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Sony se prepara para la revolución del metaverso con impulso multiplataforma

Sony se prepara para la revolución del metaverso con impulso multiplataforma

El conglomerado japonés Sony Group Corp dijo que está bien posicionado para desempeñar un papel de liderazgo en el metaverso, o mundos virtuales inmersivos, que los comentaristas especulan que interrumpirá masivamente las industrias y establecerá nuevas potencias.

El metaverso es un término vago que resume la idea de que los consumidores pasarán más tiempo en entornos simulados en línea. Si bien el concepto está evolucionando, se ha convertido en una palabra de moda en las sesiones informativas y en un impulsor de la negociación de la industria.

“El metaverso es al mismo tiempo un espacio social y un espacio de red en vivo donde los juegos, la música, las películas y el anime se cruzan”, dijo el presidente ejecutivo Kenichiro Yoshida en una sesión informativa de estrategia el miércoles, señalando el uso de Battle Royale gratuito. título Fortnite de Epic Games como un espacio social en línea.

Las unidades de juegos, música y películas de Sony contribuyeron con dos tercios de los ingresos operativos en el año que finalizó en marzo, lo que subraya la transformación del grupo de fabricante de productos electrónicos de consumo a un gigante del entretenimiento listo para el metaverso bajo la dirección de Yoshida y su predecesor Kazuo Hirai.

La empresa es un guardián de los juegos con su consola PlayStation 5, sin embargo, los observadores señalan el riesgo que presenta el crecimiento de los títulos multiplataforma basados ​​en la nube y su potencial para reducir la influencia de las plataformas propietarias.

Sony ha estado ajustando su enfoque, permitiendo el juego cruzado en Fortnite en 2018. Esta semana, Epic dijo que la moneda «V-Bucks» en el juego comprada en PlayStation se podría usar en otras plataformas.

“PlayStation ha jugado un papel muy importante en la revolución de los juegos sociales que está fomentando el crecimiento del metaverso como un nuevo medio de entretenimiento”, dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en Twitter.

Sony también ha tomado medidas para expandirse más allá de su enfoque en títulos para un solo jugador como “Spider-Man: Miles Morales”, con un acuerdo anunciado en enero para comprar Bungie, el desarrollador del juego de disparos en línea para varios jugadores “Destiny”.

«Creemos que será un catalizador para mejorar nuestras capacidades de juego de servicio en vivo… (Esto) representa un gran paso adelante para convertirnos en multiplataforma», dijo Yoshida.

Sony ya otorga licencias de su contenido a otras plataformas, beneficiándose del valor para los streamers de contenido como la popular comedia estadounidense “Seinfeld”. Aunque la empresa es propietaria del servicio de transmisión de anime Crunchyroll, no se ha esforzado tanto en operar sus propias plataformas de video como rivales como Walt Disney Co con su servicio Disney+.

Más allá del metaverso, Yoshida también replanteó el reclamo de Sony en movilidad, con el conglomerado desarrollando un vehículo eléctrico con Honda Motor Co Ltd.

Sony creó un nuevo estilo de vida en 1979 con el lanzamiento del Walkman, dijo Yoshida.

“Nuestro objetivo es convertir el espacio de la movilidad en un nuevo espacio de entretenimiento… Creemos que la movilidad será la próxima megatendencia”, dijo.



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Written by Redacción NM

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