sábado, septiembre 21, 2024

The Plucky Squire es una adorable aventura que mezcla 2D y 3D.

El valiente escudero es un juego que salta de la página, literalmente. Se desarrolla en un mundo de cuento de hadas representado en dos dimensiones adorables gracias al codirector y ex Pokémon artista James TurnerPero en ciertos puntos, el heroico personaje principal puede aventurarse en el mundo real y resolver acertijos que mezclan 2D y 3D de maneras ingeniosas. A veces, estás moviendo objetos entre dimensiones; otras veces, estás reorganizando las palabras de un libro para crear nuevos resultados. Es tan lindo como creativo, y sigue el estilo de Sony. Robot astronómico en lo que está resultando ser un muy buen año para los juegos familiares.

El juego te pone en el papel de Jot, el valiente escudero que da título al juego, que tiene la inusual habilidad de existir fuera del libro en el que aparece. Los dos mundos son drásticamente diferentes: el interior del libro de cuentos es brillante, colorido y simple, mientras que el mundo real es apropiadamente oscuro y realista. Son distintos, pero a través de Jot, los mundos se cruzan mientras él se propone salvar el libro de un mago malvado. Resolver acertijos implica pasar páginas para sacar elementos del pasado, usar el lenguaje para sortear barreras y, ocasionalmente, boxear a un oso. Es tonto y sincero y, a veces, recuerda a los segmentos en 2D de los clásicos de Nintendo. Super Mario Odisea y La leyenda de Zelda: Un vínculo entre mundos.

“La idea del contraste fue muy importante para el juego”.

Para Turner, la idea inicial del juego surgió durante un momento de calma, cuando acababa de dejar Pokémon El desarrollador Game Freak, pero aún no había empezado a trabajar en All Possible Futures, el estudio que cofundó con Jonathan Biddle. “Dejé Game Freak y luego no tuve nada que hacer”, cuenta. El borde. “Para llenar ese vacío, comencé a dibujar un cómic web”. Ese cómic, llamado Cósmicoincluía una serie de personajes e ideas que eventualmente llegarían a El valiente escudero a medida que su narrativa de cuento de hadas tomaba forma.

Para Turner, que publica con frecuencia Divertidas ilustraciones combinadas y quien diseñó pokémon notables como Polteageista — Uno de los objetivos del juego era crear un choque de estilos único. No solo las dimensiones en El valiente escudero Los personajes deben jugar de forma diferente, pero también deben verse diferentes. Es una idea que surgió al principio del desarrollo; inicialmente, cuando Jot saltó al mundo real, se le aplicó un sombreado de celdas para mantener su estilo de dibujos animados. Sin embargo, con el tiempo quedó claro que una versión más realista, casi como un juguete, del personaje funcionaba mejor.

Imagen: Todos los futuros posibles

“Redujo el realismo del mundo exterior de manera bastante significativa de una manera extraña”, dice Turner sobre el sombreado de celdas. “Aunque el mundo exterior era muy real, si el objeto que estás mirando el 90 por ciento del tiempo [isn’t]“Comienza a afectar la forma en que ves el resto del mundo”, añade, y añade que “la idea del contraste era muy importante para el juego”.

Un buen ejemplo es el comienzo de El valiente escudero Cuando Jot busca un arco y una flecha para completar una misión, debe atravesar un portal hacia el mundo real, atravesar un escritorio desordenado lleno de obstáculos y luego saltar a una tarjeta arrancada de Magia: El encuentro para luchar contra un elfo. Cuando Jot finalmente llega a su destino, hay tres estilos artísticos distintos en pantalla: libro de cuentos en 2D, 3D realista y arte de fantasía detallado. «Pensé que ese choque de estilos sería lo más asombroso», explica Turner.

“Hay una gran brecha fuera de Nintendo”.

Más allá de sus aspectos visuales, El valiente escudero También se destaca por ser una experiencia que funciona muy bien para todas las edades. La acción y los rompecabezas tienen la profundidad suficiente para ser satisfactorios sin llegar a intimidar a los jugadores más jóvenes o menos experimentados. Es como un juego simplificado. Zelda Aventura, con algunas características que mejoran la calidad de vida, como un sistema de pistas opcional que no revela demasiado. Es un estilo de juego que puede ser difícil de encontrar fuera de algo de Nintendo (que incluye el próximo Ecos de sabiduría). Pero títulos como Robot astronómico y El valiente escudero Están demostrando que también es posible para otros desarrolladores.

“Hay mucha gente que quiere jugar a esos juegos y no se les ha prestado la atención que se debería”, afirma Turner. “Parece que hay un gran vacío fuera de Nintendo y sería bueno que tuviéramos esos juegos con más regularidad. Hay una necesidad de ellos”.

El valiente escudero ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y PC.



Fuente

Últimas

Últimas

Ártículos Relacionades

CAtegorías polpulares

spot_imgspot_img