Advertencia de contenido: esta revisión analiza la historia de Silent Hill: The Short Message, que incluye referencias a la autolesión.
Como fanático del terror de toda la vida y crítico de terror desde hace mucho tiempo, no esperaba revisar un juego gratuito de Silent Hill que se lanzó, al estilo PT, solo unos minutos después de su revelación. Y ciertamente no esperaba que fuera tan olvidable como es. Después de más de una década alejado de las consolas, Silent Hill: The Short Message revive la serie como el primero de varios juegos a lo largo de los próximos años. Sinceramente espero que futuras entregas de la franquicia puedan reavivar la magia ausente durante mucho tiempo porque The Short Message no hace eso. En más de un sentido, no es el avance jugable que los fanáticos de Silent Hill esperaban.
Silent Hill: The Short Message es un juego de terror en primera persona basado en la idea de un bucle temporal en el que su atormentado personaje principal queda atrapado. Si eso te suena familiar, espera hasta jugarlo. El juego está descaradamente inspirado en PT (o «Playable Teaser»), la demostración guerrillera de Hideo Kojima para el título nunca lanzado de Silent Hill en el que estuvo trabajando. The Short Message no es Konami repasando la historia de PT sin su director. Es una nueva entrada a la serie destinada a ser una especie de punto de partida para los jugadores no iniciados en la serie de terror que anteriormente estaba en hibernación. No está vinculado a ninguna entrada anterior ni es un adelanto de una entrega futura.
Con una duración de aproximadamente 90 minutos, su compromiso de tiempo es breve, su compromiso financiero es inexistente y, aun así, no puedo recomendarlo porque termina sintiéndose como una caricatura de sí mismo y solo puede amargarse (o amargarse aún más). -Los recuerdos de la que fue, durante un tiempo, la mejor serie del género.
El mensaje corto no tiene lugar en Silent Hill, pero explica por qué es así e intenta contar una historia que cumple todos los requisitos habituales. ¿El personaje principal desempeña el papel de un narrador poco confiable? Controlar. ¿Horrores que aumentan cada vez que ese personaje desciende al Otro Mundo sobrenatural? Sí. ¿Un giro que recontextualiza todo lo que has visto antes? Por supuesto. Estos podrían verse como elementos no negociables de cualquier juego que lleve el nombre de Silent Hill, pero la fórmula se sintió fresca en Silent Hill 2, todavía se disfrutaba en Silent Hill Homecoming y era obvia, pero supongo que no arruinaba el juego. –en Aguacero de Silent Hill. En The Short Message, sin embargo, simplemente se siente desarrollado, como si estuviera escribiendo el informe de un libro usando solo Spark Notes, entendiendo Silent Hill como una prisión metafísica para un malhechor torturado y tomando el camino más corto posible para contar esa historia.
Refiriéndose a un suceso mundial en el universo denominado «El fenómeno de Silent Hill», el juego explica que se sabe que los lugares de desesperación quedan envueltos en niebla antes de que las cosas empeoren aún más. Básicamente, sugiere el juego, puedes tener un Silent Hill en cualquier lugar, incluso en la extraña ciudad alemana llena de adolescentes japoneses donde se desarrolla el juego. Se siente como una adición tonta a la historia cuando, anteriormente, nunca se había considerado que Silent Hill estuviera en el mismo lugar físico de todos modos. Silent Hill no era tanto una ciudad como una vibra, pero The Short Message confunde ese enfoque, o tal vez lo reinventa deliberadamente para peor.
Estos detalles superficiales de lo que Silent Hill ha sido y, según infiero, «debería ser», se ven empeorados por un guión que carece de subtexto o sutileza hasta el punto de provocar gemidos. Los personajes dicen lo que piensan con tanta precisión que nunca dejan nada sin decir. Como jugador, no hay lugar para malinterpretar, reflexionar sobre las intenciones de un personaje o ser mal dirigido de cualquier otra manera que no sea la que intenta, que es probablemente la más obvia que verás después de solo unos minutos en el juego.
El Mensaje Breve busca significado en su narrativa, contando una historia oscura sobre la autolesión, el acoso y un edificio en ruinas que sufre suicidios habituales entre las niñas. Hay algo que vale la pena explorar ahí, pero hay que hacerlo con destreza. En lugar de pintar con colores vibrantes para crear algo conmovedor que asuste a su audiencia y lleve el mensaje deseado hasta la línea de meta, el juego se siente como una manguera contra incendios con dos escenarios: tópicos y tonterías.
Con frecuentes caídas en la velocidad de fotogramas que hacen que el juego flote interminablemente entre 40 y 60 fotogramas por segundo, el juego también parece subóptimo a nivel técnico. Dado el enfoque estrictamente lineal y los entornos o efectos limitados, me parece extraño que el juego no pueda mantener un rendimiento consistente.
