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Revisión de Redfall: un viaje agotador a Nueva Inglaterra – Game Informer

Revisión de Redfall: un viaje agotador a Nueva Inglaterra - Game Informer

Redfall es mi mayor decepción de 2023. Como gran fanático del trabajo anterior del desarrollador Arkane Studios, desde Dishonored hasta Deathloop, mis expectativas eran altas para el nuevo lanzamiento de la compañía. Sin embargo, este juego de disparos en primera persona que caza vampiros es desordenado, está plagado de fallas técnicas y decisiones de diseño que se rascan la cabeza y contradicen la intuición del juego en sí. El resultado es una experiencia a menudo insulsa, frustrante por destellos ocasionales de potencial, y me ha quitado la vida.

La ciudad portuaria ficticia de Redfall, Massachusetts, está invadida por vampiros y sus adoradores de culto. Tu objetivo como uno de los cuatro protagonistas únicos es restaurar la región embrujada a su estado anterior. En tu camino se interponen los dioses vampiros, un rico grupo de científicos convertidos en monstruos cuyas historias de fondo nunca me impactaron a pesar de los intentos a nivel superficial de la campaña. Eso es todo lo que te da la introducción antes de lanzarte a la acción.

Después de completar la introducción de Redfall, realiza misiones secundarias y de historia desde una base de operaciones centralizada. Las primeras horas de la narración siguen a The Hollow Man, una entidad misteriosa que hace proselitismo a partir de las señales de radio de la ciudad. El Hombre Hueco parece haber estado donde quiera que vayas, y su presencia es desconcertante. Este tramo presenta las mejores misiones y ubicaciones de Redfall, que requieren que explores una mansión en ruinas y su espantoso pasado, luches contra un poderoso enemigo en un faro junto a un acantilado en medio de una tormenta eléctrica y rescates rehenes de un astillero que controlan los seguidores de The Hollow Man. Desafortunadamente, el juego intenta replicar sus primeras horas durante el resto; las revelaciones de la historia difíciles de seguir, las actividades paralelas que se repiten y un segundo mapa menos interesante lo dejan sintiéndose vacío y formulado. Por último, Arkane presenta la historia de Vampire Gods a través de flashbacks en los que te paras en un espacio abandonado viendo fantasmas vagamente humanoides hablar entre ellos. El resultado es en gran medida olvidable.

Como nota positiva, me gustan los cuatro protagonistas del lanzamiento: Remi y su compañero robótico Bribón; un criptozoólogo que se teletransporta llamado Devinder; Jacob, que es un tirador con ojo psíquico; y Layla, una ingeniera biomédica que heredó poderes telequinéticos después de que un ensayo médico salió mal. Cada personaje tiene habilidades únicas que puedes mejorar a través de un árbol de habilidades simple pero suficiente, pero con solo tres habilidades en total por personaje, no las usarás tanto como tus armas de fuego. La experiencia podría haber sido más interesante si pudiera elegir entre las 12 habilidades del juego para moldear mi estilo de juego, pero lamentablemente debes seleccionar un personaje y su conjunto de habilidades predeterminado para todo el juego.

La mecánica de disparo y el arsenal de armas de Redfall son útiles, con el lanzador de estacas de gran impacto y la pistola de rayos ultravioleta, que petrifica a los vampiros, como los aspectos más destacados. Descubrirás nuevas armas a medida que exploras el mundo y completas misiones, cada una de las cuales se ubica en algún lugar del rudimentario sistema de botín por niveles. A pesar de que las armas tienen ventajas aleatorias, como un mayor daño a los vampiros petrificados, no les presté mucha atención porque el sistema de botín recicla la misma docena de armas repetidamente, con estadísticas ligeramente más altas cada vez. En particular, también hace lo mismo con los tipos de vampiros enemigos. A menudo peleaba con el mismo tipo de vampiro con frecuencia, pero mi personaje comentaba que era un vampiro nuevo simplemente porque tenía un nombre diferente.

Mirando el mundo de Redfall, me entristece su potencial desperdiciado. Por cada gran ubicación, hay un puñado de lugares olvidables. El resultado es un juego que se siente vacío con varios problemas desconcertantes, como la falta de derribos sigilosos adecuados, un tedioso sistema de misiones y puntos de ruta, y la incapacidad de pausar el juego en el modo de un solo jugador. Los problemas técnicos desenfrenados obstaculizan los momentos más brillantes, incluidos los bloqueos frecuentes del servidor durante el modo multijugador, las entradas que no funcionan, las animaciones rotas y muchos otros errores que hacen que jugar a Redfall sea una experiencia frustrante. Para un juego sobre la lucha contra los muertos vivientes, Redfall se siente sin alma en todos los aspectos equivocados.

Fuente

Written by notimundo

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