in

Revisión de Shin Megami Tensei V – Belleza en un mundo implacable

Revisión de Shin Megami Tensei V - Belleza en un mundo implacable

La serie Shin Megami siempre ha reflejado la oscuridad y la crueldad del mundo en el que vivimos, y nos recuerda que las probabilidades están en nuestra contra y que las circunstancias injustas pueden causar una gran pérdida. Pero también captura la belleza de enfrentar esos desafíos abrumadores para mantenernos firmes, incluso cuando las cosas parecen imposibles, de alguna manera perseveramos. Eso es lo que hace brillar a la franquicia Shin Megami Tensei, pero el camino hacia estos máximos victoriosos está lleno de mínimos desmoralizantes. Poner voluntariamente tu energía en algo que requiere más fortaleza, compromiso y paciencia puede no parecer tan apetitoso a primera vista, pero ningún juego me ha hecho sentir la emoción de la victoria y la satisfacción de probar mi habilidad como Shin Megami Tensei V.

SMT V se adhiere a las raíces de la franquicia, lo que significa que si has jugado alguna entrada en la serie, sabes qué esperar: enfrentarte a un mundo en ruinas, enfrentarte a jefes extremadamente desafiantes y sentir la emoción de volverse más poderoso al reclutar demonios. para luchar a tu lado. Shin Megami Tensei V ofrece a los fanáticos más de lo mismo mientras realiza algunas mejoras en el camino, principalmente en el alcance del mundo y la personalización disponible para los conjuntos de habilidades de tu protagonista y demonios. Estas son mejoras que valen la pena, y la fórmula principal sigue siendo tremendamente entretenida, pero me decepciona que Atlus no haya tomado más riesgos y no haya reforzado más las debilidades de la serie, como diseños de mapas confusos, puntos de guardado arcaicos y picos de dificultad enloquecedores. .

Incluso con estas frustraciones, la jugabilidad estelar y el ciclo de progresión me mantuvieron comprometido. El combate por turnos está en su mejor momento en SMT V, y recuerda al sistema Press-Turn de III. Es necesario pensar mucho para optimizar tus turnos, lo que se reduce a una combinación de ventajas / desventajas y la explotación de las debilidades elementales. Ver sus acciones de bonificación acumularse cada turno al lanzar golpes críticos o golpear las debilidades de un enemigo es un placer. «Habilidades Magatsuhi» especiales, que se pueden usar una vez que llenas un indicador haciendo cosas como bloquear o aterrizar ataques, solo aumentan la diversión. Estas habilidades especiales cambian drásticamente el curso de la batalla, haciendo de todo, desde recargar el MP de tu grupo hasta garantizar golpes críticos. Experimenté más que nunca con la búsqueda de habilidades complementarias para aumentar el daño, y me encantó idear nuevas tácticas basadas en los poderes de mis demonios.

SMT V es un juego desafiante. A veces, es probable que muera y, en última instancia, pierda el progreso. Disfruté de la tensión de tratar de estar un paso por delante del enemigo y mejorar a cada paso. Gran parte de su éxito depende del reclutamiento de demonios y la creación de una fiesta ideal para cada área. La negociación con demonios, que te obliga a seleccionar opciones de diálogo y presentar obsequios para convencer a los enemigos de tu lado, a veces es un juego de adivinanzas, ya que los demonios pueden ser inconstantes e impredecibles, y me resultó difícil anticipar las respuestas deseadas. Eventualmente puedes desbloquear una habilidad que te da una segunda oportunidad si fallas, pero la fase lunar también altera su comportamiento y probabilidad de unirse a ti. Por ejemplo, una luna llena puede ser demasiado brillante para ellos, por lo que no negociarán. Otras veces, una luna nueva ofrece la oportunidad de darles menos dinero o artículos para que se unan a mi lado, o pueden unirse en el acto, sin que se les solicite. Conseguir demonios se sintió menos como una molestia que en las entradas anteriores debido a estas adiciones.

La fusión de demonios, que te permite combinar los demonios que reclutas para obtener mejores, es extremadamente satisfactoria. Me encanta superar mi última creación y decidir qué habilidades transmitirles. Atlus agregó más personalización aquí, con una nueva característica llamada esencias. Una vez que obtienes la esencia de un demonio, puedes transferir sus habilidades a otros demonios o tu protagonista. Este último también puede ganar las afinidades de un demonio. Por ejemplo, si encuentras la esencia de un demonio que bloquea o refleja múltiples elementos, tu personaje principal puede heredarlos para la ventaja en la batalla. Parece algo pequeño, pero puede marcar una gran diferencia en las peleas difíciles. También disfruté cómo me permitió transmitir habilidades a demonios recién reclutados que solo tenían algunas habilidades.

