Se puede argumentar que la velocidad es lo que hace que el modo multijugador de Call of Duty se sienta tan bien. Como franquicia, los juegos de CoD son excelentes para llevarte a la acción lo más rápido posible. Cuando disparas a tus oponentes, tienden a caer rápidamente; Cuando mueres, puedes volver a la lucha en aproximadamente un segundo. Con Call of Duty: Black Ops 6, Treyarch se apoya en la velocidad de la franquicia en casi todos los aspectos, comenzando con algunos ajustes significativos en los sistemas de movimiento y terminando con diseños de mapas que aseguran que nunca estarás lejos de tu próxima lluvia de balas. . La mayoría de las veces, esas batallas rápidas e intensas son muy divertidas, pero los cambios de diseño también hacen que Black Ops 6 se sienta limitado en los tipos de peleas que probablemente enfrentarás.
El principal ajuste que Black Ops 6 aporta a la serie es el sistema Omni-movimiento, y al menos en términos de cómo se siente el juego, es excelente. El omnimovimiento elimina las molestas limitaciones naturales de un par de piernas humanas. Puedes correr, esprintar, deslizarte y lanzarte en cualquier dirección, independientemente de hacia dónde te mires o hacia dónde te lleve tu impulso. Es algo así como la libertad que tiene la torreta de un tanque respecto al vehículo que tiene debajo, capaz de girar en cualquier dirección para hacer frente a las amenazas, pero mucho más rápido y mucho más fresco.
El omnimovimiento crea un grado realmente alto de fluidez. La capacidad de moverse a toda velocidad en cualquier dirección y en cualquier momento hace que sea fácil navegar rápidamente por los mapas y girar para abordar las amenazas. El juego nunca te detiene en lo que respecta al movimiento, y junto con la rapidez con la que puedes dispararle a un enemigo si reaccionas lo suficientemente rápido, o la velocidad con la que pueden derribarte, Omni-movement es una excelente mejora para tu nivel general. reactividad. Este es un juego que trata sobre reacciones de contracción y puntería precisa, y Omni-movement amplifica esa inquietud al brindarte más libertad de movimiento en todos los casos.
Sin embargo, lo más divertido es deslizarse y bucear. Deslizarte y lanzarte en cualquier dirección que desees no solo crea momentos increíblemente cinematográficos en los que sorprendes por completo a alguien mientras giras en una esquina o te desplomas sobre una barandilla, sino que también te brinda la oportunidad de tumbarte en el suelo y apuntar a amenazas en cualquier lado del camino. contigo de una manera que nunca antes había sido posible. Y para crédito de Black Ops 6, si bien los movimientos son geniales ya sea que los uses o contra ti, no tienden a hacerte invencible o incluso particularmente difícil de matar. El movimiento creativo es solo otra herramienta más en tu equipo, y eres tan vulnerable como siempre lo has sido; de hecho, no eres Max Payne, así que zambúllete descuidadamente a través de una puerta y probablemente aún estarás muerto antes de que te des cuenta. golpear el suelo. El omnimovimiento es una adición extremadamente divertida a un juego de disparos en primera persona, pero es innegable que encaja perfectamente con la naturaleza del juego Call of Duty y se siente igual de bien.
Sin embargo, hay un inconveniente en el omnimovimiento, y es que puede hacer de Black Ops 6 un festival de saltos aún más lleno de fracasos de lo que ya era Call of Duty. Hay momentos en los que estarás en un partido. lleno de jugadores moviéndose a velocidades ridículas, volando a través de ventanas y doblando esquinas para dispararte con escopetas, y si eres como yo, es posible que estés deseando los días de Call of Duty de antaño cuando trabajamos juntos y utilizamos al menos estrategias y tácticas. sintió como si pudiera ser tan importante para una pelea multijugador como ser la persona con la mano más confiable para disparar a la cabeza y el dedo en el gatillo más nervioso.
