tus vidas. Debido a que el guardado solo ocurre manualmente, si pasa una hora sin guardar, algunos errores pueden costarle una hora completa de progreso. Por supuesto, puedes desactivar el modo clásico en cualquier momento para jugar en el modo casual, lo que ahorra algo de tu dinero y experiencia cuando terminas el juego. Me quedé con Classic durante todo mi viaje, incluso con los molestos reinicios de progresión. Aprecié que el modo Casual fuera un poco más accesible, pero desafortunadamente, una vez que cambias a Casual, ya no puedes volver a Classic, lo cual es un fastidio porque, en su mayor parte, disfruté el desafío de Classic.

Mi tiempo con Infernax estuvo coloreado por maravillosos «¡ahh ha!» momentos de descubrimiento, un ciclo de juego desafiante, jefes únicos y mucha sangre y agallas de 8 bits. Solo espero que una secuela (que me encantaría que suceda) limpie y modifique algunas de las frustraciones más pequeñas que contaminaron este divertido y retro jugueteo.

Desde el momento en que pisas estas tierras infestadas de demonios hasta el momento en que asestas el golpe mortal al jefe final del juego, experimentarás muchas sorpresas: el Código Konami hace algo realmente genial, por ejemplo. La banda sonora retro de Infernax que se desgarra de principio a fin, el arte hermoso, el juego desafiante y un diseño divertido inspirado en Castlevania hacen que el precio de la entrada valga la pena.


Esta revisión se refiere a la versión Switch de Infernax. El juego también está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC.

Fuente

Written by Redacción NM

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