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Revisión de Scarlet Nexus: los lazos que unen

Revisión de Scarlet Nexus: los lazos que unen


Scarlet Nexus nos lleva a un mundo donde los humanos han desarrollado poderes psiónicos y la capacidad de conectar sus mentes entre sí. Esto ha transformado dramáticamente la vida tal como la conocemos, permitiendo una nueva era de conciencia conectada y tecnología avanzada. Sin embargo, las cosas no son todo luz del sol y rosas para la humanidad: la población vive con miedo de los Otros, monstruos grotescos que consumen cerebros y que emergen al azar de un cinturón misterioso que rodea el planeta. Sus impulsos destructivos han hecho que muchas áreas sean inhabitables, lo que ha obligado a los humanos a congregarse en ciudades bajo la protección de la Otra Fuerza de Supresión, un ejército de psiónicos de élite entrenados para manejar Otros ataques. Yuito y Kasane son dos nuevos reclutas de la OSF, y descubren que sus habilidades se ponen a prueba rápidamente durante los ataques. Cuando una misión sale mal, se verán obligados a tomar partido y luchar para exponer verdades inquietantes que yacen bajo la superficie.

El escenario de Scarlet Nexus es una mezcla intrigante de imágenes cyberpunk, sociedad distópica y ciencia ficción pura que capta tu atención de inmediato. Tienes la sensación desde el principio de que algo anda mal en todo lo que está sucediendo, lo que solo aumenta cuando miras a los Otros por primera vez: aberraciones horrendas que mezclan objetos familiares orgánicos e inorgánicos en monstruos que se mueven como criaturas vivientes, pero sentirse desconcertantemente antinatural. Además, las escenas se presentan principalmente en forma de paneles fijos de estilo cómic, lo que le da al juego la sensación distintiva de un manga episódico de alto riesgo. Es elegante y distinto, lo que le da a Scarlet Nexus mucha personalidad.

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Comienzas el juego eligiendo a Yuito o Kasane como tu personaje principal jugable. Yuito es un espadachín de juegos de acción bastante estándar, mientras que Kasane es más un luchador técnico con sus dagas a distancia. Ambos personajes tienen ataques combinados, saltos, esquivas, la variedad habitual de maniobras de combate en 3D. Sin embargo, también tienen la capacidad de usar poderes psicoquinéticos, lo que introduce un elemento único adicional al combate. Al sostener R2, pueden agarrar un objeto de fondo y golpearlo directamente contra un enemigo, lo que podría tomar al enemigo con la guardia baja y abrirlo para más ataques combinados.

El combate no se siente excepcionalmente bien al principio, es un poco flotante y desarticulado, especialmente cuando se juega como Kasane. Encadenar ataques juntos, en particular, puede ser difícil para enemigos más resistentes en las primeras etapas. Pero mejora rápidamente con la incorporación del SAS: un sistema en el que tu personaje jugable puede conectar su cerebro con otros miembros del escuadrón y hacer uso temporal de sus poderes. Conéctate con Hanabi y ella te dará cortes de fuego pirocinético que pueden incendiar a los enemigos. Toma prestada la invisibilidad de Kagero para esconderte de enemigos agresivos y puedes realizar ataques furtivos. Utilice la clarividencia de Tsugumi y podrá detectar enemigos ocultos y puntos débiles, y aprovechar la esclerokinesis de Gemma para mitigar rápidamente los ataques enemigos. El uso de estas habilidades transforma el combate de un asunto bastante estándar en algo mucho más interesante, ya que ciertas habilidades serán particularmente ventajosas en situaciones determinadas, pero también debes aprender a manejar estas habilidades, ya que todas están en temporizadores de enfriamiento.

Incluso más aumentos de combate se abren a medida que avanzas en el juego. A medida que subes de nivel, puedes completar nodos en tu mapa cerebral, que desbloquean habilidades especiales que otorgan nuevas capacidades ofensivas y defensivas para utilizar en la batalla. También aprenderá el Brain Drive, un modo superpoderoso que se activa después de llenar un indicador que aumenta su producción de daño y habilidad combinada. Finalmente, está el Brain Field: un estado absurdamente poderoso pero extremadamente arriesgado que pone tu psicoquinesis a toda marcha y te permite infligir un daño masivo, pero puede matarte si permaneces en él por mucho tiempo.