Black Ops 6 también tiende a facilitar muchos de estos encuentros rápidos y a corta distancia con su diseño de mapas. Los mapas se dividen en dos categorías: 12 mapas normales que varían en tamaño y que aparecen en los modos de juego Quickplay y Hardcore, y cuatro mapas Strike más pequeños, para caóticas partidas de 6 contra 6 o 2 contra 6. 2 modos como Gun Game. Incluso entre los 12 mapas que aparecen en la mayoría de los modos de juego, ninguno es especialmente grande, por lo que nunca estarás lejos de un oponente. También tienden a atravesarse rápida y fácilmente, por lo que puedes correr para una posición de flanqueo o avanzar muy rápidamente para respaldar a tus compañeros de equipo en un tiroteo. Cada uno ofrece una combinación de ubicaciones interiores y exteriores y una buena cantidad de verticalidad, y todos son imaginativos y distintos entre sí, ya sea que estés trabajando en una fábrica abandonada o entrando y saliendo de hangares que albergan bombarderos furtivos.
Los diseños de mapas hacen que las ubicaciones de Black Ops 6 sean dinámicas para luchar, con una gran variedad en las formas en que los jugadores se encontrarán y cómo tendrás que abordar un espacio para derrotar a un oponente. Los espacios nunca suelen ser completamente abiertos ni completamente planos; Siempre hay trozos de escombros o montones de carga que te permiten obtener una ventaja de altura o romper las líneas de visión, y eso genera muchas batallas estratégicamente interesantes. Es algo raro que puedas encontrar una línea de visión lo suficientemente decente como para configurar un arma de largo alcance como un rifle de francotirador; en cambio, los mapas tienden a enviarte serpenteando a través de vagones de tren oxidados, como en Derelict, o dentro y fuera de edificios de centros comerciales como en Rewind.
Esto significa que cuando ingresas a cualquier espacio, realmente necesitas pensar en dónde estarán los oponentes y cómo se moverán a través de esa área, además de cómo lo haces tú. Rara vez hay mucha simetría o formas simples; Siempre hay mucha cobertura, así como muchos ángulos de flanqueo, por lo que terminas con toneladas de formas diferentes de abordar cualquier tiroteo determinado. Todo eso hace que los mapas de Black Ops 6 sean divertidos e interesantes, con una gran cantidad de opciones, en lugar de unos pocos carriles exclusivos o puntos centrales donde ocurren todos los combates.
Sin embargo, si hay un problema con el diseño de los mapas en Black Ops 6, es que a menudo se sienten demasiado estrechos. No es nuevo que los mapas de Call of Duty ofrezcan toneladas de caminos a través de cualquier área determinada, de modo que siempre debes esperar que alguien se acerque a ti y te ilumine mientras apuntas para proteger una posición estratégica o colocar munición. un pasillo. Pero especialmente con los jugadores incentivados a correr a toda velocidad por el mapa en todo momento, el modo multijugador de Black Ops 6 a veces puede parecer que no tienes adónde ir.
Esto también es un problema con las reapariciones; Los estrechos límites significan que en algunos mapas volverás a la pelea casi justo donde la dejaste. He tenido varios tiroteos en los que derroté a un oponente y esa misma persona reapareció más o menos en el mismo lugar donde los maté. mirándome directamentelo que me hizo perder una revancha sorpresa mientras intentaba colocar otro cargador en mi arma. Otras veces, fui yo quien reapareció en el mismo lugar, donde los tres o cuatro jugadores contrarios que me abrumaron la primera vez estaban más que felices de dejarme caer nuevamente.
Los estrechos límites también pueden limitar las opciones de armas que tiene sentido usar con mayor frecuencia. Está bien tener mapas pequeños como una variedad de ofertas en un juego multijugador, donde las armas de corto alcance tienen más sentido, pero especialmente con todo el movimiento adicional de inmersión y deslizamiento que el Omnimovimiento hace posible y todos los ángulos de aproximación de los que debes preocuparte. A medida que te mueves, la mayoría de las veces, la lucha a corta distancia se convierte en la opción predeterminada. Las armas de largo alcance, como los rifles de tirador o de francotirador, generalmente parecen algo inútiles en la mayoría de los mapas de Black Ops 6; No hay tantas líneas de visión largas la mayor parte del tiempo, y de todos modos probablemente te dispararán desde un costado antes de que puedas prepararte para usar una.
