jueves, noviembre 21, 2024

Steam agrega soporte y más reglas para el contenido del ‘pase de temporada’

Steam está generando soporte para pases de temporada en su plataforma y estableciendo reglas para ayudar a proteger a los compradores de comprar aquellos con promesas poco claras. Steam publicó nuevas pautas instando a los desarrolladores a «pensar si hay un beneficio para el cliente» al comprar pases de temporada, según informó Pavel Djundik, creador de SteamDB.

Los pases de temporada realmente han ganado popularidad y se utilizan principalmente en videojuegos gratuitos u otros videojuegos multijugador que prometen actualizaciones digitales como trajes especiales y armas por una tarifa.

Como parte de las nuevas reglas de Steam para los pases de temporada, los desarrolladores deben compartir una lista de elementos con descripciones que los clientes pueden esperar recibir con el pase. Si el lanzamiento de un DLC se retrasa, Steam permitirá a los desarrolladores reprogramarlo hasta 3 meses después. Y si los desarrolladores tienen que cancelar un DLC, los compradores deben recibir un reembolso por el valor del artículo.

Steam también está redefiniendo lo que es un pase de temporada:

Debido a que un Pase de temporada es efectivamente una precompra de DLC, la creación de un Pase de temporada en Steam tiene muchas de las consideraciones y restricciones que se describen en la documentación sobre precompras. Por estos motivos, no ofreceremos un Pase de temporada excepto en algunos casos excepcionales con socios con los que tenemos una relación bien establecida y que tienen un historial comprobado en Steam.

Steam también proporcionó un fuerte descargo de responsabilidad para los desarrolladores:

Si no estás listo para comunicar claramente sobre el contenido incluido en cada DLC Y cuándo estará listo cada DLC para su lanzamiento, no debes ofrecer un Pase de temporada en Steam.

Como lo señaló Juegos de radarlas nuevas reglas podrían ser más desafiantes para los desarrolladores independientes que no tienen muchos juegos en su haber para cumplir con los requisitos de Steam. Es posible que tampoco tengan suficientes recursos para crear una lista de DLC garantizada, pero en ese caso tal vez no sean lo suficientemente grandes como para ofrecer un pase de temporada de todos modos.

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