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También se agregan más mecánicas a la mezcla. Se introducen medidores de guardia. Usando las habilidades y los ataques adecuados, puedes descomponerlos para dejar a los enemigos indefensos y realizar un devastador ataque Brain Crush para obtener un botín adicional. Los objetos únicos también aparecen en entornos que le permiten realizar ataques de psicoquinesis elaborados e inmensamente satisfactorios con QTE, como golpear a otro en el suelo con una estatua de mármol o atropellar una línea de enemigos con un tren fuera de control. Y al establecer una buena relación con tus compañeros de equipo, desbloqueas todo el potencial de sus habilidades, así como nuevas opciones, como ataques de seguimiento contra enemigos caídos.

Fuera de las misiones de la historia necesarias para progresar, puede volver a visitar áreas ya exploradas para obtener experiencia y misiones secundarias. Estas misiones secundarias son las misiones estándar de «matar al enemigo X» o «recoger el elemento Z», a veces con requisitos adicionales como derrotar a los enemigos con un cierto poder SAS. No aportan mucho al juego en términos de historia o construcción de mundos, por lo que su función es la de una excusa para volver a visitar áreas y objetos y experiencias agrícolas. Sin embargo, la recopilación de datos ambientales y las caídas de enemigos es importante, ya que puede intercambiar esos artículos en la tienda por armas exclusivas, complementos de actualización y, lo más importante, artículos para regalar a sus compañeros de equipo durante los descansos de la historia.

Darle a tu equipo las cosas que les gustan aumenta su afecto por ti, desbloqueando «episodios Bond» donde puedes pasar el rato y aprender más sobre sus peculiaridades e historias de fondo individuales. A medida que aumenten sus niveles de vínculo, tendrá acceso a funciones SAS mejoradas y opciones adicionales de ataque y defensa. También usarán sus regalos para decorar la base de tu equipo, lo cual es un buen toque visual. Los episodios de Bond varían en tono desde lo completamente ridículo hasta un drama de personajes muy serio, pero no importa lo que termines viendo, saldrás apreciando aún más a tus compañeros de equipo en el juego.

Es bueno que las interacciones de combate y personajes de Scarlet Nexus sean divertidas, porque su historia es un desastre. Lo que comienza como una intrigante historia de ciencia ficción de jóvenes superpoderosos que un gobierno sombrío utiliza para luchar contra criaturas horribles por parte de un gobierno sombrío se descarrila por completo después de unos pocos capítulos, convirtiéndose en una mezcolanza de giros argumentales cada vez más extraños y acciones de personajes inexplicables. Si bien obtienes diferentes perspectivas (y una progresión diferente) dependiendo de tu elección de Yuito o Kasane como líder, aún experimentarás el mismo «¿WTF fue una tontería?» eventos.

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Si bien no entraré en territorio de spoiler, un buen ejemplo de lo frustrante que puede llegar a ser la trama es darse cuenta de que la mayor parte del conflicto a mitad del juego podría resolverse fácilmente si todos se sentaran y hablaran sobre lo que está sucediendo (lo que Yuito repetidamente) pide hacer) en lugar de intentar matarse entre sí. Lo que es aún más desconcertante es que algunos de los personajes enemigos todavía piden pasar el rato con tu líder mientras esto sucede, lo que crea una extraña desconexión entre la narrativa y la caracterización. Incluso una vez que todo eso se resuelve, hay numerosos hilos de la trama que se vuelven increíblemente endebles cuando los piensas más profundamente. Pero por más ridícula que sea la historia, estaba interesado en ver cuánto más loco podía llegar a ser, así que supongo que eso es algo a su favor.

A pesar de que la trama se convierte en un charco de lodo lleno de tropos al final, no siento que Scarlet Nexus fuera una pérdida de tiempo. Sí, la emoción del combate comienza a disminuir hacia el final del tiempo de ejecución de veinte horas y pico de Scarlet Nexus, y las áreas en el tramo final del juego se sienten demasiado largas, pero me divertí mucho mezclando mis Habilidades SAS, aplastando enemigos en mi Brain Field y viendo a mi equipo tener un torneo de videojuegos en nuestra base para resolver una discusión sobre los límites del espacio vital. Puede que no sea un nuevo pináculo de la narración de juegos de acción, pero Scarlet Nexus sigue siendo muy divertido en los lugares correctos.





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Written by notimundo

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