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Sony se está preparando para un nuevo impulso de juegos en la nube en medio de rumores de una computadora de mano PlayStation

Sony se está preparando para un nuevo impulso de juegos en la nube en medio de rumores de una computadora de mano PlayStation

Ahora que Google Stadia está muerto y enterrado, parece que Sony puede volver a preocuparse seriamente por los juegos en la nube. A pesar de una ronda reciente de despidosActualmente, Sony está contratando 22 puestos relacionados con la tecnología de juegos en la nube, incluida una persona cuyo trabajo será, literalmente, «Desarrollar y entregar la visión estratégica para la transmisión de juegos en la nube en PlayStation».

“¿Es usted un innovador innovador en el espacio de productos de transmisión en la nube? Entonces probablemente esté de acuerdo en que Cloud Gaming está en camino de convertirse en una parte importante de la industria de los juegos”, dice parte de una publicación de trabajo de Sony para un director de gestión de productos para juegos en la nube.

Esa persona no estará sola: Sony está también contratar a cinco ingenieros senior de plataformas, tres ingenieros de software, dos gerentes de proyectos técnicos y al menos un escritor técnico, cuatro ingenieros de confiabilidad (y un gerente), un ingeniero devops adicional, un ingeniero de redes junior, un analista de inteligencia comercial senior, un arquitecto de seguridad, y un planificador de capacidad de red, muchos de los cuales reportarán al Future Technology Group de la empresa.

Esas ofertas de trabajo comienzan:

Como miembro del Future Technology Group (FTG) de Sony Interactive Entertainment, tendrá la oportunidad de liderar la revolución de los juegos en la nube. FTG está a la vanguardia en poner videojuegos con calidad de consola en cualquier dispositivo.

La compañía previamente cotizó una Director de Ingeniería de Hardware también, encargado de impulsar la «visión, la investigación y el desarrollo de los servidores personalizados, los diseños de bastidores y las estructuras de alta velocidad de SIE» y la «innovación hacia nuestra tecnología de próxima generación». Sony también estaba buscando un arquitecto de hardware principal “para dar forma al futuro de la infraestructura del centro de datos componible de PlayStation para juegos en la nube y aprendizaje automático” en 2021, así como arquitecto de sistemas de juegos en la nube.

Si bien Future Technology Group también afirma que realiza I + D para los auriculares VR de Sony, los controladores de juegos e incluso funciones de software como el controlador AI «GT Sophy» en gran Turismoalgunos roles apuntan muy claramente hacia el servicio anteriormente conocido como PlayStation Now.

«Juegos en la nube» no es un eufemismo aquí

El analista sénior de inteligencia comercial, por ejemplo, trabajará en «análisis para la experiencia de juego en la nube»; el Arquitecto de Seguridad “se centrará en el área de negocio de Tecnología del Futuro y Juegos en la Nube”. Las publicaciones dejan en claro que el objetivo es transmitir juegos a millones de personas a través de una variedad de dispositivos; a diferencia de Google, Sony no usa la frase «juegos en la nube» como un eufemismo para los servicios en vivo.

Muchas de las ofertas de trabajo también buscan candidatos en Aliso Viejo, California, la antigua casa de Gaikai, el pionero de los juegos en la nube que Sony compró hace una década. «Future Technology Group» parece ser un nombre relativamente nuevo para ese equipo: anteriormente se llamaba Cloud Gaming Engineering and Infrastructure, o CGEI para abreviar. Algunos de los roles de red también se encuentran en Australia, lo que sugiere que Sony finalmente podría ofrecer juegos en la nube en el país.

Las ofertas de trabajo también sugieren que Sony está trabajando en una nueva infraestructura de nube híbrida con Kubernetes y AWS de Amazon, no necesariamente Microsoft Azure.

El hecho de que las ofertas de trabajo mencionen la nube de Amazon y no la nube de Microsoft es intrigante por sí solo: ¿no anunció Sony públicamente que usaría la tecnología de Microsoft en 2019? Pero a partir de 2021, el CEO de PlayStation, Jim Ryan dijo Nikkei (a través de CVG) las dos empresas aún no habían superado la etapa de «intercambio de ideas». Y no es que las empresas todavía necesiten protegerse contra Google Stadia y Amazon Luna, ya que ambos competidores tenían una participación de mercado anémica incluso antes de que Google matara a Stadia.

Además, Microsoft se parece mucho más a un competidor de Sony que a un amigo en estos días. Incluso si ignoramos su lucha cada vez más pública por el acuerdo de Activision Blizzard, la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido cree que Xbox Cloud Gaming tenía entre tres y siete veces la participación de mercado de los esfuerzos de juegos en la nube de Sony a partir del año pasado. Justo hoy, Microsoft insinuó que agregará juegos de PC a su servicio de juegos en la nube a medida que lanza su PC Game Pass sin nube en 40 nuevos países.

