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Revisión de la línea de compás final de Theatrhythm – Armonía refinada – Game Informer

Revisión de la línea de compás final de Theatrhythm - Armonía refinada - Game Informer

La serie Theatrhythm ha sido un ejemplo destacado, aunque criminalmente subestimado, de cómo exhibir el excelente conjunto de puntajes de una serie mientras se celebra la historia de una franquicia prolífica. Desde el lanzamiento de la entrada anterior en 3DS en 2014, la música de Final Fantasy ha evolucionado gracias a los lanzamientos de Final Fantasy XV, las expansiones de Final Fantasy XIV, los remakes y más. Theatrhythm Final Bar Line combina estas adiciones en una mezcla de clásicos que regresan y melodías menos conocidas para crear un increíble catálogo de canciones para tocar en la versión característica de la serie del género rítmico.

Y al igual que en 2012 y 2014, sigue siendo tan peculiar y ecléctico como siempre. Tengo pequeñas quejas con el juego, pero rara vez se interponen en lo que importa: la jugabilidad. Este nuevo Theatrhythm establece un estándar alto para toda la serie, continuando con la tendencia de superar lo que vino antes y mostrando lo bien que se puede hacer una compilación de series de celebración.

Hay muchas cosas familiares esta vez para los jugadores que regresan. Esta secuela conserva el mismo estilo de arte chibi, los mismos tipos de formatos de escenario y muchas de las canciones existentes. Es una situación de «no arregles lo que no está roto» y que funciona. Una gran diferencia es que, debido a las diferencias de hardware entre 3DS, donde residían exclusivamente los dos últimos juegos, y PS4 y Switch, es cómo se tocan las notas. Los juegos de 3DS eran más táctiles porque usabas el lápiz de la pantalla táctil para tocar las notas en la pantalla. Ahora, deberá tocar una nota mientras se desplaza por la pantalla presionando un botón frontal, un botón lateral o cortando direccionalmente con una palanca analógica.

Es cierto que es bastante incómodo al principio y no era un fanático de este cambio de formato necesario, en parte porque el juego hace poco para ayudarte a determinar un esquema de control adecuado. Debido a que puede tocar la mayoría de las notas con casi cualquier botón del controlador, inicialmente es difícil hacer un seguimiento de dónde están sus manos y hacia dónde deberían ir cuando las cosas se ponen agitadas. Después de una o dos horas, me instalé en un plan que funcionó para mí, pero lo descubrí por mi cuenta. Me hubiera gustado más dirección de Final Bar Line, especialmente en un género en el que la mayoría de los juegos asignan pulsaciones de botones específicos a notas específicas.

Después de descubrir lo que funcionó para mí, ardía diabólicamente a través de las canciones, y mi antiguo amor por Theatrhythm se reavivó. Tanto Field Music Stages como Battle Music Stages comienzan seleccionando uno de los cinco equipamientos del grupo. Cada carga puede contener hasta cuatro personajes de varios juegos de Final Fantasy. Disfruté mezclando y combinando algunos de mis favoritos, como Lightning de Final Fantasy XIII y Cloud de Final Fantasy VII, para crear construcciones ofensivas. Y cuando las peleas de jefes, por ejemplo, me presentaban desafíos particulares, equipaba personajes centrados en la magia para atacar la debilidad del enemigo junto con héroes más defensivos. Es un nuevo elemento de estrategia que agrega un nivel más profundo de compromiso para los jugadores que persiguen los puntajes más altos posibles y la producción de tesoros en cada etapa.

Esto fue especialmente importante para completar Series Quests, que son objetivos opcionales adjuntos a cada canción. Completar estas misiones va desde derrotar a los jefes enemigos desafiantes, lo que requiere que toques notas «críticas» durante la duración de la canción, o algo tan simple como completar una etapa con un personaje en particular en el grupo (generalmente porque ese personaje está adjunto a la canción de alguna manera). Estas misiones agregan un toque de desafío adicional si lo desea. También son completamente opcionales, lo que significa que si solo desea que su experiencia de Final Bar Line consista en tocar algunas canciones geniales y mantener el ritmo mientras lo hace, puede ser solo eso.

