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Revisión de Madison – Instantáneas de potencial – Game Informer

Revisión de Madison - Instantáneas de potencial - Game Informer

¿Qué tienen en común una bruja asesina, la misteriosa muerte de una abuela y una posesión demoníaca? Una vieja cámara estilo Polaroid. Descubrir cómo significa desafiar a Madison, un título de terror independiente que encaja dentro del molde de la casa embrujada en primera persona posterior a PT. Los jugadores exploran un hogar con un renderizado impresionante, resuelven acertijos y evitan apariciones armados con una cámara que es más de lo que parece. A pesar de tener una premisa sólida, una presentación y una mecánica central sólidas, la experiencia se empantana por un diseño de rompecabezas defectuoso y sustos repetitivos.

Como Luca, un demonio te ha manipulado para que completes un ritual oscuro dentro de la casa de tu familia embrujada. En el camino, conocerá a Madison Hale, una practicante de brujería que cometió una serie de espantosos asesinatos rituales antes de suicidarse. Si bien ella se sienta en el centro de su difícil situación, la historia también se entreteje en la historia de su familia con el demonio de maneras que a veces se sienten desconectadas de la trama principal, lo que hace que no quede claro cómo, por ejemplo, un viaje sobrenatural a una iglesia de la década de 1950 se relaciona directamente con el presente. eventos. Las divagaciones aterrorizadas y con los ojos en blanco de Luca también se convirtieron en una distracción, así que agradezco que el modo silencioso me permitiera convertirlo en un protagonista silencioso y subtitulado para aumentar el factor espeluznante.

Su cámara sobrenatural sirve como su principal herramienta interactiva y arma ocasional. Fotografiar ubicaciones clave puede romper barreras, abrir portales a nuevas áreas y causar otros efectos geniales que alteran la realidad. Las fotos mismas a menudo sirven como pistas cruciales. Es una mecánica ordenada, y me gusta la tensión de agitar una Polaroid para ver qué gran revelación aparece. Como no hay una indicación visual de cuándo tomar una fotografía, aprendí a tomar una foto de algo cada vez que golpeo una pared.

Cuando la cámara no es la respuesta, estará hurgando en un inventario limitado de elementos para encontrar la herramienta adecuada para abrir tablas del piso o romper cadenas. La resolución de acertijos evoca a Resident Evil en ese sentido, y aunque hay algunos acertijos ingeniosos, otros pueden ser demasiado opacos y puede ser fácil perder el hilo sobre qué hacer a continuación.

Después de recibir un artículo nuevo, deambulé por la casa durante más de una hora buscando una forma de usarlo, solo para descubrir que tenía que regresar a una habitación que había explorado a fondo para encontrar un artículo no relacionado que había aparecido en la esquina de la piso. Un cuaderno que transmite su próximo objetivo arrojado en un punto de referencia más vago; la solución requirió un salto tan gigante en la lógica que grité: «¡¿Cómo iba a saber eso?!» Estas situaciones ocurren más de lo que me hubiera gustado, así que no tengas miedo de mantener un recorrido abierto porque volver a ejecutar la casa varias veces para encontrar una aguja metafórica en un pajar anula la sensación de temor.

Explorar esta morada maldita durante la hora de apertura o dos pelos de punta gracias a su atmósfera opresiva y su excepcional trabajo de iluminación. Una esquina o escalera cubierta de sombras siempre me detenía, y los baches ambientales del juego y los trucos de la cámara me hacían dudar de cada paso. Desafortunadamente, cuanto más exploraba, más notaba el uso excesivo de Madison de su caja de resonancia en bucle de crujidos, gemidos y truenos. Eventualmente dejé de saltar con el mismo efecto de sonido de cierre de puerta porque sabía que no era amenazante, e hizo que la casa de Madison se sintiera más cercana a una casa embrujada de feria del condado con un tocadiscos roto.

Eso no quiere decir que Madison no tenga momentos aterradores; activar una serie de tocadiscos mientras me acechaba una criatura demoníaca de un libro para niños me asustó, y el juego presenta una buena cantidad de momentos «no». Creo que menos es más cuando se trata de terror, y Madison está en su mejor momento cuando provoca un gran susto y lo sigue con moderación. A medida que avanza la aventura, comienza a entregarse demasiado. Una estatua que saltaba de habitación me asustó un par de veces antes de que comenzara a aparecer cada dos segundos en lugares más absurdos, como bañeras y colocados torpemente encima de los muebles, haciéndome reír y disipando su amenaza.

Madison también comienza a confiar demasiado en los sustos de salto baratos, especialmente durante la mitad posterior, donde fui golpeado con un aluvión casi constante de ellos. Incluso experimenté el mismo susto de salto dos veces en un lugar en cuestión de minutos. Después de la cuarta «sorpresa» consecutiva, me frustré más que nada por ellos. Puedo ver a Madison convirtiéndose en un éxito entre la multitud de transmisión debido a esto, pero desearía que mostrara más moderación y creatividad en ese frente.

A pesar de mis dudas, Madison sigue ofreciendo una respetable velada de sustos y merece la pena echarle un vistazo a los amantes del terror psicológico. Logra generar tensión y variedad de acertijos, tropezando cuando se obsesiona con engañar a los jugadores con soluciones que ladean la cabeza y deteniendo sus corazones con sustos de salto tontos. Pero cuando el juego llega bien, te alegrarás de que nadie haya captado la expresión de tu rostro.

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Publicado por notimundo

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