sábado, diciembre 21, 2024

Revisión de nivel secreto: aciertos y errores

Las adaptaciones de videojuegos se están convirtiendo rápidamente en el próximo gran movimiento de Marvel de Hollywood, con múltiples adaptaciones decentes lanzadas cada año (no vamos a hablar de Borderlands). El director Tim Miller (Deadpool; Love, Death & Robots), sin embargo, pone a prueba esta tendencia de una manera muy interesante: en lugar de utilizar material original de una propiedad, ¿por qué no crear una serie de antología que presente múltiples (y aparentemente, extremadamente) ¿Las IP aleatorias como una carta de amor a la propia industria? Eso es exactamente lo que Secret Level intenta hacer.

Secret Level es la nueva serie antológica animada de Amazon Prime Video donde cada episodio es una versión interesante y original de una franquicia de videojuegos diferente. Algunos episodios fueron muy esperados ya que presentan algunas propiedades históricamente icónicas como Mega Man, Pac-Man y Warhammer 40K, mientras que otros segmentos se centran en propiedades tan extrañas que pueden parecer una especie de anuncio extraño o hacerte pensar: «¿Quién?» ¿Esto es incluso para?» Para una serie que celebra la rica narración de los videojuegos, ¿por qué tener episodios con juegos que ni siquiera se pueden jugar? Sí, los estamos mirando a ustedes, Éxodo y Concordia.

Como se esperaba de una serie de antología, cada episodio es muy impredecible. La dirección visual única de Tim Miller se muestra a lo largo de toda la serie, pero el mayor obstáculo para Secret Level es el formato corto. Cada episodio dura entre 5 y 17 minutos si se excluye la introducción y los créditos, lo que no es tiempo suficiente para explorar las ricas historias que los videojuegos tienen para ofrecer. Algunos episodios logran complacer a la audiencia con segmentos cortos repletos de magníficas imágenes, acción y momentos centrados en los personajes, mientras que otros se sienten innecesarios y vacíos, como esos avances cinematográficos del juego que dejan al jugador pensando: «Oh, eso es genial, pero ¿dónde está la jugabilidad?». ?» Cualquiera que sea un conocedor de la narración de juegos no debe esperar que los episodios tengan una gran historia con finales muy satisfactorios, ni que convenzan a los espectadores para que jueguen ellos mismos. La mejor manera de experimentar Secret Level es hacerlo con pocas expectativas o conexiones y pensar en cada segmento como un pequeño homenaje al material original.

En general, Secret Level es un tributo interesante y algo inconsistente al mundo versátil y la tradición de los videojuegos, al mismo tiempo que sirve como una prueba de sabor para ver qué propiedades se pueden expandir a algo más largo. No aísla a sus espectadores solo como jugadores y puede ser una experiencia agradable para todos, especialmente aquellos que apreciaron el otro trabajo animado de Tim Miller, Love, Death & Robots. Cuando las historias no te satisfacen y no explican por qué vale la pena explorarlas, aún puedes disfrutar de la magnífica construcción del mundo y de las imágenes que te mantendrán entretenido.

Galería

Aquí están mis reseñas de cada episodio:

Dragones y Mazmorras: La Cuna de la Reina (MISS) – Me encanta una historia cliché de fantasía sobre «proteger al elegido» con un simpático grupo de inadaptados, especialmente cuando hay magia genial y dragones evolucionados. A pesar de tener todos esos elementos, este episodio no se parece en nada a D&D. Desearía que hubieran agregado más elementos físicos de juegos de mesa en lugar de crear una historia única, pero supongo que esa es la cuestión de adaptar un TTRPG en solo un episodio de 15 minutos.

Sifu: Se necesita una vida (HIT) – Siempre pensé que la mecánica de resurrección en Sifu la convertiría en una adaptación increíble, y este episodio lo logra. El cambio en el estilo de animación, los momentos de resurgimiento durante las escenas de lucha y las interacciones alegres con la dama de la bola de masa: fueron fantásticos para el corto plazo. Todo el episodio pasó muy rápido, pero realmente me dieron ganas de retomar el juego nuevamente.

