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Shigeru Miyamoto vuelve a trabajar con las manos

Shigeru Miyamoto vuelve a trabajar con las manos

Shigeru Miyamoto es responsable de algunos de los mundos virtuales más icónicos de la historia, desde el Reino Champiñón de Super Mario a La leyenda de Zeldaes Hyrule. Pero comenzó en algo mucho más táctil, estudiando diseño industrial en la universidad antes de embarcarse finalmente en una carrera en videojuegos. Es algo que ha echado de menos a lo largo de los años. “La idea de usar mis manos para crear algo realmente encaja conmigo”, dice. Más recientemente, tuvo la oportunidad de volver a esas raíces, trabajando con el equipo de Universal Creative en Super Nintendo World, que acaba de abrir en Universal Studios Hollywood.

La nostalgia lo golpeó particularmente fuerte cuando visitó Florida para ver dónde se estaban construyendo algunas de las piezas del parque temático y probar la textura y los materiales. “Tener estas reuniones, con el aroma circundante de las fábricas, fue reconfortante para mí”, dice Miyamoto.

A sus 70 años, Miyamoto se encuentra en una de las fases más experimentales de su carrera. Anteriormente, la figura decorativa detrás de los juegos más grandes de Nintendo, pasó los últimos años liderando empresas fuera de los juegos de consola por los que la compañía es conocida. Ayudó a liderar el desarrollo de Súper Mario Correel primer lanzamiento importante de teléfonos inteligentes de Nintendo, y se desempeña como productor en La película de Super Mario Bros.que se estrena en los cines en abril.

Y luego están los parques temáticos. Nintendo se asoció con Universal para crear Super Nintendo World, una experiencia inmersiva que tiene como objetivo transportar a los visitantes al Reino Champiñón. La primera edición debutó en Osaka en 2021 (asegúrese de consultar nuestras impresiones del parque original), y la ubicación de Los Ángeles será seguida por versiones posteriores en Florida y Singapur.

“Teníamos esta idea compartida de tratar de crear algo nuevo e impresionante”.

Miyamoto dice que, si bien Universal fue responsable de construir los parques, el equipo de Nintendo estuvo muy involucrado en la planificación y el diseño. “Teníamos esta idea compartida de intentar crear algo nuevo e impresionante, y la idea de querer crear algo que fuera realmente interactivo”, explica. “En ese sentido, nuestra participación no fue solo una cuestión de revisar activos o revisar diseños. Pero realmente tratando de llegar al meollo de la cuestión de cómo la gente va a experimentar esto y cuáles serán sus experiencias. Y tuvimos muchas reuniones para discutir y concretar lo que queríamos lograr aquí”.

A pesar de ser comparativamente un recién llegado al campo, Miyamoto dice que «no hubo ninguna sensación de intimidación o miedo al participar en esto», en gran parte porque confiaba plenamente en el equipo de Universal. Aun así, le preocupaba realmente lograrlo. «¿Se convencerá la gente de que este es en realidad el Reino Champiñón?» recuerda haber pensado. “¿Van a sentir que están en el mundo? Eso es algo que realmente no puedes decir hasta que esté hecho. Así que hubo mucho tiempo de prueba y error para tener una idea real de qué es lo que hace que esta experiencia sea convincente”.

Super Nintendo World en Universal Studios Hollywood.
Imagen: NBCUniversal

Para Miyamoto, también fue una oportunidad de utilizar su experiencia en un contexto completamente nuevo. Super Nintendo World es casi como un videojuego gigante: mientras exploras, puedes recolectar monedas, buscar secretos y encontrar llaves para desbloquear un área específica del parque. Incluso hay un mundo real Mario Kart paseo que es en parte atracción de parque temático, en parte videojuego. Recorres un curso compuesto por un montón de diferentes Mario Kart pistas: te sumergirás bajo el agua y cruzarás un fascinante Rainbow Road, mientras disparas proyectiles, conduces para evitar obstáculos y usas gafas AR que ponen personajes clásicos en tu campo de visión. Todo se mantiene unido por una historia simple sobre Bowser Jr. robando una moneda de oro que los visitantes deben reclamar.

