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Tiny Tina’s Wonderlands está aún más inspirado en D y D que Assault On Dragon Keep

Tiny Tina's Wonderlands está aún más inspirado en D y D que Assault On Dragon Keep

Como una secuela directa del DLC Assault On Dragon Keep de Tiny Tina inspirado en Dungeons & Dragons para Borderlands 2, Tiny Tina’s Wonderlands se inclina aún más hacia la estructura de los juegos de rol de mesa para su juego. Wonderlands incorpora un creador de personajes más robusto, la opción de multiclase y muchas otras mecánicas y características que los fanáticos de D&D probablemente reconocerán.

El creador de personajes de Wonderlands representa una de las mayores desviaciones de la estructura de los juegos de Borderlands. Wonderlands no presenta personajes establecidos. En cambio, personalizas a tu propio héroe, incluida su raza, apariencia física, voz y personalidad.

Jugando ahora: Tráiler de juego de Tiny Tina’s Wonderlands | Escaparate de PlayStation 2021

«Tu voz, tu apariencia, todo eso es independiente», dijo a GameSpot la productora senior de Tiny Tina’s Wonderlands, Kayla Belmore. «Tienes la oportunidad de elegir tu propia voz y algunas otras cosas divertidas en las que no podemos sumergirnos del todo, pero incluye incluso la personalidad de tu personaje, no solo la estética, y todo es independiente. Puedes lucir y sonar como quieras dentro de esos conjuntos de opciones. En realidad, no vinculamos al jugador con una sola cosa. Ni siquiera todas las características son humanoides: puedes tener aletas de tiburón en la cabeza o parecer un orco «.

El director creativo de Tiny Tina’s Wonderlands, Matt Cox, agregó que el creador del personaje está completamente separado de tus habilidades y destrezas. Eso significa que tampoco hay elementos específicos de personajes en Wonderlands. «Queremos que puedas expresar tus imágenes y tu estilo de juego, de la forma que quieras», dijo Cox.

Esta filosofía se extiende a los árboles de habilidades. Wonderlands tendrá seis clases distintas para elegir, cada una con su propio árbol de habilidades único: el desarrollador Gearbox Software compartirá detalles más específicos sobre cada una en una fecha posterior.

«Hay dos aspectos diferentes en la creación de nuestro personaje», dijo Belmore. «Una es la pieza estética en la que puedes elegir cómo te ves, y luego están las clases de personajes. Cada clase de personaje tendrá habilidades que nuestros fanáticos están acostumbrados a ver, y más profundamente en el juego, podrás tener la opción a multiclase «.

La capacidad de multiclase, supuestamente, permitirá a los jugadores armar algunas combinaciones extrañas pero poderosas. Cuando pregunté cómo funcionaría eso, usando la hipótesis de un jugador que combina el Gunzerker de Borderlands 2 con Siren de Borderlands 3 como un posible ejemplo, Belmore confirmó que estaba en el camino correcto. Ella aún no quería confirmar que ninguna de las clases (o algo parecido) estaría en Wonderlands, pero en términos de lo que los jugadores podrán esperar, esa es la idea. Tienes la opción de tomar dos conjuntos de habilidades completamente diferentes y juntarlos, que es un concepto de juego de rol muy de mesa.

«Elegirás tu clase principal y luego, más adelante en la historia principal, podrás colocar una clase secundaria y mezclar y combinar esas dos clases y árboles de habilidades; ese es tu personaje para la campaña», agregó Cox. «Pero una vez que superes la trama, podrás regresar y respetar tu clase secundaria. Así que aún tendrás que quedarte con tu clase primaria, pero puedes probar una secundaria diferente».

Wonderlands tiene un creador de personajes más detallado que Borderlands.

Tu capacidad para dar forma a tu personaje no termina ahí: hay más que hacer más allá de las habilidades que desbloquearás a través de tus clases primarias y secundarias. «También tienes puntos de héroe para gastar en juegos muy clásicos. [Dungeons & Dragons] atributos «, dijo Cox.» Y todos hablan de cosas diferentes como un atributo cuerpo a cuerpo o un atributo de hechizo o un atributo de enfriamiento de habilidad, es como una hoja de personaje «.

Según Cox, podrás poner puntos de héroe en tu fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, constitución y sintonía. Estos puntos de héroe están separados de los puntos de habilidad que también ganarás a lo largo del juego. Los puntos de habilidad se aplican a los árboles de habilidades más tradicionales, donde puedes desbloquear nuevas habilidades y ventajas. Los puntos de héroe construyen tu personaje para que pueda especializarse más fácilmente como una clase específica.

«Tienes un tipo de atributo único que vive fuera de esa lista de ‘estadísticas de héroe’ y es la suerte», agregó Belmore. «Y eso es algo en lo que puedes afectar al completar un desafío de final de juego. Y cuanto más afortunado seas, cuanto más desafío hagas, mejores serán tus posibilidades de botín con mayor rareza».

Puede que este no sea un juego de Borderlands, pero eso no significa que Wonderlands no esté lleno de botín por descubrir.
Puede que este no sea un juego de Borderlands, pero eso no significa que Wonderlands no esté lleno de botín por descubrir.

