The Rogue Prince of Persia cambia ingeniosamente el formato roguelike

by Redacción NM
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Key art from The Rogue Prince of Pesia

El juego toma los elementos Príncipe de Persia La serie es conocida por (travesuras de combate, plataformas y manipulación del tiempo) y las remezcla para que se ajusten al formato roguelike y al mismo tiempo remezcla el formato roguelike en sí en algo interesante y diferente. Juegas como el Príncipe desesperado por detener una fuerza invasora de hunos que ha devastado su hogar y su gente. Cada vez que el Príncipe muere durante su asalto, es enviado al pasado para comenzar de nuevo, excepto que cada vez el paisaje, la ubicación del enemigo y los peligros de las plataformas cambian.

Ni el combate ni las plataformas son tan intensos como en Príncipe de Persia: La corona perdida. Al principio, estuve tentado a pensar que ambos elementos eran tan simples que resultaban aburridos. Pero a medida que avancé en el juego, ambos mejoraron hasta alcanzar un nivel de dificultad agradable. Y a diferencia de en La corona perdidapuedes estar razonablemente seguro de que siempre encontrarás algo que valga la pena, como una poderosa mejora de arma o salud al final de una extensa secuencia de plataformas en lugar de un miserable objeto de colección.

Con los roguelikes, siempre hay un pico de dificultad inicial que superar, acostumbrarme al combate y aprender qué mejoras merecen la pena. Entonces, aunque estaba preparado para morir mucho al principio, todavía me molestaba luchar por abrirme camino a través del área inicial una y otra vez, hasta que el juego se volvió contra mí. Estaba tan preocupado por progresar que no me tomé el tiempo de explorar el área de inicio cada vez que cambiaba. Después de regresar al juego después de un breve descanso por frustración, me tomé mi tiempo para explorar como debería haberlo hecho y terminé encontrando un encuentro especial que desbloqueó una nueva área de inicio.

Ahora, cuando moría, podía elegir una nueva ubicación desde la cual comenzar mi asalto, inyectando un poco de variedad en cada recorrido. Además de eso, la nueva área en sí tenía otro de esos encuentros especiales que desbloqueaban otra ubicación nueva. Evil Empire aparentemente entendió que el ciclo inicial de lucha, muerte y repetición puede resultar irritante e introdujo una forma novedosa de experimentar nuevas áreas que no requieren una progresión de fuerza bruta.

Parece que faltan algunas animaciones de peleas de jefes.
Imagen: Ubisoft

El Príncipe Rebelde de Persia Es claramente un juego de acceso temprano. Me encontré con algunos fallos en la interfaz de usuario que hicieron que pareciera que las actualizaciones que obtuve persistieron hasta la muerte (no es así). Y a la primera pelea con el jefe parece que le faltan algunas animaciones de ataque, ya que parpadeaba con frecuencia, lo que dificultaba anticipar los ataques. También supongo que habrá tutoriales más completos en futuras actualizaciones porque el sistema de actualización del juego parece un poco opaco.

Durante cada carrera, puedes recolectar y equipar medallones que otorgan habilidades especiales y bonificaciones de estadísticas y puedes mejorar los medallones a su alrededor. Colocar un medallón en una ranura puede mejorar las ranuras adyacentes, lo que significa que cuando se coloca un medallón en esa ranura mejorada, obtendrás acceso a niveles de bonificación más altos. La colocación del medallón se vuelve entonces tan importante como la elección del medallón, pero el juego no explica bien eso, dejándome reconstruir todo por mi cuenta.

En general, El Príncipe Rebelde de Persia No está mal para un juego de acceso anticipado de 20 dólares. Aprecio su intento de hacer algo diferente con el formato roguelike y estoy ansioso por ver cómo las futuras actualizaciones mejoran los pequeños problemas que tuve con el juego.

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