Casi todos estos elementos utilizan tecnología existente con la que Nintendo está familiarizado. El Mario Kart ride funciona con realidad aumentada, algo que se incorporó en 3DS y recibió una adopción generalizada gracias a Pokémon ir. Mientras tanto, recolectar monedas y desbloquear secretos implica ponerse una pulsera que se conecta de forma inalámbrica a las atracciones, similar a la tecnología NFC que alimenta las figuras Amiibo de Nintendo (de hecho, la pulsera también funciona como una figura Amiibo). Estos elementos no son del todo exclusivos de los parques temáticos, pero permitieron que el equipo de Nintendo se basara en su trabajo anterior. “Pudimos aprovechar mucho nuestra experiencia”, dice Miyamoto.

Hay diferencias, por supuesto. Trabajar en el mundo real significa lidiar con cosas molestas como «seguridad» y «gravedad». No se puede hacer exactamente una versión de trabajo de mario kart 8Las pistas que desafían la gravedad. En su mayor parte, dice Miyamoto, esto no fue un problema. Pero la naturaleza del mundo real del parque cambió la forma en que él y el equipo se acercaron a las atracciones. Por un lado, tenían que ser cortos, por lo que el equipo realmente tuvo que condensar el Super Mario experiencia en pequeños momentos. Pero también querían que las atracciones fueran emocionantes incluso para las personas que no las usaban activamente.

“Existía la idea de que tantas personas experimentaran y disfrutaran este espacio como fuera posible”, dice Miyamoto. “Entonces, por ejemplo, las personas que ni siquiera están completamente en la atracción aún pueden divertirse. Eso es algo que realmente intentamos solucionar: las limitaciones. Tuvimos que maximizar la cantidad de alegría que tenía la gente, ya sea que estuvieran haciendo algo o viendo a los demás”.

Dicho esto, hay un elemento que tuvo que eliminar de la versión final. Alrededor de Super Nintendo World hay un imponente telón de fondo que parece un clásico juego de desplazamiento lateral. Super Mario juego, con personajes como una pila de goombas y Yoshi moviéndose. En lo más alto, en una gran colina, vive una bandera tradicional de Mario. “Ojalá la gente pudiera escalar más alto hacia el monte Larguirucho”, admite Miyamoto. “Pero obviamente hay preocupaciones de seguridad, así que eso no sucedió”. Agrega, entre risas, que “es desafortunado porque el hardware está ahí”.

Y aunque el diseño del parque de Los Ángeles es en gran medida el mismo que el de Osaka, Miyamoto dice que se hicieron pequeños ajustes en la entrada, que es un tubo de urdimbre verde gigante, y en la salida, para que la experiencia fuera más inmersiva. «La ruta de salida aquí requiere que pases por una tubería para enfatizar el hecho de que vas a la parte de Universal que no es de Nintendo World», explica. “El parque se expandirá a Florida y Singapur, y estoy seguro de que también aprenderemos de allí”.

Una foto de una estatua gigante de Bowser en Super Nintendo World.

Una estatua gigante de Bowser recibe a los visitantes que buscan subirse a la atracción de Mario Kart.
Imagen: NBCUniversal

Una de las partes más emocionantes para Miyamoto ha sido trabajar con gente nueva. Nintendo es una empresa que históricamente valora las opiniones ajenas, a menudo contrata nuevos reclutas sin experiencia en juegos. En el pasado, Miyamoto dijo que trabajar con personas con diferentes conjuntos de habilidades es estimulante, y trabajar con las mentes de Universal en el parque temático ofreció algo similar. “Fue muy divertido”, dice sobre el proceso. «He disfrutado mucho.»

“Traté de esconderme y estar lo más fuera de la vista posible”.

Aún más emocionante: la oportunidad de ver a los fanáticos interactuar con su trabajo de una manera nueva. Gracias a Twitch y YouTube, es posible ver a los jugadores disfrutar de los juegos en línea, y en los primeros días del trabajo de videojuegos de Nintendo, Miyamoto pudo observar a las personas en las salas de juegos. Pero hay algo diferente en la escala de Super Nintendo World. “De regreso en Japón, pude ingresar al mundo junto con las personas que ingresaban por primera vez, verlos reaccionar con asombro, volverse locos y realmente todo tipo de reacciones”, dice. “Y poder experimentar esa reacción de primera mano con ellos, fue una experiencia nueva para mí y algo que realmente disfruté”.

“Traté de esconderme y estar lo más oculto posible”, añade. “Y aunque algunas personas ofrecieron apretones de manos, quedaron más impresionados con el mundo”. Sin embargo, no estaba molesto por el relativo anonimato. «Eso es lo que quería.»

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Written by Redacción NM

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