Siempre ha habido algo entrañable en Metal Slug. Mientras que sus contemporáneos como Contra intensificaron los extraterrestres y el horror corporal, Metal Slug se inclinó con fuerza hacia la comedia, mezclando su acción característica de correr y disparar con máquinas cómicamente sobreconstruidas, villanos caricaturescos y un elenco tonto de clichés de héroes de acción.
Si bien ha habido algunos derivados a lo largo de los años, Metal Slug Tactics es la primera incursión de la serie en la estrategia por turnos y viene con un toque roguelike. Es una misión mayoritariamente exitosa gracias a una jugabilidad inteligente y a mantener el encanto tonto por el que se conoce a la serie, aunque algunos tropos obsoletos y gran parte de tu éxito fuera de tu control táctico impiden que esta operación sea una victoria total.
Tactics mueve el desplazamiento lateral de larga duración a una cuadrícula isométrica, y los modelos inspirados en pixel art hacen un gran trabajo al capturar la apariencia por la que la serie es conocida. Todo, desde los icónicos prisioneros de guerra hasta los tanques Metal Slug, se siente exactamente como la serie original traducida a 3D. Los campos de batalla isométricos están llenos de terreno variado, edificios, follaje y otros elementos escénicos que se sienten como en casa, y los jefes son exactamente el tipo de maquinaria sobrecargada que esperarías.
Una misión individual lleva a tu escuadrón de tres soldados a un pequeño campo de batalla, mientras os turnáis para moveros, atacar y desatar habilidades especiales. Una característica adicional es la capacidad de realizar ataques de sincronización. Si un miembro de tu equipo golpea a un enemigo y otro compañero lo tiene alineado y dentro del alcance, también ejecutará un ataque. Por lo general, un solo disparo no es suficiente para derribar a alguien, por lo que aprender a configurarlos marca una gran diferencia. También es sumamente satisfactorio cuando configuras una cascada de ataques sincronizados para cada personaje en una ronda, eliminando enemigos del tablero o causando un daño masivo a uno de los enormes jefes del final de la región.
Tus héroes no son tan desechables como los soldados y vehículos de Advance Wars, ni es tan desastroso si uno cae en batalla como el clásico Fire Emblem. Las unidades derribadas se pueden recuperar a mitad de la misión utilizando un suministro limitado de reanimaciones. Alternativamente, todos crecen con plena salud al final de un nivel, lo que hace que calcular el riesgo/recompensa de intentar terminar tus objetivos sin suficiente personal sea emocionante.
El elenco principal de personajes es muy divertido. Comienzas con tres de los nueve héroes potenciales disponibles, incluidos los veteranos Sluggers Marco y Eri. Por lo general, se desbloquean más personajes a medida que completas carreras, y es genial cómo Tactics incluso trae personajes como Clark y Rolf de la serie hermana Ikari Warriors. Cada héroe tiene una combinación única de armas, habilidades y bonificaciones pasivas, y eso hace que experimentar con diferentes composiciones de equipos sea emocionante. Puede que la pistola de Marco no cause tanto daño como el cuchillo de Rolf, por ejemplo, pero a veces golpear objetivos distantes desde detrás de una cobertura es la mejor jugada.
Las habilidades están ligadas a la adrenalina, que se acumula principalmente en función de cuántos espacios te mueves en un turno determinado. Esto también aumenta tu defensa, permitiéndote evitar el daño recibido. Estos se combinan para incentivar el juego agresivo en lugar de avanzar lentamente una ficha a la vez. Al principio, las habilidades son bastante modestas, como Fio moviendo una sola unidad una pequeña cantidad de espacios. Sin embargo, a medida que avanzas en una carrera, con frecuencia obtienes acceso a habilidades adicionales como recompensas posteriores al nivel. Dar algunos pasos adicionales en un turno se vuelve mucho más atractivo cuando puedes convocar un poderoso ataque aéreo para limpiar el área al final del mismo.
Cada nivel tiene un objetivo primario y uno secundario. Debes completar el primero para avanzar, mientras que el segundo, que a menudo consiste en desafíos como ganar en un cierto número de turnos o evitar recibir daño, otorga una recompensa adicional. Si no completas la tarea principal o todo tu equipo es eliminado, tu carrera termina en un fracaso y te envían de regreso al campamento base para reagruparte y comenzar de nuevo. Es una fórmula probada y verdadera que generalmente funciona bien aquí, aunque no todas las misiones se crean de la misma manera. Eliminar cuatro objetivos específicos en un número limitado de turnos es divertido. Sin embargo, escoltar a un NPC que se mueve lentamente hasta una salida al otro lado del campo de batalla no lo es.