Desearía que las misiones estuvieran más integradas en la progresión principal. Si bien no son necesarios para avanzar, completarlos viene con recompensas. Pero a veces la recompensa es pésima, como una poción, que es un objeto que rara vez uso. Otras veces, es mejor, como cuando ganas una CollectaCard que muestra un momento clave de Final Fantasy en un estilo de tarjeta coleccionable. De todos modos, debido a que estos desafíos adicionales son opcionales, rara vez me sentí obligado a darles a cada uno más de un par de intentos. Si fallara lo suficiente en una canción, seguiría adelante porque no hay penalización por hacerlo. Completar la canción es todo lo que se requiere para avanzar.

Revisión de la línea de compás final de Theatrhythm - Armonía refinada - Game Informer

Uno de mis aspectos favoritos de Final Bar Line es desbloquear escenarios musicales de eventos especiales, que te permiten tocar canciones mientras se reproducen cinemáticas del juego detrás de las notas. Es un buen toque y agrega un nivel superior de calidad al factor de nostalgia del juego. El Museo del juego también ayuda en ese frente, ya que puedes ver tus CollectaCards en cualquier momento. Mirar el arte promocional que olvidé que existía para algunos juegos de Final Fantasy fue un regalo especialmente agradable, pero otras cartas dan una mejor visión de los personajes o enemigos del juego en su diseño chibi. Es una gran adición para los jugadores que buscan el 100 por ciento del juego y habla bien de la naturaleza festiva de Final Bar Line.

Fuera de las ofertas para un solo jugador del juego, hay batallas múltiples. Aquí, puedes competir con hasta otros tres jugadores, y disfruté cómo esto cambia la jugabilidad. El éxito de otros jugadores desencadena efectos en su pantalla, como una carrera de «Fat Chocobo» que envía una flota de grandes Chocobo a su pantalla, oscureciendo las notas entrantes. Otros eliminan la interfaz de usuario que te dice qué tan bien tocas una nota, lo que tiene un efecto sorprendentemente negativo en mi desempeño. Y el efecto más desafiante enviado por un oponente agrega notas falsas a mi pergamino. Es una forma emocionante y estresante de tocar mis canciones favoritas de Theatrhythm y una manera segura de extender mi tiempo de juego con el juego. Lo mismo ocurre con el escenario Endless World, que te permite reproducir pista tras pista hasta que ya no tengas HP.

Revisión de la línea de compás final de Theatrhythm - Armonía refinada - Game Informer

Sin embargo, Final Bar Line hace poco para impulsarlo hacia adelante a través de todo esto. Apenas hay una apariencia de historia, y pasé los créditos sin siquiera darme cuenta de que estaba cerca del final: solo había completado aproximadamente un tercio de las 385 pistas. Puedes ganar nuevas invocaciones, que se reproducen automáticamente durante una etapa en función de tu acción rítmica, de otros jugadores en Multi Battles, y puedes obtener puntajes altos reproduciendo canciones, pero Final Bar Line no enfatiza por qué deberías estar haciendo esto. .

A pesar de la falta de factor impulsor, todavía estoy completamente absorto en este juego, jugando durante los 15 minutos libres que puedo encontrar a lo largo del día. Aunque técnicamente he completado el juego, quiero clasificar en SSS todas mis canciones favoritas, profundizar en las bibliotecas de los juegos de Final Fantasy con los que estoy menos familiarizado y mostrar mi destreza rítmica contra otros jugadores. Este es un juego de ritmo fantástico ambientado con la melodía de posiblemente el mejor catálogo de música en todos los juegos. Si bien me hubiera gustado tener más orientación sobre cómo proceder, el contenido musical que se ofrece es tan diverso, tan nostálgico y tan bien hecho que no tengo ningún problema en componer mi propia diversión.

Fuente

Written by notimundo

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