Considéralo un rito de iniciación: Valve finalmente se ha vuelto lo suficientemente exitosa en la construcción de hardware de juegos como para que Immersion Corporation la demande.
Immersion, la compañía de retroalimentación háptica que compró, desarrolló o acumuló tantas patentes sobre tecnología rumble que casi todas las compañías tecnológicas importantes han obtenido licencias o llegado a acuerdos extrajudiciales, acusa ahora a Valve de infringir sus patentes con la computadora de mano Steam Deck, la Valve La plataforma Index VR, su software SteamVR y Vida media: Alyx entre otros títulos. No se menciona el Steam Controller de Valve hace mucho tiempo, que también usaba mucha retroalimentación háptica.
Immersion solicita daños, regalías y una orden judicial contra Valve “por la implementación, operación, mantenimiento, prueba y uso de los instrumentos portátiles acusados y los instrumentos de realidad virtual acusados”.
La compañía presentó su denuncia el lunes en la corte federal, específicamente en el Distrito Oeste de Washington, citando patentes 7,336,260, 8,749,507, 9,430,042, 9,116,546, 10,627,907, 10,665,067y 11,175,738.
Cosas que son ciertas: muerte, impuestos, una demanda de Inmersión si usas rumble
Sony y Microsoft licencian la cartera de patentes de Immersion, luego de juicios y acuerdos. Apple, Google, Motorola y Fitbit también se establecieron. Meta se encuentra actualmente en medio de su propia demanda de inmersión, presentada hace un año. nintendo aparentemente escapó de un trajequizás debido a su propio desarrollo de la tecnología Rumble Pak para Nintendo 64, pero ahora también licencia la tecnología Immersion.
Y si observa las patentes individuales que enlazo anteriormente, tienen muchos más matices que el hardware. Me sorprendería que Valve no asentarse.