Suicide Squad dejó un agujero de 200 millones de dólares en la división de videojuegos de WBD

by Redacción NM
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Warner Bros. Discovery recibió un golpe de 200 millones de dólares después del lanzamiento de Escuadrón Suicida: Mata a la Justicia Liga, el problemático saqueador y tirador lanzado en febrero, y ahora tenemos una idea de lo que salió mal. un nuevo informe de Bloomberg detalla algunas de las luchas del estudio detrás de escena, incluida la inexperiencia con el género multijugador y una «visión en constante cambio».

Rocksteady, el estudio con sede en el Reino Unido propiedad de Warner Bros. Discovery, recibió la tarea de desarrollar un escuadrón suicida juego en 2016. En ese momento, los nuevos empleados de Rocksteady supuestamente no sabían que el estudio estaba desarrollando un juego multijugador, ya que Rocksteady es conocido por sus juegos de acción y aventuras para un solo jugador como Batman: Caballero de Arkham. Esto provocó que muchos empleados se fueran, Bloomberg informes.

El desarrollo del juego no fue fácil. Los líderes de Rocksteady siguieron cambiando sus ideas para el juego, cambiando su enfoque del combate cuerpo a cuerpo al tiroteo intenso. Bloomberg informes. El estudio tuvo dificultades para hacer que sus batallas, niveles y jefes parecieran menos repetitivos, uno de los mayores problemas de los títulos de servicio en vivo, donde se pide a los jugadores que recauchuten grandes partes del juego. El estudio tampoco estaba acostumbrado al nivel de complejidad requerido para desarrollar un mapa tan enorme y los cuatro personajes jugables, según Bloomberg.

Los cofundadores de Rocksteady, Sefton Hill y Jamie Walker dejó el estudio en 2022 para comenzar un nuevo esfuerzo, con continuos reveses como este retrasando la fecha de lanzamiento del juego hasta este año. Warner Bros. Discovery reveló la pérdida de 200 millones de dólares del juego durante la conferencia telefónica sobre ganancias de la compañía en mayo, y el director ejecutivo, David Zaslav, calificó su lanzamiento de «decepcionante».

La presión financiera en la industria del juego sigue aumentando a medida que los estudios se enfrentan a despidos que afectan a miles de trabajadores. Algunos estudios importantes han recurrido a juegos de servicio en vivo, como Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, en un intento de lograr una fuente constante de ingresos. Pero en el caso de Warner Bros. Discovery, esto resultó contraproducente. De acuerdo a BloombergRocksteady ahora ha centrado su atención en una versión del director de Legado de Hogwarts e incluso puede empezar a trabajar en otro juego para un solo jugador.

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