Ver el mundo real dentro de uno virtual

by Redacción NM
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Desde los primeros juegos pixelados hasta las experiencias escandalosamente realistas de hoy, los simuladores de vuelo siempre han superado los límites de lo que se puede recrear visualmente en un videojuego. Una cosa es hacer que el espacio luzca bien; otra cosa es recrear fielmente la cabina de un 747 y el mundo entero alrededor del cual podría volar.

En este episodio de El Vergecast, la cuarta y última entrega de nuestra serie sobre los cinco sentidos de los videojuegos, preguntamos polígono charlie hall para ayudarnos a entender el estado actual del arte en simulación de vuelo. Hall, que una vez pasó más de cuatro meses en realidad virtual mapeando el borde de la Vía Láctea en Élite: Peligroso, tiene más experiencia en una cabina virtual que la mayoría. Queríamos saber cómo configuran los profesionales sus simuladores para obtener la experiencia más realista y por qué es tan complicado hacer que un mundo virtual parezca real.

Hall argumenta que, si bien los cascos VR y XR son muy prometedores para experiencias aún más realistas en el futuro, las mejores cabinas virtuales de la actualidad todavía se componen de configuraciones de múltiples monitores y GPU que consumen mucha energía. Esto es cierto tanto si juegas en tu casa como si diriges el partido oficial. Simuladores F-22 Raptor y F-35 Lightning en la Fuerza Aérea de EE.UU. Las mejores versiones de estas configuraciones pueden ser difíciles de creer… hasta que las veas por ti mismo.

Si desea saber más sobre los temas que cubrimos en este episodio, aquí hay algunos enlaces para comenzar:

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