Aún así, todo es tan rápido en Black Ops 6, desde los encuentros hasta el movimiento y las reapariciones, y todo funciona tan rápido y tan bien que es difícil molestarse. Además del omnimovimiento que hace que moverse sea genial, el juego de armas de Black Ops 6 mantiene el excelente nivel de la franquicia. Cada arma es sólida y letal, y es fácil dominarla, al mismo tiempo que requiere que el jugador tenga en cuenta los cambios matizados en las tasas de disparo y la intensidad del retroceso. Este es el elemento que Call of Duty lleva haciendo bien por más tiempo, y Black Ops 6 no decepciona con ninguna de sus armas.
Al igual que con el movimiento, Black Ops 6 realiza un par de ajustes significativos en el equipamiento y la progresión que se suman a la sensación general de personalización del estilo de juego en el modo multijugador. El gran enfoque en la progresión cruzada entre todos los modos significa que siempre estás desbloqueando algo sin importar dónde juegues en Black Ops 6, lo que facilita la creación rápida de una base de opciones personalizadas para diferentes enfoques de juego en el modo multijugador. El juego agrega algunas rachas de puntuación nuevas que ofrecen opciones divertidas para tus recompensas, como el misil Arcángel guiado que puedes disparar y luego controlar para pilotar directamente hacia los enemigos, y el helicóptero Watchdog que marca a los enemigos y les dispara, lo que lo convierte en una especie de como un UAV mortal. El sistema Wildcard de otros juegos de Black Ops también regresa, permitiéndote elegir agregar un ajuste de juego particular a tu equipamiento: equipo táctico adicional como flashbangs, por ejemplo, o la capacidad de equipar dos armas principales al mismo tiempo.
Las ventajas se dividen en tres categorías: Enforcer, Strategist y Recon, y si equipas tres del mismo grupo, recibirás una ventaja adicional que se adapta al estilo de los demás. Con Enforcer, las muertes te brindan una regeneración de salud y velocidad de movimiento más rápidas por un corto tiempo; Los estrategas obtienen una bonificación en sus rachas de puntuación si destruyen el equipo enemigo o completan objetivos, y pueden ver los elementos desplegables enemigos a través de las paredes; y Recon te brinda la capacidad de ver brevemente a los enemigos a través de las paredes cuando generas y elimina las calaveras de la muerte de los jugadores que matas en el minimapa. Todos ellos alientan a pensar de manera diferente sobre las ventajas que aportas a las partidas y te brindan un medio para especializar tu enfoque del juego. Especialmente cuando sales con algunos amigos, la especialización brinda la sensación de que estás desempeñando un papel en un equipo, mientras maximizas tu enfoque específico del juego.
Entre omnimovimiento, diseño de mapas y nuevas opciones de equipamiento, Black Ops 6 está lleno de ajustes relativamente pequeños que encajan bien con la fórmula subyacente de Call of Duty, sin cambiarla drásticamente. Esos ajustes a menudo tienden a favorecer un tipo de juego sobre otros (saltar conejitos, bucear con delfines, enfoque agresivo directo), pero eso no siempre es necesariamente algo malo, y jugar con el nuevo sistema de movimiento de Black Ops 6 hace para algunos momentos de acción fenomenales y tiroteos emocionantes. Los efectos del omnimovimiento y los campos de batalla más pequeños tienden a tener un efecto limitante en lo que funciona en el modo multijugador de Black Ops 6 a veces, pero con mapas bien construidos, recorrido rápido, armas intensas y opciones de equipamiento y recompensas interesantes, las cosas El juego funciona bien y sigue siendo muy divertido.