Nuevo Mundo: El Rey Antiguo y Futuro (HIT) – Este episodio fue una gran sorpresa para mí, porque solo he visto una breve jugabilidad de New World y no soy un jugador de MMORPG, pero Dios mío, esto fue fantástico. No sabía lo mucho que necesitaba ver a Arnold Schwarzenegger dando voz a un personaje himbo ridículo y tonto durante 10 minutos. Hace un gran trabajo ejecutando la tontería de morir y reaparecer constantemente del mismo jefe duro con algunas interacciones alegres entre un personaje principal y un NPC. Es un episodio tan delicioso y refrescante comparado con la oscuridad de muchos otros, y ahora necesito ver más a Arnold gritando: «¡AELSTROM VIVE!» mientras muere repetidamente tratando de reclamar su corona.

Torneo irreal: Xan (HIT) – Nunca jugué a Unreal Tournament y no sé mucho al respecto, así que este fue otro episodio al que entré sin conexión. Después de ver esta «oda a Xan» de 19 minutos y su ascenso a la rebelión, ahora desearía que la serie regresara. Si bien la mayoría de los episodios parecían historias separadas de un videojuego, Unreal Tournament incluyó elementos de juego: el mapa de la arena, los fragmentos de sonido de los anuncios, el diálogo cursi y las increíbles secuencias de acción. Si los juegos se renovaran para que coincidieran con la estética de este episodio, lo jugaría sin dudarlo.

Warhammer 40,000: Y no conocerán el miedo (HIT) – Este fue mi episodio favorito de la serie. Creo que vi esto cinco veces y todavía tengo que jugar Space Marine 2. Fue de lo más impresionante y detallado, especialmente el diseño de sonido y los cambios entre direcciones visuales. Puedes sentir el peso de la armadura del Marine con cada paso y el espantoso impacto que causó en los enemigos. Cada muerte se sintió tan visceral, y todo lo relacionado con la confrontación con el antagonista me hizo desear más. Como alguien que tiene muy pocos conocimientos sobre el universo Warhammer, podría ver horas de historias como esta.

Pac-Man: Círculo (HIT)- Es interesante revisar esto después de que se haya lanzado el tráiler de Shadow Labyrinth, porque mis pensamientos han cambiado un poco. Antes del avance del juego, este era mi episodio favorito, ya que pensé que era una reinvención audaz y ruda de Pac-Man. La historia de supervivencia de «comer o ser comido» con elementos de terror me hizo querer ver más adaptaciones únicas de los juegos arcade básicos. Si bien este episodio sigue siendo uno de los más impresionantes, no puedo evitar pensar que se trata de un avance de escena prolongada de Shadow Labyrinth, lo cual es un poco decepcionante. ¡Aún así vale la pena verlo!

Crossfire: Conflicto bueno (MISS) – Me las arreglé para encontrar episodios agradables cuando no estoy familiarizado con el material original, pero este me pareció un trabajo duro. Es un típico shooter militar que se parece menos a la historia de un videojuego y más a una película de acción mediocre que presenta todos los tonos de gris. Si te gusta la acción sin sentido, no es terrible, pero ciertamente hizo que nunca quisiera jugar Crossfire.

Núcleo Blindado: Gestión de Activos (HIT) – Me emocionó ver cómo Secret Level se adaptó a la serie de robots de From Software porque era un gran admirador de Armored Core 6 y me encanta la narración indirecta del estudio. La mayor parte del desarrollo de la historia del juego ocurre entre el piloto y una voz de IA, y este episodio implementa el concepto de una manera inquietante y espantosa que realmente captura los horrores detrás del mundo Armored Core. Keanu Reeves está perfectamente elegido como el piloto rudo y cínico que se ve influenciado por la voz de la IA para tomar decisiones terribles, a pesar de que la voz es tan tranquila y dulce. También me hizo extrañar ver las batallas de robots en los medios y, por supuesto, toda la secuencia de la pelea me hizo preguntarme cuáles eran sus configuraciones.

Los mundos exteriores: la compañía que mantenemos (HIT) – Me encantó cómo este episodio exploró el universo de The Outer Worlds interpretándolo como una historia de romance trágico. Fue una visión inesperada pero genial de la política distópica y el clasismo de la serie. Un don nadie de toda la vida quiere volver a conectarse con su amor platónico de la infancia, quien ahora ha ascendido en las filas de la sociedad hasta llegar a la tía Cleo y hará cualquier cosa para reunirse, sufriendo pruebas dolorosas y traumatizantes, solo para darse cuenta de que nunca funcionará. Este episodio fue triste, pero capturó cómo podría ser realmente la vida de un NPC aleatorio en ese mundo colorido y vibrante.