No hay nada que sugiera que Sony lanzará inminentemente su propio servicio de juegos en la nube de próxima generación. Esperaría lo contrario, dado que la compañía aún está contratando personas para descubrir su visión de juegos en la nube y desarrollar la infraestructura subyacente.

Pero es claramente lo más importante para Sony, y no solo porque Future Technology Group actualmente está contratando para más roles que cualquier otra parte de PlayStation, sino también porque Sony está presionando agresivamente para patentar la tecnología de juegos en la nube.

El mismo Mark Cerny, el hombre que lideró el desarrollo de PS5 y PS4, ahora tiene su nombre en una serie de solicitudes de patentes de 2022 e incluso 2023 sobre juegos en la nube, y la compañía ha solicitado docenas y docenas de patentes y continuaciones de patentes directamente relacionadas con la tecnología, según mi búsqueda.

Algunas de las patentes que continúan se remontan a los primeros días de Gaikai, pero muchas más nuevas exploran el uso del poder de múltiples GPU para potenciar el juego de una sola persona, o incluso la vista de una sola persona a través de un auricular VR. Un santo grial de los juegos en la nube es una experiencia que nunca hubiera sido posible fuera de la nube, pero ninguna compañía ha lanzado aún un juego nativo de la nube, solo funciones para los que todavía se ejecutan sin su ayuda. (Hideo Kojima ha dicho sin embargo, está trabajando en uno con Microsoft, y Microsoft contrató a Kim Swift, la mujer detrás Portalpara crear un equipo de juego nativo en la nube).

No puedo imaginar que la latencia permita que esto funcione todavía, pero así es como Sony imagina tener múltiples servidores remotamente alimentando una experiencia de realidad virtual.
Imagen: USPTO

Sony también ha estado tratando de patentar formas de compartir una sola GPU a través de múltiples aplicaciones, lo que podría ayudar con la economía difícil de manejar de los juegos en la nube, donde una empresa tradicionalmente tiene que tener una computadora remota esperando a cada jugador, pausar y reanudar los juegos en la nube, pasarlos a diferentes dispositivos, transmitirlos a una web navegador, lidiar con conexiones de Internet celular poco confiables y más, revelan las solicitudes de patentes.

Es posible que Sony haya desperdiciado el futuro de los juegos, pero parece que han pasado muchas cosas desde que escribí esa historia en 2019. Ni siquiera cuento cómo la compañía se hizo con Jade Raymond y su nuevo estudio Haven recién salido de una temporada líder en aplicaciones nativas de la nube. Juegos para Google Stadia.

(Eso no es retórico; no lo estoy contando porque ella dijo GamesIndustry.biz ahora está más enfocada en ayudar a los desarrolladores crear juegos en la nube que dejar que los usuarios los jueguen allí. Sony incluso se refiere a la empresa como un «desarrollador de servicios en vivo», no como un estudio de juegos. en resúmenes financieros.)

Así que hablemos del Q Lite, el rumoreado nuevo portátil de PlayStation.

Lo he estado pensando durante días, y simplemente no puedo creer que Sony haga un nuevo sistema de juegos portátil que solo transmite juegos desde su propia PS5 a través de Remote Play, como Juegos internosSugirieron las fuentes de Tom Henderson. Si existiera tal dispositivo portátil, ¿por qué Sony evitaría deliberadamente que también jugara los juegos en la nube de Sony? No es como si fuera una computadora de mano más costosa: ya sea que esté transmitiendo en una habitación o en todo el país, la tecnología central es la misma.

Pero no pude ver Sony confiando en sus actuales servicios de juegos en la nube mediocres para vender una nueva computadora de mano, no después de que ocultó todo su servicio de juegos en la nube PlayStation Now detrás del nivel más caro de PlayStation Plus, agrupándolo con características en las que solo los propietarios de consolas gastarían dinero.

Así que claro, imaginemos que el Q Lite es solo un compañero de consola en el lanzamiento. Tal vez Sony incluso lo incluya con una suscripción de varios años a ese costoso nivel de PlayStation Plus para aquellos que quieren hacer todo lo posible con su consola. Pero tal vez no permanezca así por mucho tiempo.

Cuando Sony esté listo con su servicio de juegos en la nube de próxima generación, me imagino que cualquier Q Lite también estará listo, con los controles integrados, las interfaces y el hardware de transmisión diseñado específicamente que necesita para convertirse en una verdadera PlayStation Portable.

Si tiene información interna sobre los planes de juegos en la nube de Sony, contácteme en [email protected] desde una máquina que no sea de trabajo; Te daré mi Signal para que podamos chatear de forma segura.

Fuente

Written by Redacción NM

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