Pero antes de llegar al final del juego, tendrás que superar la campaña principal de Wonderlands, y eso significa lidiar con Tiny Tina. Wonderlands se lleva a cabo inmediatamente después de Dragon Keep, por lo que Tina ha vuelto a ser su revoltosa yo de 13 años en lugar de la mayor y un poco más ajustada Tina de 20 años que se ve en Borderlands 3. Como la maestra del búnker, Tina tiene el control. de la campaña, y al igual que Dragon Keep, ella intervendrá para preparar la escena, hacer bromas o jugar a roles, similar a un maestro de mazmorras de D&D.

«Esa es una de las mejores cosas de Tina: esa energía caótica», dijo Belmore. «Se presta muy bien a la idea de un juego de rol de mesa en el que tienes a este maestro del búnker desquiciado. Y ella moldeará el mundo de la manera que mejor le parezca, lo que tiene enormes efectos en todo. La historia en sí no es reactiva. Es como [Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep] donde es solo Tina interpretando la trama «.

Parte de esa trama ahora tomará una perspectiva en tercera persona, otra desviación de la fórmula de Borderlands, que siempre se desarrolla, tanto en el juego como en las escenas, en primera persona. Al viajar de un lugar a otro, Wonderlands se verá en una vista de mesa, donde te verás a ti mismo (y a tus aliados si juegas en modo cooperativo) como miniaturas.

Mientras explora el Overworld, el juego cambiará a tercera persona.
Mientras explora el Overworld, el juego cambiará a tercera persona.

«Lo llamamos el Overworld», dijo Belmore. «Así que una de las formas en que puedes explorar el mundo es a través de esta vista en tercera persona retraída. Tenemos una trama principal bastante lineal, con toneladas de misiones secundarias. Además, con un poco de exploración, puedes encontrar estas cinco opciones opcionales mapas que, si eres un nerd de los juegos de rol de mesa, actúan como módulos. Por lo tanto, están conectados a la historia principal, pero también son sus propias tramas independientes «.

«Puedes tener encuentros dinámicos», agregó Cox. «Entonces puedes hacer que aparezca un pequeño enemigo y luego serás transportado sin problemas al combate en primera persona donde haces una pequeña pelea, obtienes tu botín y regresas para explorar más a fondo todo el Overworld. Así que Overworld realmente actúa como, en comparación con los juegos anteriores que hemos hecho, como la gran zona que conecta todas las experiencias «.

«Y la personalización que elijas también aparece en tu personaje de bobble head», dijo Belmore con entusiasmo.

A pesar de estas desviaciones de la fórmula que Gearbox ha establecido con la franquicia de Borderlands, tanto Cox como Belmore dijeron que, fundamentalmente, Wonderlands juega como un juego de Borderlands. Este sigue siendo un juego de disparos de botín, aunque Gearbox ha tomado medidas para mejorar la fórmula de Borderlands.

«Queríamos asegurarnos de aprovechar la fuerza de lo que hacemos mejor, y ese ciclo de saqueadores y tiradores se sentirá muy, muy familiar para los fanáticos de nuestros juegos», dijo Cox. «Pero en lugar de preocuparnos por la cantidad de armas que hay en el juego, nos enfocamos más en la diversidad de tipos de armas de fantasía que puedes tener. Por lo tanto, se trata más de la amplitud del equipo de fantasía, en lugar de asegurar una marca alta. sobre cuántas armas tenemos «.

A veces, todo lo que necesitas para vencer a un esqueleto mágico gigante es un arma realmente genial.
A veces, todo lo que necesitas para vencer a un esqueleto mágico gigante es un arma realmente genial.

Continuó: «Todavía tenemos nuestro botín generado por procedimientos, por lo que definitivamente verás diferentes partes en las armas cuerpo a cuerpo y diferentes habilidades para los libros de hechizos. Pero se trata más de los nuevos tipos de equipo que puedes combinar en una experiencia significativa para que puedas puedes jugar como quieras. «

«E incluso algunas cosas sobre las armas han cambiado», agregó Belmore. «Verás mecánicas de disparo diferentes a las que tienes en títulos anteriores y la adición de ballestas y barriles mágicos, que definitivamente son un poco diferentes de lo que hemos hecho antes».

El movimiento durante el combate también ha evolucionado para incorporar mejor el lanzamiento de hechizos y el ataque cuerpo a cuerpo de Wonderlands en la mecánica de disparos existente de Borderlands. El movimiento más rápido de Borderlands 3 regresa, al igual que la mecánica de deslizamiento, golpe de tierra y trepa de los juegos. Wonderlands va un paso más allá al agregar una nueva mecánica de movimiento centrada en el cuerpo a cuerpo.

«Si estás fuera del alcance cuerpo a cuerpo cuando atacas cuerpo a cuerpo, te deslizarás hacia tu enemigo», dijo Cox. «Es como un deslizamiento automático. De modo que puedes correr y deslizarte como en Borderlands 3, y luego, si te mueves al final de tu deslizamiento dentro de la distancia correcta de un enemigo, puedes continuar deslizándote directamente hacia el enemigo y acortar la distancia en de una manera realmente divertida «.

«Es tan satisfactorio como parece», agregó Belmore.

Durante nuestra conversación, también presioné a Belmore y Cox para obtener detalles adicionales sobre la historia y los temas narrativos de Wonderlands, así como el contenido del juego final. Ambos prometieron que los jugadores tendrán una visión más detallada de estos aspectos de Wonderlands antes de su lanzamiento, que se acerca rápidamente.

Tiny Tina’s Wonderlands está programado para lanzarse para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 y PC el 25 de marzo.

GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.

Fuente

Written by notimundo

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