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Sega of America es el último estudio de videojuegos en organizar

by Redacción NM
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Sega of America es el último estudio de videojuegos en organizar

Hoy, los trabajadores de la oficina de Sega of America en Irvine, California, se presentaron para una elección sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). El nuevo sindicato, Allied Employees Guild Improving Sega (ÉGIDA), está asociado con Communications Workers of America y está formado por una gran mayoría de 144 empleados en los departamentos de control de calidad, localización, servicio en vivo, marketing y desarrollo de productos de Sega, lo que convierte a AEGIS en el sindicato de videojuegos más grande de los Estados Unidos compuesto por trabajadores de todo el mundo. numerosos departamentos.

el borde Tuve la oportunidad de hablar con los trabajadores antes de la presentación, quienes hablaron sobre su experiencia con Sega, el proceso de organización y lo que significa ser parte de una fuerza sindical pequeña pero creciente en la industria de los videojuegos.

“Nuestros trabajadores y nuestra audiencia merecen juegos creados por personas que ganan un salario digno”, se lee en la declaración de la misión que anuncia el sindicato AEGIS. “En nuestra búsqueda por recuperar nuestro poder colectivo, hemos construido puentes con compañeros de trabajo de toda nuestra empresa en un esfuerzo por comprender nuestros problemas compartidos y aquellos que son exclusivos de cada departamento”.

AEGIS, el sindicato de videojuegos más grande de los EE. UU. Compuesto por diferentes departamentos. Hasta ahora, la mayoría de los esfuerzos de sindicalización de videojuegos del país han sido encabezados por los departamentos de control de calidad. En 2022, el Tiernas Garras Unión Humana representando al estudio Tender Claws centrado en la realidad virtual con sede en California, se convirtió en el primer estudio de videojuegos de varios departamentos en los EE. UU.

La organización en Sega ha estado en marcha durante más de un año. Según Emma Geiger, editora temporal de localización, el trabajo remoto y los departamentos aislados dificultaron los esfuerzos iniciales.

“[Organizing] Comenzó con hacer amigos en realidad”, dijeron. “Tendrías un par de personas en tu equipo con las que pasarías el rato después del trabajo. Y luego veías a alguien en la oficina que tal vez no estaba en tu equipo, pero trabajaba en el mismo espacio, y lo contactabas. Ese tipo de puentes un poco de una brecha «.

Torie Winkler, gerente sénior de la comunidad, dijo que el amor mutuo por los juegos en los que ella y sus colegas trabajan facilitó las discusiones y la divulgación necesarias para que los diferentes departamentos se unieran a sus esfuerzos de sindicalización. “Al hablar sobre juegos con personas del departamento de localización o control de calidad, fue realmente como comencé a aprender sobre el proceso de sindicalización”, dijo Winkler. Esa comunicación, dijo, ha valido la pena.

«Y incluso cuando hemos tenido conversaciones a lo largo de este proceso, realmente ayudó a forjar conexiones con personas con las que no habría tenido la oportunidad de hablar solo en mi entorno de trabajo diario”, dijo Winkler.

Sega of America se une a una cohorte de estudios de juegos organizadores que crece lentamente. La subsidiaria de Activision Blizzard, Raven Software, inició una serie de campañas sindicales dentro de la empresa después de que su equipo de control de calidad votara a favor de organizarse a raíz de los despidos del departamento. Otro departamento de control de calidad, esta vez dentro del estudio de Albany de Activision Blizzard, votó de manera similar para sindicalizarse a fines del año pasado. Un tercer estudio de Activision Blizzard, Proletariat, hizo pública su intención de sindicalizarse antes de retirar esa petición.

Después de que Microsoft anunciara su intención de comprar Activision Blizzard, anunció que adoptar una postura neutral en cualquier actividad organizativa (un marcado contraste con su adquirente potencial, que ha sido golpeado con varios injusto mano de obra quejas). Como resultado, cuando los trabajadores de control de calidad de ZeniMax, propiedad de Microsoft, anunciaron su intención de sindicalizarse, su organización laboral fue inmediatamente reconocido.

Ni Winkler ni Geiger dijeron haber experimentado ningún sentimiento antisindical por parte de la gerencia y tienen la esperanza de que Sega of America y su empresa matriz japonesa reconozcan voluntariamente al sindicato.

“Realmente espero que la gerencia reconozca que no estamos haciendo esto por ningún tipo de antagonismo”, dijo Winkler. “Estamos haciendo esto porque respetamos a nuestros compañeros de trabajo y queremos poder hacer un lugar de trabajo sostenible”.

el borde se ha comunicado con Sega para hacer comentarios.

Corrección 24 de abril, 13:22: Afirmó incorrectamente que ZeniMax Workers United no necesitaba celebrar elecciones después de que Microsoft reconociera su sindicato.

Corrección 24 de abril, 13:50: Afirmó incorrectamente que AEGIS sería el primer sindicato de videojuegos de varios departamentos en los EE. UU. en lugar del más grande. De hecho, el sindicato de estudios independientes Tender Claws Human Union es un sindicato de varios departamentos establecido en junio de 2022.



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