Stellar Blade sale esta semana y nuestra revisión, que puedes leer aquí mismo, es positivo. Nos gustó el juego y quedamos impresionados por la profundidad de su acción y su construcción del mundo. Antes de su lanzamiento, pero después de pasar algún tiempo con el juego, tuvimos la oportunidad de volver a conectarnos con el CEO de Shift Up y director de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim. después de hablar con él a principios de este año. Esta vez hablamos con él (a través de un traductor) sobre inspiraciones para el juego más allá de Nier Automata (como el Biblia y La matriz), el enfoque de los disfraces y cómo encajan en la historia, y por qué no tener minimapas en el juego fue una decisión decidida.
Game Informer: ¿Hay múltiples finales?
Hyung-Tae Kim: Hay múltiples finales y, de hecho, si completas ciertas misiones, también hay un clip posterior a los créditos.
¿Hay algún final que prefieras?
Todo esto depende de las elecciones y decisiones que tome el jugador a lo largo del juego. No hay ningún final en particular que prefiera. Pero luego está esta etapa oculta, así que espero que los jugadores descubran esto y jueguen aquello. Supongo que si quieres un final un poco más feliz, tendrás que descubrir ese clip posterior a los créditos.
No hay ninguna recompensa en el juego por desbloquear disfraces, pero son un incentivo importante para el jugador. ¿Por qué son tan importantes los disfraces?
Definitivamente creo que es muy encantador para un personaje icónico tener este disfraz icónico. Pero mi punto fuerte está en el diseño conceptual de personajes. Había tantas cosas que quería mostrar al mundo y poder transmitirlas a los jugadores. Decidí que sería una buena idea incluir diferentes disfraces, esa era una buena manera de mostrar lo que quería mostrar. Y también quería que los jugadores pudieran emprender un viaje con el personaje en el estilo que prefirieran. Es por eso.
¿Cuál es el proceso de elección y creación de un disfraz?
No es un método el que se decide a la hora de crear el vestuario. Por ejemplo, el body – lo diseñé yo mismo y luego el modelador 3D; Cuando terminen con el modelado del disfraz, volveré a ello y luego agregaré más detalles, textura y tipografía y lo terminaré para el juego. O para otros disfraces, compramos la ropa real en la vida real y luego la escaneamos, tomamos los datos del escaneo, la modificamos para que parezca más futurista y luego la completamos de esa manera. Entonces, es muy diferente. De esta manera, podrás conocer disfraces muy diversos en el juego.
Y además de eso, a veces, cuando juegas, verás algunos disfraces que parecen trajes de baño. Y para esos disfraces, es muy importante representar la textura de la piel, cómo cambia debido a la presión y cómo se empuja hacia arriba, o cómo se pliega, cómo se dobla como el cuerpo, la carne y la piel. Eso es muy importante cuando intentamos detallar. Entonces, para esto, seleccionamos un modelo de la vida real y luego le pedimos que usara los disfraces y escaneara el modelo para usar los datos.
¿Existe alguna razón tradicional por la que Eve usa tantos disfraces? ¿Está interesada en la moda?
Había algún tipo de historia detrás de Eva que mostraba mucho interés en los disfraces que quedaron en la superficie de la Tierra. Teníamos ese concepto y era parte de su personaje, pero luego decidimos que esto no tenía por qué mostrarse en el juego. Realmente no tenemos que darlo a conocer en el juego, así que lo eliminamos, pero esa tradición aún existe.
¿Alguna vez pensaste en vincular disfraces a mejoras de personajes?
Cuando hacía juegos en el pasado, me tomaba muy en serio no conectar las estadísticas del personaje y el vestuario. Para mí era importante no hacerlo así porque si eso sucede, los usuarios solo elegirán ciertos trajes porque tienen mejores estadísticas que los otros. No quería que eso sucediera. Solo quería que todos disfrutaran de todo tipo de disfraces diferentes que se ofrecen en el juego, independientemente de las estadísticas.
Pero, por supuesto, si no usas nada en absoluto, sería peligroso estar en la superficie de una Tierra desolada. Así que pusimos una pequeña desventaja si no llevas nada puesto.
¿El equipo ve a Eve como una figura tipo Bayonetta que abraza su sexualidad y la usa como arma?
No creo que Eve sea consciente de esos encantos que posee, así que no es ese tipo de personaje. Entonces, ella no podrá combinar ese atractivo central que tiene el personaje de Bayonetta y poder combinarlo con sus batallas. Pero aún no está completamente decidido cómo evolucionará Eve en el futuro y qué tipo de realización se encontrará en el futuro, así que supongo que dependerá de los usuarios, de lo que les guste y del tipo de interés que muestren hacia ella. el juego. Tal vez Eve pase por algún tipo de… ser más socializada y adaptada, y tal vez llegue a tener nuevas realizaciones y se convierta en alguien diferente.
Las latas son un objeto de colección importante. ¿Por qué latas?
Puede que sea un gusto personal. Personalmente me gustan los diferentes diseños de latas. Y también pensé que sería más realista usar latas donde la Tierra está arruinada. Como uno de los bienes conservados, las latas tendrían más sentido que otros elementos.
¿Están basados en marcas coreanas reales?