Mega Man: Inicio (HIT) – Este era mi episodio más esperado, pero terminé debatiendo si fue un éxito o un fracaso. Por un lado, era esencialmente un avance de cinco minutos para una película o programa de Mega Man que tal vez nunca exista, lo que puede ser decepcionante para los fanáticos de toda la vida que quieren ver ese traje icónico en acción (la espera continúa). Sin embargo, sucedieron muchos momentos en ese corto período de tiempo: la música nostálgica, la interacción emocional entre el Dr. Light y Rock, la explosión del cañón destructor y, por último, ver a nuestro chico transformarse en la leyenda. Es difícil superar este episodio sin captar sentimientos. Cinco minutos es una duración insultantemente corta para la querida serie, pero eso se debe a que Secret Level hizo un trabajo tan fantástico que me dejó rogando por más.

Éxodo: Odisea (MISS) – Similar al episodio de Pac-Man, Exodus: Odyssey es básicamente un avance de escena de un próximo juego, excepto que todos saben qué es Pac-Man, mientras que Exodus es un próximo juego de rol de ciencia ficción del que nadie habla todavía. Sólo espero que el marketing esté a la altura del juego, porque este episodio no le hace ningún favor. Si bien podría ser una historia cautivadora entre un padre y su hija que envejecen a diferentes ritmos en el espacio exterior, dedica demasiado tiempo a intentar construir un mundo enorme en solo un breve período de 15 minutos.

Spelunky: Tally (HIT) – Mi favorito personal de la Parte 2, aunque fue el más corto. Esto se sintió como una verdadera carta de amor al propio roguelike; cientos de muertes tontas y despiadadas y frustraciones acumuladas por los accidentes más tontos que acabaron con mis carreras. Tuve recuerdos de todos esos pequeños y estúpidos pasos en falso: los picos, las antorchas y los giros equivocados que me hicieron golpearme la cabeza con decepción. Sin embargo, me encantó cómo este episodio enmarcó cada muerte como «marcar las aventuras que creaste»: verdaderamente la razón por la que elegí dedicar tantas horas a ambos juegos de Spelunky. El final de este breve segmento fue la guinda del pastel: la exploradora continúa su carrera mortal y no parece escapar, lo cual entiendo completamente porque tampoco le gané a Spelunky.

Concord: Historia del Implacable (MISS) – Este fue extremadamente extraño para mí. El episodio fue muy colorido, cursi y alegre en comparación con los anteriores, pero parecía que no tenía sentido entusiasmarse con él. El objetivo de la serie es celebrar los videojuegos, pero Concord ya no existe, lo que la convierte en una inclusión desafortunada e inoportuna. Es como recibir un libro de cupones de grandes descuentos pero todos están caducados. Es una experiencia desafortunada y surrealista tener una IP reciente bellamente animada cuando ese juego ya no existe. Sinceramente, el episodio pareció más largo que toda la existencia de Concord. También pude ver este episodio en una proyección privada, y si bien todos los anteriores terminaron con un aplauso del público, este terminó con los aplausos más tristes.

Honor de Reyes: El Camino de Todas las Cosas (HIT) – Al igual que Arcane, este episodio intenta reimaginar un juego MOBA con una historia cinematográfica convincente. Sin embargo, me impresionó cómo ejecutaron la idea de manera diferente: en lugar de centrarse específicamente en los personajes, este se centra en la jugabilidad en sí. Es una premisa muy básica: el jugador, Yi, lucha contra el Tiangong para tomar su poder, y el episodio logra mantenerse consistente en lugar de intentar poner demasiado en el corto período de tiempo. No es ni mucho menos mi episodio favorito, pero creo que muestra lo que Secret Level hace bien: hacer que juegos que probablemente nunca jugaré se vean realmente geniales.

Tiempo de juego: Cumplimiento (MISS) – El episodio con temática de PlayStation tiene un concepto interesante pero lamentablemente con una mala entrega, literalmente. Podría haber sido un mensaje significativo sobre el arte de los juegos con cameos icónicos de Sony, pero terminó sintiéndose como un anuncio vacío de PlayStation disfrazado de una extraña premisa de entrega de paquetes. Fue genial intentar detectar todas las referencias, pero si quieres ver un homenaje respetuoso a las mascotas de Sony, simplemente mira una reproducción rápida de Astro Bot.

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