Pero jugarlo no es sólo una monstruosidad técnica. Es una historia muy familiar de una casa embrujada que toma las semillas del PT pero solo da frutos podridos. De hecho, The Short Message es indistinguible de la década de me gusta de PT que han abarrotado Steam y otras plataformas desde que la demostración ultrasecreta de Kojima llegó a PS4. En realidad, es peor que algunos de los muchos otros que he jugado dado que recauchuta mucho territorio familiar, pero en un grado menos impresionante.
Por ejemplo, los entornos pueden transformarse en el instante en que te alejas de ellos, lo que pretende proporcionar al juego una sensación de desorientación al estilo Layers of Fear. Pero mientras que ese juego mejoró esta característica con pantallas fantasmagóricas inspiradas en Dorian Gray, donde arriba era abajo y su escenario prácticamente cobraba vida alrededor del jugador, The Short Message tiende simplemente a cambiar un pasillo por otro. Prácticamente toda la parte del juego que tiene lugar fuera del Otro Mundo existe en pasillos decrépitos llenos de graffiti donde todos los pasillos tienen el mismo aspecto. Las escenas ocasionales de acción en vivo solo vuelven a colorear la monotonía debido a cómo cada escena representada con personas reales se desarrolla en el mismo espacio en blanco sin rasgos distintivos.
El mensaje corto también utiliza voces incorpóreas para recordar recuerdos que desbloquearás al recoger notas y otras pistas durante la historia. Aunque se trata de un videojuego bastante estándar, sigo pensando que se puede hacer bien, como con la serie Amnesia. Pero la calidad tanto de la escritura como de la actuación a veces puede hacer que estos momentos de The Short Message sean inadvertidamente cómicos, como cuando interactué con una pizza y fui regañado por el recuerdo de una madre frustrada.
Los amantes de PT rara vez ocultan sus influencias y, en cambio, optan por apoyarse en ellas para intentar prender fuego como lo hizo PT, pero en el caso de The Short Message, la historia y la jugabilidad lo dejan en un lugar decididamente peor que otros imitadores. Ofrece las grandes pinceladas de PT (un bucle temporal, una aparición inquietante, algunos pasillos claustrofóbicos e incluso un bebé en peligro de muerte), pero nada del terror vertiginoso.
Así como no entiende lo que hizo que PT fuera especial y lo que hizo que tantos juegos que intentaban llenar ese vacío fueran posteriormente olvidables, The Short Message parece no entender los propios éxitos bien establecidos de Silent Hill. En el otrora icónico Otro Mundo, huirás de un monstruo imposible de matar y sin más medios para defenderte que tu capacidad de correr. Esto aplica un tropo de juego de terror moderno a una serie que una vez inventó con orgullo la base para muchos juegos venideros y, a su vez, apresura a los jugadores a través de lo que a menudo ha sido el mejor aspecto de la serie. No sólo no puedes explorar gran parte del Otro Mundo, lo que en juegos anteriores ha ayudado a crear un estado de ánimo espantoso propio del género, sino que ni siquiera puedes dejar de correr. el monstruo es siempre persiguiéndote en estas escenas hasta que superes un umbral invisible, escapes y comiences la siguiente escena.
Incluso si así va a ser, no estoy cansado de las persecuciones de monstruos del género de terror cuando se hacen bien, pero The Short Message no lo logra. Estas secuencias son comunes en el juego y rápidamente se vuelven agotadoras dado que tienden a tener un camino correcto y varios caminos incorrectos, lo que lleva a muchas fallas de prueba y error con puntos de control que envían a los jugadores de regreso al comienzo.
Si bien al principio descubrí que estos momentos provocaban un poco de tensión en mí como debería hacerlo un juego de terror efectivo, pronto sucumbí a la frustración cada vez que los pasillos se convertían en el Otro Mundo de color naranja quemado, porque sabía que significaba más conjeturas con sanciones severas. puesto por delante. La dura música industrial arreglada por la leyenda de la serie Akira Yamaoka y un monstruo sinceramente espeluznante cubierto de flores de cerezo, diseñado por el igualmente elogiado Masahiro Ito, son los únicos puntos brillantes del juego y ayudan a que estas secciones, que de otro modo serían frustrantes, sean un poco más memorables.
Aún así, un nuevo Silent Hill necesita ser más que una banda sonora y un monstruo genial. Los mejores esfuerzos de la serie vienen con historias inolvidables que parecen operar con una lógica de sueños desconcertante que lleva a los jugadores a cuestionar lo que ven en cada momento. The Short Message está desesperado por ser comprendido y carente de novedad, sin dejar lugar a la interpretación, sin sensación de misterio persistente y sin una fuerte impresión para cualquiera que esté jugando un juego de Silent Hill por primera vez. Desafortunadamente, su breve mensaje involuntario termina pareciendo obvio: No descargar.