Lo intentamos, pero ninguna marca podía asociarse con nosotros para tener una colaboración, por lo que tuvimos que crearlos todos originalmente internamente. También consultamos a alguien experto en el diseño de envases para latas. Contratamos a esa persona para que creara diseños que los hicieran parecer reales. En el futuro, con suerte podremos colaborar con una marca de la vida real. Especialmente Pepsi, que nos interesa mucho.
¿Se consideró alguna vez un minimapa? Realmente me gustaría uno en Xion.
Si desliza hacia arriba en el panel táctil, tendrá acceso al mapa en Xion.
Ah, pero quiero un pequeño mapa que esté siempre disponible en la esquina inferior de la pantalla.
Quería mostrar la menor cantidad posible de diseño de interfaz de usuario en la pantalla. Por eso no incluí el minimapa en la pantalla. Pero sí, es bastante necesario en un área de mundo abierto. Cuando es un área lineal, por supuesto, hay otros caminos ocultos, pero si usas el mapa, tal vez se vuelva demasiado fácil en esta parte lineal del juego. Por eso quería evitar tener el mapa ahí para que los jugadores lo usaran constantemente. Pero entonces sí, por supuesto, en Xion querrás consultar más el mapa porque, como las cosas cambian constantemente, recibirás nuevas misiones constantemente, por lo que el mapa se vuelve útil. De hecho, recomiendo usar el mapa allí.
En la película La matriz, está la ciudad refugio de Sión. En Stellar Blade se encuentra la ciudad refugio de Xion. En Stellar Blade hay una ubicación llamada Matrix 11. La matriz fue codirigida por Lilly Wachowski. En Stellar Blade hay un personaje llamado Lily. ¿Son todas estas coincidencias o es La matriz ¿Una gran inspiración para Stellar Blade?
La matriz es, por supuesto, una de las películas que me encantan, pero en lugar de cualquier inspiración o referencia directa que obtengamos de la película, deberías ver la Biblia como más una fuente de esas inspiraciones. Pero eso no significa que toda esta historia se basó en la Biblia, pesadamente. Es más como si compartieran tradiciones similares.
tEl sombrero tiene sentido porque La matriz mira al cristiano Biblia, también. Y, por supuesto, Adán y Eva son personajes de Stellar Blade. Es el Biblia ¿Una fuente primaria de inspiración?
En cuanto a los materiales que conseguimos para la trama, sí, el Bibliay sí, también tiene que ver con los temas de la trama, pero en última instancia, al final del día, este es un juego de acción y aventuras, por lo que cuando los jugadores juegan, pueden tomarlo a la ligera y simplemente disfruta el juego.
Cuando la gente piensa: «Oh, esto se basó en la Biblia”, entonces tienden a tomárselo más en serio y esperan tal vez una historia más pesada y seria allí. Y, por supuesto, estamos muy agradecidos por esa interpretación, pero en lo que queríamos centrarnos era más en la jugabilidad en sí.
¿Por qué hay una opción para cambiar el largo de la cola de caballo de Eve?
De hecho, personalmente me gusta la larga cola de caballo que tiene Eve porque añade más movimiento y acción y lo veo como un elemento importante, pero también me di cuenta de que esto no sería para todos. A algunas personas les puede resultar molesto, o tal vez obstruya cierta vestimenta o la pantalla cuando se mueven, y pensé que podría interrumpir o molestar a algunas personas, así que también quería incluir la cola de caballo más corta. Pero después de eso, ha habido demandas sobre colas de caballo de longitud media o la opción de poder controlar la longitud de la cola de caballo, etc.
Stellar Blade sale este año. Hay otro gran juego de un desarrollador surcoreano, The First Descendent, que se lanzará a finales de este año. ¿Shift Up cree que es un gran año para la representación coreana en los videojuegos?
Tenemos la esperanza de que, a partir de Stellar Blade este año, sea un año de brote para los desarrolladores surcoreanos. En el pasado, hasta hace poco, los juegos coreanos estaban bastante aislados del mundo porque el mercado de juegos en Corea se centra principalmente en dispositivos móviles. Para los juegos de consola, fue difícil para ellos llamar la atención y no había mucho punto en el que otros usuarios globales pudieran acceder a estos juegos. No ha habido tantos elementos superpuestos allí.
Pero luego, comenzando con Stellar Blade, con suerte, muchos usuarios globales descubrirán más juegos coreanos y se darán cuenta: «¡Oh, estos son juegos realmente buenos!» Y estoy empezando con eso; Con suerte, otros desarrolladores coreanos serán más conocidos. Este año será ese año. Y en ese sentido tenemos incluso un cierto sentido del deber.
¿Esperas hacer una secuela de Stellar Blade a continuación o Shift Up quiere hacer algo diferente a continuación?
Ahora mismo nos estamos centrando más en Stellar Blade: el juego en sí. Nos estamos centrando más en lo que les gustará a los usuarios, en qué querrán ver más y en qué tipo de contenido adicional incluiremos. Con suerte, disfrutarás del juego que saldrá pronto.
Para obtener más información sobre Stellar Blade, puedes leer nuestro artículo anterior sobre el juego aquí y leer la reseña de Stellar Blade de Game Informer aquí.