Cuando visitas una región, te llevan a un mapa del mundo estilo Mario World que conecta niveles con caminos. Puedes ver qué recompensas están disponibles en cada uno, aunque solo se podrá acceder inmediatamente a tres de los niveles. Si tienes los ojos puestos en un premio específico, como los Activos Estratégicos que te permiten utilizar consumibles ultrapoderosos de un solo uso como Metal Slugs, es posible que tengas que trazar un camino deliberado, lo que fomenta un poco de reflexión antes de sumergirte. en la acción.
Completar tres niveles invoca al jefe de la región, y estas peleas son, con diferencia, los desafíos más interesantes e intensos de Tactics. Cada uno combina una enorme reserva de salud con mecánicas únicas y oleadas interminables de carne de cañón para mantener la presión. Nada en las misiones estándar te prepara para agacharte y cubrirte para evitar explosiones de una serpiente robot gigante en todo el nivel, o para saltar de una barcaza a otra mientras luchas contra un enorme buque de guerra. Tienen el tono justo de dureza pero emoción y son un excelente limpiador de paleta entre misiones estándar.
Las misiones son lo suficientemente desafiantes como para que superar cada nivel por primera vez parezca un logro. Al igual que en otros roguelikes, la primera limpieza completa (que me llevó alrededor de 10 horas) no es el final. Más bien, inicia una nueva fase que se centra más en qué lo haces en una carrera individual, agregando un elemento adicional de estrategia a medida que dominas los conceptos básicos, con jefes opcionales adicionales mezclados.
Sería bueno que las regiones fueran más variadas. Técnicamente, hay cuatro zonas, aunque dos son desiertos. Cada uno tiene enemigos únicos y peculiaridades que los distinguen, como las alcantarillas en el área urbana que te permiten moverte rápidamente, pero dado que recorrerás los niveles muchas veces, comienza a volverse un poco obsoleto después de algunos ciclos.
Cada área mezcla una variedad única de enemigos con diferentes ataques y comportamientos, lo que hace un buen trabajo al hacer que cada uno se sienta distinto. Sin embargo, parece que ya es hora de retirar algunos de los tropos raciales recurrentes. Realmente no es necesario ponerle un turbante a un enemigo y hacerle blandir un sable si estás en un desierto, o repartir lanzas y máscaras, y llamar «nativos» a las personas con las que luchas en la jungla, incluso si aparecieran. en entradas anteriores de Metal Slug.
Hay mucha aleatorización en cada ejecución, lo suficiente como para que a menudo parezca que las probabilidades de éxito están determinadas más por la suerte que por decisiones tácticas. Puedes seleccionar en qué región realizar tu incursión, pero a partir de ahí los niveles, objetivos y recompensas se reorganizan en cada intento. Si la suerte está de tu lado, tendrás poderosas mejoras y habilidades disponibles en niveles fáciles. Sin embargo, si el destino está en tu contra, las tareas pueden parecer imposibles. Es frustrante cuando una carrera prometedora termina antes de tiempo porque necesitas eliminar un camión fuertemente blindado antes de que escape y no tienes la potencia de fuego para lograrlo. Se siente particularmente terrible entrar en una pelea contra un jefe sabiendo, según el equipo que tienes, que es casi seguro que estás condenado.
Esto sería un problema menor si las actualizaciones incrementales que podría obtener fueran más significativas. Metal Slug Tactics se enfoca en ganar dinero en efectivo para agregar más equipamientos y habilidades. Las cargas determinan tus armas y habilidades iniciales, agregando más opciones, pero no necesariamente mejores. Comprar habilidades las agrega directamente al grupo potencial de mejoras posteriores al nivel, lo que significa que aprovecharlas una vez más se reduce en gran medida a la suerte, y solo hay unas pocas habilidades para agregar por personaje, por lo que después de algunas rondas, es difícil Siente que todo lo que haces marca la diferencia. Es una píldora difícil de tragar cuando otros roguelikes como Hades hacen que cada carrera, exitosa o no, cuente al brindarte progreso hacia mejoras persistentes de armas.
Metal Slug Tactics hace un excelente trabajo al capturar la apariencia de Metal Slug y reinventarlo como un roguelite de estrategia por turnos. La forma en que sus elementos estratégicos combinan habilidades cargadas de adrenalina y ataques sincronizados crean un combate emocionante que se siente inteligente. Es una lástima que una carrera exitosa dependa tanto de la suerte, ya sea una combinación favorable de misiones o la obtención de las recompensas y mejoras adecuadas. Eso, y los diseños enemigos incómodamente obsoletos, son errores no forzados que limitan el avance de este ejército que de otro modo sería capaz.