El sistema de fusión de demonios es lo que hace que la molienda sea tolerable, ya que hay una gran recompensa por subir de nivel en la batalla. Ya sea que tus demonios estén adquiriendo poderosas habilidades o tu personaje principal abra nuevas opciones de fusión, disfruté de la emoción de alcanzar estos hitos. Sin embargo, esto no excusa los desagradables picos de dificultad de SMT V hacia el final del juego, y me sentí obligado a poner mi progreso en espera solo para trabajar. Pero hay algo que decir sobre la satisfacción de volver más fuerte. Lo que SMT V hace realmente bien es brindar satisfacción cuando fusionas a un demonio muy poderoso que simplemente aplasta a un jefe. Sin embargo, en la próxima gran batalla, pueden resultar completamente inútiles. Nunca puede depender de un demonio y debe fusionarse constantemente para obtener la mejor y más equilibrada fiesta posible.

Otra área que me impresionó fue la exploración ampliada, con una verticalidad recién descubierta hacia el mundo que te hace abrirte camino hacia los descubrimientos. Me vi obligado a recorrer cada centímetro de cada área y encontré recompensas valiosas por hacerlo, como estatuas que elevan todos los niveles de tus demonios y jefes / misiones especiales. Además, escondidas por todo el mundo en lugares de difícil acceso se encuentran criaturas llamadas Miman. Recopilar estos pequeños compañeros te otorga algunos de los mejores elementos del juego para mejorar tu grupo. Solo desearía que las áreas que exploraste fueran más impresionantes visualmente y más fáciles de navegar. A menudo me sentía como si estuviera buscando una aguja en un pajar para encontrar un camino bien escondido. El juego tiene algunas mazmorras cortas, pero son impredecibles. Odiaba uno que requería que usaras ventiladores para volar a tu personaje a ciertas repisas, ya que una repisa perdida significaba comenzar desde el principio, pero disfruté de una mazmorra posterior que te hizo descubrir un camino deteniendo el tiempo y entrando puertas en el orden correcto.

La narrativa es otra área que pide mejoras. Me encanta el tema convincente de los juegos SMT, ya que presentan acertijos filosóficos sobre el mundo, pero la ejecución a menudo se siente desordenada. Shin Megami Tensei V no es diferente. Juegas como un estudiante moderno que es transportado a una versión apocalíptica alternativa de Tokio llamada «Da’at» después de un terremoto. Desde aquí, obtienes poderes especiales para sobrevivir en este peligroso paisaje y aprendes que no solo está en peligro el futuro de Tokio, sino que hay una guerra entre ángeles y demonios.

Podría ser el fin del mundo tal como lo conoce y, al igual que los juegos SMT anteriores, el poder está en sus manos para guardarlo y también decidir cómo debería funcionar en el futuro. ¿Mantienes el status quo, sacudes las estructuras actuales en su lugar o lo derribas todo para crear una sociedad superior? Estas son preguntas interesantes, pero el juego las presenta de una manera tan monótona, con una exposición escasa y críptica y un ritmo dolorosamente lento. Los personajes representan diferentes filosofías, que abarcan la ley y las alineaciones del caos, sobre cómo remodelas el mundo, pero no ofrecen mucha explicación o razonamiento. De hecho, cuando llegué a esta gran decisión, no sentía que tuviera una elección convincente que hacer. Todo en el juego conduce a este momento crucial, y sentí que estaba lanzando un dardo a ciegas a un tablero al seleccionar mi respuesta. Por lo menos, el camino que seleccioné tuvo algunas revelaciones interesantes. Me gusta cómo SMT V nunca se aparta de su tono oscuro e intenta ser más conciso, pero por todo lo que pasas para vencer a los jefes altamente formidables, las escenas más gratificantes serían de gran ayuda.

Si algo se puede decir de SMT V es que exige que el jugador dé lo mejor de sí en todo momento. No hay ataques de sonambulismo o spam a ciegas a través de las batallas; debe pensar en cada movimiento y sopesar constantemente el riesgo frente a la recompensa. Para alguien que juega muchos juegos de rol, este es un desafío refrescante, pero también es agotador. Aún así, no puedo negar la sensación que se apoderó de mí cuando vi los créditos rodar, especialmente después de enfrentarme a un grupo aparentemente interminable de jefes para llegar allí. Me sentí en la cima del mundo, como si me hubiera ganado el derecho a definirlo; Ojalá tomar la decisión real fuera un poco más satisfactorio. Aún así, Shin Megami Tensei V realiza mejoras inteligentes en su núcleo ya sólido, creando un viaje entretenido y gratificante que no olvidaré pronto.

Fuente

Written by Redacción NM

Deja una respuesta

Phil Mickelson surge en el Campeonato de la Copa Charles Schwab, co-lidera con Kirk Triplett, Jim Furyk

Phil Mickelson surge en el Campeonato de la Copa Charles Schwab, co-lidera con Kirk Triplett, Jim Furyk

Aviso de viajes a Laos

Asesoramiento de viajes de Sri Lanka