TrainingPeaks, la plataforma digital que ayuda a deportistas y entrenadores a planificar, seguir y analizar el progreso del entrenamiento, ha adquirido la plataforma de ciclismo virtual indieVelo.
La adquisición, rebautizada como TrainingPeaks Virtual, amplía la oferta de la marca para incluir lo que describe como “carreras creíbles y conducción más realista”.
Lanzado en 2023, indieVelo fue creado por el Dr. George Gilbert, ex presidente de Cycling Esports en Zwift, y Bjoern Ossenbrink, ex jefe del equipo de análisis de datos y precisión de Zwift (ZADA), y se centró principalmente en carreras virtuales. Su motor patentado combina las leyes de la física con algoritmos AL para simular mejor el ciclismo y las carreras al aire libre, lo que permite a los usuarios experimentar sensaciones como giros, frenadas y curvas.
TrainingPeaks dice que la adquisición les permitirá sincronizar muchas de sus funciones existentes con la plataforma de ciclismo virtual, incluidos los horarios de los atletas y los entrenamientos estructurados de los entrenadores. Está previsto que en el futuro se incorporen zonas TrainingPeaks, FTP, cumplimiento de entrenamientos y otras experiencias.
Al agregar este elemento virtual, la compañía con sede en Colorado también espera utilizar el aspecto comunitario que indieVelo había desarrollado, incluidos paseos, eventos y carreras en grupo organizados.
«indieVelo se creó para satisfacer las necesidades de atletas, entrenadores y organizadores de eventos: una comunidad de personas que comparten una visión de lo que podrían ser el ciclismo y los deportes electrónicos en línea si sus prioridades fueran lo primero», dijo el Dr. George Gilbert. «Con sus características amigables para la comunidad, física de carreras realista y un enfoque en la credibilidad, rápidamente se convirtió en la opción número uno para aquellos comprometidos con el entrenamiento y las carreras».
Por su parte, Gibert cree que una visión compartida hará que su creación conjunta se vaya fortaleciendo.
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«Esta adquisición aporta tanto la inversión como la experiencia necesaria para llevarla al siguiente nivel», afirma, «creando una plataforma de entrenamiento y carreras totalmente integrada y fluida, tanto en interiores como en exteriores».
La plataforma de ciclismo indoor Zwift ha sido el líder destacado en el mercado del ciclismo indoor desde 2015, pero la competencia está aumentando, particularmente en el ámbito de los deportes electrónicos de ciclismo. El año pasado, Zwift perdió su contrato de la UCI con MyWhoosh, que ahora tiene los derechos para albergar eventos reconocidos por la UCI, como el primer Campeonato Mundial de Ciclismo Esports de la UCI en vivo la semana pasada. Se enfrenta a una mayor competencia de otras plataformas de conducción virtual como Rouvy, Bkool y ahora TrainingPeaks Virtual.
Con el rápido crecimiento del ciclismo virtual y el creciente interés en los deportes electrónicos, incluida su posible inclusión en futuros Juegos Olímpicos, será interesante ver cómo se posiciona esta última aplicación en el mercado. Con el enfoque de indieVelo en el realismo sobre los gráficos, ¿TrainingPeaks Virtual buscará acaparar el mercado de eventos y carreras? Sólo el tiempo lo dirá.
Una versión beta de TrainingPeaks Virtual ahora está disponible de forma gratuita para clientes nuevos y existentes. A partir de marzo de 2025 estará disponible como parte del servicio premium de la aplicación.
Para más información, visite entrenamientopeaks.com